-
Postów
597 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dyzmek
-
dodaję jeszcze screena na którym jeden z zoombie pożera innego poległego górnika ;) https://gmclan.org/up6167_6_Tuake_screen_3.html
-
drugi i póki co ostatni screen z prac by nie zdradzać zbyt wiele :) https://gmclan.org/up6167_6_tuake_screen_2_beta.html
-
nazwę ewentualnie jeszcze rozmyśle .
-
Tytuł gry- Tuake opis - Gra o zoombie ukazana w 2d top-down czyli od góry z lotu ptaka , będąca głównie strzelanką z połączeniem survievalu która opowiada o jednym z gości Hotelu ,,Griando'' który jest świadkiem jak to jeden z gangsterów przemyca do hotelu walizkę z fiołką wirusa o nazwie ,,rerum-12yPluser'' czyli jeden z niewykorzystanych elementów niezbędnych do tworzenia leku przeciwko wszelkim chorobą tak sądzą co poniektórzy profesorowie ,. Gdy ochrona hotelu prosi o jej ukazanie dochodzi do upadku i rozbicia się fiołki wszyscy zaczynają wymiotować , mdleć i duśić się lecz nie oni po chwili powstają i biegną za jedynym żywym głównym bohaterem. Sytułacja się pogorsza gdy policja i wojsko w stannie podwyższonej gotowości mają zlecenie odizolowanie budynku i bronienia wszelkich wejść a byś może nawet wysadzenia całego hotelu. Gra dodatkowo nie opowiada wyłącznie o wydarzeniach mających miejsce w Hotelu , epizody rozgrywają się w różnych miejscach i opowiadają o przetrwaniu różnych ludzi. Epizod Pierwszy w kopalni w którym to jako jeden z górników musimy przetrwać i nie dać się pożreć hordzie górników którzy stali się krwawymi zoombie , gdy ukończymy epizod w podziemnych kopalniach czeka nas rozdział szpitalny ukazujący jak cały personel jak i pacjenci pożerają się kolejno a jeden ze zbiegłych przybyłych do kontroli lekarskiej pacjentów ucieka do najbliższej kryjówki i stamtąd zqaczynamy rozdział w szpitalu to jednak nie koniec gdyż do przejścia oddane nam będzie jeszcze ukończyć rozdział toczący się w jednym z oddalonych od miasta domków na odludziu w którym to jeden z domowników zostaje zaatakowany i broni się przed nimi nim przybędą po niego oddziały ratunkowe , noi i ostatnim z planowanych rozdziałow to epizod w hotelu jest to główny epizod bowiem to tutaj zrodził się wirus i to tutaj doszło do tragicznego wypadku w którym sytułacja jest jaka jest , a my w tym dziale wcielamy się w rolę sapera który ma za zadanie rozmieścić w budynku materiały wybuchowe i wydostać się by raz na zawsze zniszczyć ociekający krwią i łzami ginących ludzi hotel. Epizody 1. Pod ziemią kopalni. 2. wizyta w szpitalu. 3. domek na polanie. 4. zniszczenie hotelu. screen - https://gmclan.org/up6167_6_Tuaqe.html screen dwa - https://gmclan.org/up6167_6_tuake_screen_2_beta.html screen 3 - https://gmclan.org/up6167_6_Tuake_screen_3.html SCREEN 4 - http://www.gmclan.org/up6167_6_tuake_screen_4.html screen 5 (NEW) - http://www.gmclan.org/up6167_6_Tuake_new_screens.html powyższy screen przedstawia początek poziomu w kopalni. Wideo Pierwszy Gameplay z powstającej bety gry : http://chomikuj.pl/nikus836/Gry+kt*c3*b3re...9309.avi(video)
-
w sumie projekt jeszcze mogę rozmyślić bo znam swoje umiejętności i wiem że nie dorównam orginałowi ale nie chcę zepsuć dobra marki nawet swoim drobnym fanowskim projektem lecz czas na jakiś projekt który na prawdę będzie do granie a nie do śmiania ;)
-
Hitman - Odzew Sumienia. Opis- Ostatnio ukończylem kolejną z części jednej z moich ulubionych gier a mianowicie ,,Hitman-Kontrakty'' dlatego też postanowiłem stworzyć swoją fanowską część . gra będzie z widoku top-dwon co nie oznacza że ma być słaba , opowiada ona o zleceniach agenta 47 które odbywać się będą w różnych miejscach naszego globu. Między innymi : Chiny , Usa czy też Szwajcaria.
-
dziekuje , staram sie by gra mimo prostoty wykonania była , ładnie wykonana , wizualnie i schlubnie i oczywiście musi być grywalnie ;)
-
a oto mój projekcik na ligę https://gmclan.org/up6167_6_gra_na_lige.html póki czas pozostał będzie udoskonalany i dopracowywany ;)
-
miasto ,,Quiet Town'' z tworzonego nowego mojego projektu powoli się powiększa ;) a oto są i budynki https://gmclan.org/up6167_6_GS_DYZMEK_MIASTO.html
-
kolejny screen tym razem z wysypiska śmieci na uboczu miasa ,,Quiet Town'' blisko dzielnicy Bezdomnych. https://gmclan.org/up6167_6_gs_dyzmek_wysypisko.html zapraszam do oceniania ;)
-
praca wrze i oby tak dalej , mam nieskończoność pomysłów ;)
-
dzięki wielkie , może zmotywowało mnie to że ostatnio ukończyłem przechodzenie GTA VICE CITY , ukończyłem gta 3 , vc i sa ;) Misje nie będą odgapiane bądź małpowane z gta , moje własne pomysły i wyobraźnia i bardzo duże chęcia i zapał , powiem tylko tyle że takich misji nie było w żadnym gta ;) a tutaj w prezencie ode mnie czyli twórcy projektu , lista z działu scenariusza napisanego przezemnie na cele gry , lista lokacji jakie będą do nabycia , oto one : Lokacje do kupienia ,, Łazienki Publiczne '' cena - 5.000 $ ,,Lotnisko Między-Krajowe '' ( International Public Air-lines ) kosz 5.000.000 $ ,, Zajezdnia Tramwajowa '' ( Toony,s Central) kosz 1.500.000 $ ,, Motel '' ( Henter Motel ) kosz 900.000 $ ,, Tor Wyścigowy '' ( Racing Cars Tour ) kosz 1.000.000 $ ,, Osiedle domków wypoczynkowych '' ( domki wypoczynkowe Weekends-house ) kosz 1.700.000 $ ( 6 domków , każdy z nich w bardzo dobrym stanie ) ,, Park Wodny '' - (aqua Time) kosz 950.000 $ ,, domek jednorodzinny ( bez garażu) '' - 150.000 $ ,, wypożyczenie kawalerki '' koszt - 80 $ za dobę ,, Hotel'' - 130 $ za dobę ,,mieszkanie na sprzedaż'' - koszt 60.000 $ ,, Ceramika'' produkcja wyrobów ceramicznych , sztóka , rzeźby i inne wyroby koszt 40.000 $ ,, Kino '' ( Nice Movie ) koszt 120.000 $ uwaga- po niektóre lokacje bendą dostępne do kupienia dopiero po wykonaniu pewnych zadań z nimi związanych. dodaję screena z parku w Quiet Town po 6 rano , jeszcze szarówka ;) https://gmclan.org/up6167_6_GS_DYZMEK_screen_2_park.html
-
dziękuje ;) staram się jak mogę , dłuższa przerwa od game makera poświęcona na naukę na coś się przydała umiem już znacznie więcej graficznie jak i programistycznie , to co kiedyś było problemem teraz jest dla mnie jasne , trzeba się starać i zachęcić gracza , a on to z pewnością doceni i sprawiedliwie oceni ;)
-
Witam pierwszy screen z mojego świeżego ciągle pisanego projektu ,,Gangster Settle'' gry inspirowanej serią ,,Grand theft Auto'' (Gta) . Premiery nie planuję z góry , zwłaszcza teraz gdy przy projekcie multum roboty :) ale zaczołem budowe miasta gry czyli ,,QUIET TOWN'' a oto park przy którym zaczniemy grę , znajduje się on na dzielnicy Bezdomnych nazwanej tak z powodu dużej ilości ludzi biednych i pozbawionych dachu nad głową , miasto będzie dość duże mam cały jego szkic zrobiony 2 miesiące temu , sam szkic miasta był tworzony przez dłógi czas ale staranność wyjdzie przy premierze . http://www.gmclan.org/up6167_6_G_S_park.html dodam że gra jest tworzona w kodzie mieszanym czyli , są i moje i takie z których pomocy skorzystałem ale i takie które poprzerabiałem według własnych potrzeb i upodobań 85 % kodu to przerobiony na potrzeby gry a 15 % to orginalne kody osób które za to że wspomogłem się ich pracą zostaną wymienieni w podziękowaniach ;) Grafikę tworzę sam wszystkiego prócz pojazdów , przez dłuższą nieobecność podrasowałem swój talent graficzny i gimp + paint może działać cuda tylko wystarczy się przyłożyć ;)
-
jak to wpisać do _idn nie mam pojęcia nic nie działa ciągle ten błąd przy wsiadaniu ;( wszystkie kombinacje już wypróbowałem i nadal to samo. zmieniłem w strzałce na // event in obj_strzalka _idn=obj_strzalka; x=_idn.x; y=_idn.y; lecz teraz strzałka nie podąża za bohaterem i jak wsiadam do wozu do nie ma jej przy wozie . Poradziłem sobie , użyłem innego kodu pracę idą do przodu lecz budowa całego miasta potrwa ;) dziękuje za pomoc , wymienię was w Creditsie ;)
-
coś nie działa :( mój kod w step obj_strzałka distance_to_object (obj_char<=100) image_angle = point_direction(x,y,obj_phone_budeck.x,obj_phone_budeck.y); // event in obj_strzalka _idn=obj_strzalka; x=obj_char.x; y=obj_char.y; a tutaj kod przy zamianie obj_char na obj_cars czyli wsiadania do samochodu if instance_exists(obj_car_one) and distance_to_object(obj_car_one)<30 {obj_car_one.on=1 instance_destroy()} //akcja zmiany obj_char na obj_car _idn=obj_strzalka; x=obj_cars.x; y=obj_cars.y; przy wsiadaniu wyskakuje taki komunikat : of Step Event for object obj_strzalka: Error in code at line 7: x=obj_char.x; ^ at position 13: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_strzalka: Error in code at line 7: x=obj_char.x; ^ at position 13: Unknown variable x
-
witam otóż tworzę nowy projekt grę w stylu (GTA) lecz to tylko inspiracja ale mniejsza oto , mianowicie chodzi oto że bohater czyli obj_char ma przydzielony do siebie obj_strzalka który pokazuje gdzie się kierować do misji , jednak gdy wsiadam do wozu , i bohater się usuwa wsiadając do wozu , strzałka wysyła błąd z treścią że w roomie nie ma obj_char , co zrobić by po wsiadaniu strzałka zmieniała swojego właściciela z obj_char na pojazd którym się poruszam ? z góry dziękuję za wszelkie zainteresowanie moim tematem i pomoc mi ;)
-
Opis- Bohater to 28 letni Kris Norton przybyły do ,,Quiet Town'' czyli ,,spokojnego miasta'' , nazwa w tym przypadku jest przeciwieństwem jego prawdziwej odsłony bowiem wojny gangów napady czy morderstwa to tutaj codzienność. Kris przybywa do miasta po dziwnym telefonie od swojego brata Korradosa Norton który błagał by ten przybył do miasta inaczej stanie mu się krzywda , i tak oto od wysiadki na przestanku rozpoczynamy własne dochodzenie na temat tego co się dzieję z bratem , dlaczego jest w niebezpieczeństwie kto mu groźi i gdzie się znajduje , poznajemy różnych ludzi i wykonujemy dla nich przeróżne zadania za które mamy wynagrodzenie bądź otrzymujemy pomoc za to że również jej nie odmawiamy , bohater z czasem zda sobie sprawę z tego że to nie nazwa mówi o tym jakie jest miasto lecz zamieszkali w nim obywatele. oto fabuła gry akcji w stylu starszych częśći gta (tych top-down) czyli ,,Gangster Settle'' . chętni pisać na gg 2654052 chętni dodatkowo będą mogli zapoznać się ze scenariuszem wstępnym zawierającym treść rozmowy bohatera z poznaną osobą i opis pierwszej misji.
-
póki co nie robie dalej tych customów gdyż tworzę nową grę w Game Makerze :) a mianowicie U.U.P ( Unit of Paranormal ) Powiem tylko tyle że gra będzie opowiadać o tytułowej instytucji zajmującej się badaniem spraw które najprawdopodoniej nie są pochodzenia ziemskiego , jako dowódca przydzielonych ci ludzi ruszasz razem z nimi do budynku w którym podobno prowadzone są doświadczenia i eksperymenty na ludziach którymi dowodzi nieznany bliżej chory osobnik wraz z paroma innymi świrami , szybko okazuje się że trzeba było nie podejmować się tego zadania gdyż wewnątrz budynku jest ktoś o wiele , wiele gorszy niż sam psyhiczny terrorysta , który od wielu wielu lat prowadzi badania i pozbawił bardzo wielu ludzi życia w tym kobiety i dzieci . Gra będzie Horrorem z połączeniem Akcji , z fabuły wiecej nie zdradzam w koncu gra bedzie wtedy ciekawsza :).
-
a oto nowy screen z aktualnie tworzonego poziomu trzeciego https://gmclan.org/up6167_6_TR_DYZMEK_2014.html
-
prace idą na przód , poziom trzeci powstaje zdradzę tylko tyle że jego nazwa to ,, Dolina Potępionych'' tyle że po Angielsku będzie ta nazwa , następnie opuśćimy mroczne miejsce i wraz ze zdobytym Kryształem Nieśmiertelnośći podejmiemy się następnej przygody , gdyż jak się okaże istnieją jeszcze trzy pozostałe kryształy i to wszystkie cztery dają wielką moc a każdy z nich oddalony jest w różnych odmiennych miejscach.
-
nie , osobna gra normalna , tworze swoją część w programie w którym powstawały częśći od 1 do 5 .
-
poziom drógi zakończony , zaczynam tworzyć poziom trzeci ;)
-
to jest nowy projekt tamten poprzedni zaczoł strasznie craschować , a co do projektowania scieżek w poziomach to powiem tyle że tam gdzie mają być proste to proste są , tam gdzie mają być skomplikowane labirynty to będą , teraz pracuję nad kośćiołem , ale planuję jeszcze po wydostaniu się z niego coś na wzór nawiedzonej wyspy Irlandii z Tomb Raider Chronicles :) Nie będzie samych zamkniętych pomieszczeń i podziemi z czasem wydostaniemy się na powierzchnie wychodząc z tego kośćioła prócz tego zwiedzimy jeszcze wiele innych lokacji :)
-
tak w programie tomb raider level editor w którym twórcy tworzyli serię od 1 do 5 :) z resztą proszę link http://leditor.prv.pl/index.php?go=01