-
Postów
597 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dyzmek
-
tak się zastanawiałem i zastanawiałem czy ukazać publicznie fabułkę gry , ale chciał bym byśćie ją poznali mam nadzieje że się spodoba :) Parę tysięcy lat temu żyli sobie Król i Królowa , mieli oni syna który miał piękną narzeczoną. Po ślubie Król z Żoną chcieli oddać Królestwo pod jego władze , gdy w dzień ceremoni zauważono że zniknoł Piękny lśniący diament który miał być prezentem dla wybranki serca księcia. Sprawcę odnaleźiono bowiem Król nakazał przeszukać wszystkich i wszystkie pomieszczenia , złodziejaszka wrzucono do lochów zamku , wszystko miało być dobrze aczkolwiek nie było , okazało się że złodziej doskonale zna magię i postanowił zaklęć brylant , każdy kto go ujrzy na drógi dzień obudzi się starszy o 50 % dotychczasowego wieku Król i Królowa umarli następnego dnia , Książe zabił się z rozpaczy utraty rodziców a nie doszła Królowa otruła się nie chcąc żyć bez ukochanego , legenda głosi że te wszystkie duszę do dziś są w zamku i czekają aż ktoś wypowie słowa odwracające zaklęcie i odczaruje go na miejsce , oczywiśćie nie wróci im to życia ale sprawi że ich dusze zaznają spokój. W czasie teraźniejszym zainteresował się tą historią pewien Archeolog nad którym przejmujemy kontrolę w grze , bowiem paru śmiałków którzy udali się na poszukiwania starego zamku , lochów i diamentu nie wróciło nie wiadomo dlaczego , nasz Archeolog doskonale wie którędy się udać by znaleść wejśćię do zamku , przebędziemy wiele niebezpiecznych lokacii i pozimów wymagających od gracza nie tylko umiejętnośći wciskania klawiszy ale i umiejętnośći rozwiązywania zagadek łatwych jak i tych bardziej skomplikowaqnych.
-
teraz udaję się na praktykę , po powrocie piszę Fare dalej ale mam masę pomysłow , po malutku stopniowo będę je wprowadzał , nie wszystko na raz to jedna z zasad jakie teraz uznaję , lepiej coś robić po mału a dobrze a jeżeli chodzi o post użytkownika t-800 cóż wrócę dziś do domu około 17 to zagram w jakąś jego grę noi oczywiśćie przyznam mu szczery komentarz , nie mówie złośliwy ale będzie ogólny skoro , t-800 nie toleruje czyjegoś postępu tylko krytykuje no to cóż :) Jednak mam wolnę dziś od praktyki , więc dziś będę dalej pisał Fare :)
-
dzięki Ignis masz rację staram się ale o tym czy gra jest warta świeczki , będzie można powiedzieć po premierze a póki co sporo pracy nad projektem :)
-
właśnie zrobiłem drógi rodzaj móru zacznie się on już od aktualnie robionego poziomu bo z samą czernią w każdym poziomie było by zbyt monotomnie. Na dziś wystarczy , zaraz spać i trzeba myśleć nad kolejnymi elementami gry i zagadkami ;) tak wygląda kolejny mór : https://gmclan.org/up6167_6_Fare_nowy_mor.html
-
dziękuję edie , za chwilę dodam ostatniego screena z prac , już więcej nie dodam by za dużo nie zdradzać , będzie niespodzianka , pierwsza gra pisana przez moją osobę ukazująca mój postęp w nauce języka ;) Nowy screen już jest https://gmclan.org/up6167_6_Fare_screen.html zapraszam do oceniania :)
-
starałem się dobrać grafikę najlepiej jak się dało była rysowana pod kątem klimatu danego poziomu oraz tego gdzie się on odbywa i co się w nim dzieje ;). Do projektu nie angażuję osób trzecich jak już pisałem to gra pisana przez ucznia czyli mnie i pisana jest tym co umiem wykorzystuję 100 % dotychczasowych wpojonych pojęć i kodów i przy okazij utrwalam sobie je i zabieram się za uczenie nowych następnych : wiem że jeszcze mi się czasami myli albo zapominam ale chwile pokombinuje i przypominam sobie , ale z czasem staję się coraz bardziej kumaty że tak powiem , i już nigdy nie będę robił gry czyimś kodem albowiem powiem wam tak : ,,Lepiej zrobić ładną mini gierkę niż niegrywalnego fps-a z grafiką 3d robioną w paincie'' chcę przez to powiedzieć że robi się gry na poziomie swoich umiejętnośći i stopniowo podwyża poprzeczkę a nie wszystko na raz ja wiem to od momentu nauki gml-a i początku pisania samodzielnie ,,Fare'' wiem ile poświęcam grze czasu ale wiem też że jak się postaram to i gracze przyjmą ją ciepło , nie dziwie się że moje dotychczasowe gry okazały się klapą , ale powstaną ich remake-i :) Po jeszcze większych postępach w nauce które otworzą mi bramę na bardziej wymagające i złożone gry planuję stworzyć: Remake gry R.E.I.R. Remake Seid 1 Remake Pac-Man Revenge II ale to przyszłość a teraz jeszcze wiele nauki przedemną , nauki.... i oczywiśćie przelewanie zdobytej wiedzy na pierwszą samodzielną produkcję ,,Fare''. Aha i jest jeszcze jedno niech każdy początkujący , uczucą badź utrwalający gml-a pamięta powiedzieć ,,A ja zrobię taką i taką grę jest łatwo , ale trzeba sobie zadać pytanie ,, Czy był/była bym w stanie napisać taką grę gdybym dał z siebie 100 % bądź też ,, Czy umiem na tyle by zabierać się za tworzenie takiej gry... bo pamiętajcie tworząc grę kopiuj wklej kropla w krople z przykładu to nie sztuka ale w pewnym sensie pamiętajcie gdy tak robicie mówię do tych co tak robili oczywiśćie bądź mają zamiar , pamiętajcie robiąc tak to w pewnym sensie nie jest wasza gra to po prostu pare przykładów złączonych w jedną całość i wy możecie po prostu w creditsie siebie napisać jako tego co połączył kody z przykładów przy których ktoś kto umie gml-a napracował się . Przykłady mają uczyć , a nie powodować że coraz to mniej osób uczy się gml-a tylko robi podróbki tak jak pisałem wyżej , dlatego mamy tyle słabych gier a co poniektóre to totalne niewypały moje dotychczasowe również ale za prawde powiadam wam że ,, Ja dyzmek , kończe z gmlanowych trollingiem , i każdą grę będę traktował tak jak moje traktowano bym w końcu po tych falach krytyki wzioł się za siebie , uczył języka programowanie gml a tagże zobaczył co to znaczy prawdziwe programowanie bo ktoś kopiujący przykłady bądź ich skrypty czy kody nie może nazwać się programistą bo nie ma swojego wkładu który zaprogramował , zróbmy czystke na gmclanie zostawmy tylko tych użytkowników którzy : -Mają Kulturę. -na prawdę zależy im na tworzeniu gier i programów. - tych co nie tolerują tak jak ja podrabiania i podpisywania się pod tym swoim imieniem. Od kąt się uczę gml-a i piszę ,,Fare'' coś się we mnie ruszyło wyżej , niech ten wykład będzie przykładem dla początkujących by wiedzieli ,, Że chcieć , to znaczy móc''. aby móc trzeba się uczyć gml-a prostę bez tego ani rusz , ja na początku robiąc w 2009 ,,Pac-Man Revenge'' nie pisałem gry ona była stworzona na samych klockach bo wtedy nie chciałem słyszeć o kodzie mówiłem ,, Gdzie klockami łatwiej nie trzeaba pisać tylko klikasz i jest nic sie nie trzeba uczyć....błąd wielki błąd to przez to moje myślenie aż od początrku przygody z game makerem (2009 rok) aż do (2012roku) robiłem słabe gry ze słabą grafiką , pamiętajcie róbcie dłóżej a dobrze a nie krócej i źle bo możesz wydać 2 czy nawet 3 gry w ciągu miesiąca a możesz wydać jedną na 2 lata ale powalającą na kolana klimatem i grywalnośćią , co najważniejsze gra nie musi być nie wiadomo jak skomplikowana czy np na zasadzie ( EE tam ja nie zrobię prostej gierki o skaczącej piłce , bo teraz na gmclanie wszyscy robią shootery samochody i przygodówki 3d , kolejny błąd , napisz nawet grę o nazwie ,, Pan Kwadracik i spółka'' a jezeli będzie w niej ten tryk i zaskoczy będzie czymś przyciągała to , przeciętny gracz nawet wyłączy ,,Call of Duty'' bo odczuje monotomność misij a włączy ,,Pana kwadracika i spółkę'' ze względu na grywalność i klimat jaki ona posiada , mam nadzieję że kogoś ten artykuł ruszy i zmobilizuje do nauki.
-
,,BETĄ '' nazwałem screeny roboczo gra jest w małym stopniu ukończenia jeszcze mnóstwo a to mnóstwo pracy mnie czeka , masa pomysłow w głowie , gra będzie posiadała różniste lokację łatwe do przejśćia ale i mocno skomplikowane zagadki czy też lamigłówki , dlatego też nie znam szacowanej daty premiery gry :) . Ale bardzo dziękuje że przyjeliśćie wiadomość o moiej nauce i pisaniu pierwszej własnej gry samemu , z powagą i życząc mi powodzenia bardzo to dla mnie ważne , ale naj ważniejsze to to yż zdałem sobie sprawę z błędów jakie robiłem : 1. Pisanie gry na zasadzie kopiuj wklej , w dodatku z błędami i bugami. 2. Rysowanie grafiki na odwal się byle szybciej. 3. Byle jaka dekoracja rooma że tak to ujmę ( klocki poustawiane byle jak itd itp) Ogólnie teraz jestem jak by innym dyzmkiem : nie piszącym gry , skopiowanym kodem , i podpisującym się pod nią , tylko chcącym sam dojść na szczyt programistyki , bo naj ważniejsze co do mnie dotarło to to że jak nie zacznę się uczyć gml-a to moje gry zawsze będą na takim samym poziomie i zawsze będę krytykowany , a wiem że wystarczy się postarać , rozplanować całą grę , rozpisać wszystkie zdarzenia jakie mają być w danym poziomie a przede wszystkim zadałem sobie pytanie : O czym ma być moja gra i jaki ma być jej sens . Gameplay i grafika to najważniejsze czynniki decydujące o tym czy graczowi się spodoba no wiadomo jest jeszcze Udźwiękowienie , Muzyka , efekty dźwiękowe czy w niektórych grach odpowiedni dubbing , powiem wam szczerze że nie wiem jak to się stało ale przy okazij ucząc się gml-a wychodzi mi coraz lepiej rysowanie , może dlatego że robię grafiki kratka po kratce i starannie bo zależy mi na tzw. Wybiciu się w górę i robieniu kiedyś coraz to lepszych i lepszych gier .Pozdrawiam :)
-
będę pamiętał na przyszłość , ale tutaj niech już zostanie tak jak jest :) jak będzie więcej zrobione to nagram filmik z gameplayu by przedstawić rozgrywkę :)
-
są obiektami ale nie pojedynczymi , komu by się chciało po jednej monecie układać , jeżeli chodzi o wydajność projektu podczas gry , to powiem że działa bez zarzutu :) aha i jeszcze jedno ujmę to tak , monety i sztabki to obiekty statyczne tylko leżą i nic wiecej nie tworzą żadnych wydarzeń więc chyba nie będzie z nimi problemu.
-
to sztabki zlota i zlote monety a co ? ja je rysowałem.
-
Tytuł:Fare Gatunek- Przygodówka/Labirynt/Zręcznośćiowa Opis-Fare to gra pisana samodzielnie przez dyzmka , okazująca jego postęp w naucę i umiejętność samodzielnego pisania kodu , opowiada ona o archeologu pokonującym wszelakie poziomy wzorowane na labirynt , gracz będzie miał do rozwjązania masę zagadek i wiele poziomów do ukończenia , gra polega na zaczywszy od zbieranie kluczy do drzwi aż po walkę z przeróżnymi potworami , data premiery jeszcze nieznana ale pracę zostały rozpoczęte 8.01.2013r , grafikę tworzę sam a udźwiękowienie z internetu , gra nie jest kopią innej gry na pomysł wpadłem sam podczas nauki gml-a , ( By w końcu napisać jakąś grę samemu własnym kodem , a nie kopiuj wklej z gotowych przykładów ) gra jest pisana głównie na zmiennych globalnych jak i lokalnych ale nie tylko , teraz już wiem ile się trzeba napracować by samemu zrobić grę bądź program , w grze nie ma ani jednego skopiowanego kodu , wszystko pisane ręcznie poprzez mnie , ktoś powiedział że programowanie to metoda prób i błędów miał rację , ile razy wyskakiwał mi jakiś błąd bądź coś się psuło , zawieszało , bugowało ale naprawiałem , kombinowałem i doszedłem czym to było spowodowane , poniżej załączam kilka screenów przedstawiających pierwsze poziomy. Z racij tego yż Revenge-Odwet było kopiowaniem i zbiorem nie moich kodów projekt usuwam ale , objecuję stare serje : REIR, SEID , REVENGE , powrócą napisane poprzez mnie samodzielnie. Fabuła wokół której dzieje się akcja : Parę tysięcy lat temu żyli sobie Król i Królowa , mieli oni syna który miał piękną narzeczoną. Po ślubie Król z Żoną chcieli oddać Królestwo pod jego władze , gdy w dzień ceremoni zauważono że zniknoł Piękny lśniący diament który miał być prezentem dla wybranki serca księcia. Sprawcę odnaleźiono bowiem Król nakazał przeszukać wszystkich i wszystkie pomieszczenia , złodziejaszka wrzucono do lochów zamku , wszystko miało być dobrze aczkolwiek nie było , okazało się że złodziej doskonale zna magię i postanowił zaklęć brylant , każdy kto go ujrzy na drógi dzień obudzi się starszy o 50 % dotychczasowego wieku Król i Królowa umarli następnego dnia , Książe zabił się z rozpaczy utraty rodziców a nie doszła Królowa otruła się nie chcąc żyć bez ukochanego , legenda głosi że te wszystkie duszę do dziś są w zamku i czekają aż ktoś wypowie słowa odwracające zaklęcie i odczaruje go na miejsce , oczywiśćie nie wróci im to życia ale sprawi że ich dusze zaznają spokój. W czasie teraźniejszym zainteresował się tą historią pewien Archeolog nad którym przejmujemy kontrolę w grze , bowiem paru śmiałków którzy udali się na poszukiwania starego zamku , lochów i diamentu nie wróciło nie wiadomo dlaczego , nasz Archeolog doskonale wie którędy się udać by znaleść wejśćie do zamku , przebędziemy wiele niebezpiecznych lokacii i pozimów wymagających od gracza nie tylko umiejętnośći wciskania klawiszy ale i umiejętnośći rozwiązywania zagadek łatwych jak i tych bardziej skomplikowaqnych. Twórcy: Programowanie-Dyzmek Grafika-Dyzmek (Paint,Gimp) Muzyka i efekty-Internet. Screeny: Screen 1 - https://gmclan.org/up6167_6_FARE_BETA_SCREEN.html Screen 2 - https://gmclan.org/up6167_6_FARE_BETA_SCREEN_2.html Screen 3 - https://gmclan.org/up6167_6_FARE_BETA_SCREEN_3.html Screen 4 - https://gmclan.org/up6167_6_FARE_BETA_SCREEN_4.html Nowy Screen: https://gmclan.org/up6167_6_Fare_screen.html Nowy screen 2: https://gmclan.org/up6167_6_Fare_nowy_mor.html nowy screen marzec 2013 https://gmclan.org/up6167_6_Bez_tytu_u.html Pierwszy Gameplay z gry (słaba jakość) https://gmclan.org/up6167_4_FARE_2013_01_13_11_18_04_80.html Pierwszy Gameplay ( w miarę dobra) http://chomikuj.pl/nikus836/Gry+kt*c3*b3re...,2314566604.rar Zapraszam do oceniania :)
-
glosowanie w ankiecie kończy się dziś o godzinie 20:00 :)
-
TTA 2 będzie , ale akcja będzie się działa w wioskach z krainy zamieszkującej przez Tubaya , prace nad TTA 2 ruszają po ukończeniu Revenge - Odwet , no może mała przerwa taki odpoczyneczek ;)
-
taka mała sonda odnośnie Revenge :)
-
pomyłeczka , mój udział w temacie.
-
https://gmclan.org/up6167_6_nowy_screen_revenge.html nowy screen z Revenge - Odwet zapraszam do komentowania :)
-
Postanowiłem założyć własny temat , proszę oto aby pisali ci którzy lubią moje gry mimo to jakie są im się podobało , ogólnie w temacie możecie pisać o wszystkim związanym z moją osobą i Games Sferą , mój udział w temacie jest taki że: - Odpowiadam na pytania : Odnośnie powstania jakieiś gry , kiedy premiera jakieiś gry , itd , odpiszę również gdy ktoś będzie miał inne podobne pytanie. na stronie będę również pisał sam nad jaką grą bądź programem pracuję bądź pracujemy i będę zamieszczał informacje z powstawania np : fabuły ( minimalnie jeżeli chodzi o zarys) , zdjęcia z prac , czy też soundtrack . zapraszam Dyzmek
-
to w takim bądź coś pozmieniać w tym kodzie ?
-
witam otóż zrobiłem wrogowi że jak mnie zobaczy to mnie goni i strzela . ale jak mnie nie goni to stoi caly czas w miejscu. Bawiłem się różnymi kodami by sobie pełzał itd , nawet way pointy robiłem i nic , dalej stoi jak słup , proszę o pomoc jaki kod mu dodać aktualnie u wroga mam takie kody : CREATE : // pokazywanie linii linie=false // okresla czy enemi sie komunikuja miedzy soba com=false // miejsce docelowe do ktorego idzie px=x py=y // predkosc enemi step=3 // odleglosc na jaka enemi podchodza do hero dis=32 // promien naszego hero hero_range=(obj_kapitan_zielony.sprite_width+obj_kapitan_zielony.sprite_height)/4 see=false // to ponizej to po to by nie bylo bledu na starcie, czyli inicjacja potrzebnych zmiennych temp_dir=point_direction(obj_kapitan_zielony.x,obj_kapitan_zielony.y,x,y) temp_r=hero_range temp_x1=lengthdir_x(temp_r,temp_dir+90) temp_y1=lengthdir_y(temp_r,temp_dir+90) temp_x2=lengthdir_x(temp_r,temp_dir-90) temp_y2=lengthdir_y(temp_r,temp_dir-90) STEP : see=false // ustawienie skali scian tak by nie przepuszczala 'promieni' temp_xs=obj_mor.image_xscale temp_ys=obj_mor.image_yscale obj_mor.image_xscale=temp_xs*1.05 obj_mor.image_yscale=temp_ys*1.05 // wykrycie punktow widzialnych temp_dir=point_direction(obj_kapitan_zielony.x,obj_kapitan_zielony.y,x,y) temp_r=hero_range temp_x1=lengthdir_x(temp_r,temp_dir+90) temp_y1=lengthdir_y(temp_r,temp_dir+90) temp_x2=lengthdir_x(temp_r,temp_dir-90) temp_y2=lengthdir_y(temp_r,temp_dir-90) if!(collision_line(x,y,obj_kapitan_zielony.x,obj_kapitan_zielony.y,obj_mor,0,0) ) { if!(global.alert)global.alert=true if!(see)see=true } if!(collision_line(x,y,obj_kapitan_zielony.x+temp_x1,obj_kapitan_zielony.y+temp _y1,obj_mor,0,0)) { if!(global.alert)global.alert=true if!(see)see=true } if!(collision_line(x,y,obj_kapitan_zielony.x+temp_x2,obj_kapitan_zielony.y+temp _y2,obj_mor,0,0)) { if!(global.alert)global.alert=true if!(see)see=true } // przywrocenie skali scian obj_mor.image_xscale=temp_xs obj_mor.image_yscale=temp_ys // AI (skape, ale zawsze) if(see) { px=obj_kapitan_zielony.x py=obj_kapitan_zielony.y if(com) { enemy.px=obj_kapitan_zielony.x enemy.py=obj_kapitan_zielony.y } } if(point_distance(x,y,px,py)>dis) mp_potential_step(px,py,step,0) W STEP W OSTATNIM WIERSZU JEST STEP 0 wiem ze to na pewno przez to wrog sie nie rusza , ale nie umiem tego zmienić , chcę by jak wróg mnie nie widzi to sobie chodzi , można to nazwać patrolowaniem terenu. proszę o pomoc , będą Kreditsy. no pomóżcie mi proszę.
-
narazie niestety nie , teraz pracuję nad ,,Revenge-Odwet'' a mógł bym wiedzieć czemu pytasz ? :)
-
oto fabuła W Macroit zostaję wysadzone lotnisko , wybuchają wszystkie samoloty a wiele krąży w powietrzu z powodu braku lądowiska , terroryśći są bliżej nieznani policij ale wiadomo że są uzbroieni po zęby i mają zakładników , w końcu ogłaszają się w telewizij . każdy by pomyślał że to przypadkowi oprawcy ale gdy padają pewne słowa z ust Generała Yellowa szybko okazuje się że atak ma związek ze sprawą z przed lat. Intro Piękny dzień prawda !? w sam raz na zrównanie tego miasta z ziemią , ale do rzeczy przybyliśmy tutaj by wyrównać rachunki z kimś kto na pewno to ogląda . Zielony pamiętasz jak zabijałeś Majora bordowego , Admirała czarnego i ich ludzi !? Oj na pewno pamiętasz , chyba przez te pare lat nie nawabiłeś się aż takiej sklerozy , w końcu komuś z takim stopniem nie wypada , chociaż... wtedy byłeś Szeregowym , wiem o tobie wszystko Kapitanie Zielony , by cię pocieszyć powiem tylko tyle jeżeli nie wstawisz się tutaj sam w ciągu godziny i nie oddasz w naszę ręce twoja córka Różowa zginie i żona również , mało tego by cię trochę przyśpieszyć co 10 minut moi ludzie będą zabijać jedną niewinną osobę , gdy godzina minie przejdę osobiśćie do twojej rodzinki. Radzę ci się pośpieszyć , zegar tyka , ja nie mam już nic do stracenia bo to co miałem zabrałeś mi ty skurwielu , zobaczymy co dla ciebie ważniejsze ... rodzina czy własny tyłek. tylko zastanawiam się nad system strzelania jaki wybrać w stronę myszki pocisk by leciał czy np jak trzymam strzałkę w góre to strzeli w góre w dół to w dół itd póki co jest wprowadzony ten drógi ale cały czas myślę. Ponad to grę zaczniemy z pełnym zestawem broni tylko że amunicje będziemy dostawać do danej broni wraz z podążaniem dalej , od razu wszystkie broni z racij tego że tak działa kod na którym bronie funkcjonują , dziś już narazie dam sobie spokój może wieczorem coś porobię bo siedzę od 9:00 rano przy grze :)
-
pierwszy screen z prac nad nową częśćią Revenge z pod tytułem odwet. https://gmclan.org/up6167_6_Revenge___Odwet_scr_1.html
-
tyle mogę póki co zdradzić co do gry Revenge-Odwet to jej fabuła . W Macroit zostaję wysadzone lotnisko , wybuchają wszystkie samoloty a wiele krąży w powietrzu z powodu braku lądowiska , terroryśći są bliżej nieznani policij ale wiadomo że są uzbroieni po zęby i mają zakładników , w końcu ogłaszają się w telewizij . każdy by pomyślał że to przypadkowi oprawcy ale gdy padają pewne słowa z ust Generała Yellowa szybko okazuje się że atak ma związek ze sprawą z przed lat. Intro Piękny dzień prawda !? w sam raz na zrównanie tego miasta z ziemią , ale do rzeczy przybyliśmy tutaj by wyrównać rachunki z kimś kto na pewno to ogląda . Zielony pamiętasz jak zabijałeś Majora bordowego , Admirała czarnego i ich ludzi !? Oj na pewno pamiętasz , chyba przez te pare lat nie nawabiłeś się aż takiej sklerozy , w końcu komuś z takim stopniem nie wypada , chociaż... wtedy byłeś Szeregowym , wiem o tobie wszystko Kapitanie Zielony , by cię pocieszyć powiem tylko tyle jeżeli nie wstawisz się tutaj sam w ciągu godziny i nie oddasz w naszę ręce twoja córka Różowa zginie i żona również , mało tego by cię trochę przyśpieszyć co 10 minut moi ludzie będą zabijać jedną niewinną osobę , gdy godzina minie przejdę osobiśćie do twojej rodzinki. Radzę ci się pośpieszyć , zegar tyka , ja nie mam już nic do stracenia bo to co miałem zabrałeś mi ty skurwielu , zobaczymy co dla ciebie ważniejsze ... rodzina czy własny tyłek. Do zobaczenia !!!
-
tworzenie gier jest tym co kocham i lubię , wiem że nie są one na poziomie gier np Propaganij którego gry lubię i szanuję albo że moje Revenge nie jest na poziomie Call of Duty ale ja się rozwijam , staram się jak mogę. Od zaraz ruszają pracę nad nowym revenge , od dawna planowałem.