Skocz do zawartości

dyzmek

Użytkownicy
  • Postów

    595
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez dyzmek

  1. Tytuł Gry ,, Wyprawa'' Opis - Bohaterem gry jest 12 letni Denis , koledzy robią mu a raczej sobie bardziej głópi żart i wrzucają go do piwnic willi okrytej bardzo złą sławą bowiem okazuje się że cała posiadłość jest nawiedzona. Link do (Mini Dema) - http://www.gmclan.org/up6167_4_Wyprawa_mini_demko.html demko jest krótkie a wydałem je tylko po to by gracze zobaczyli o czym mniej więcej będzie gra i co w niej nas może czekać to ostatnie demko aż do premiery pełnej wersji . screen 1- https://gmclan.org/up6167_6___Wyprawa___Interwa__I.html screen 2- https://gmclan.org/up6167_6_wyprawa_screen_2.html Premiera pełnej wersij 30.06.14.r
  2. gra tak czy siak powstanie , premiera planowana na 30 czerwca , słabe nie słabe ale moje i chodź by nie znalazła się żadna osoba która polubi grę to będę dumny z siebie że w końcu coś zrobiłem sam jakie by nie było . A hejterzy będą w szoku , gwarantuje , gra wygląda nie pozornie ale wylewa się z niej pełno akcij momentalnie przeradzającego się w koszmar i ogromny strach bo gracz nie wie co się wydarzy .
  3. to jest potrzebne do budowy klimatu grozy i ponurości miejsc wewnątrz willi bez świateł to nie miało by tego co ma teraz , a jestem twórcą więc wiem ;)
  4. https://gmclan.org/up6167_6___Wyprawa___Interwa__I.html Rozumiem lepsze dobieranie słów , tutaj prezentuję screena z poziomu pierwszego Interwału.
  5. Phoenix przestań mnie ośmieszać , czy ja cię poniżam bądź krytykuję twoje zdania ? a ty robisz ze mnie osobę niedorozwiniętą , każdy rozumie co piszę nie musisz bawić się w tłumacza. Rozumiem że może ci się nie podobać każdy ma swoje zdanie .
  6. a grał ktoś w początek który dorzuciłem ? ogólnie biegające psyhole za nami z nożami , siekierami itd z takimi zmutowanymi ryjami a zabijanie ich będzie jak na chłopaka w wieku bohatera żadnych broni palnych , lecz różne dostępne w okolicach , zabijanie wroga czym się da by przetrwać i wydostać się z ogormnej przeklętej budowli . gra dodatkowo zawierająca elementy w zręcznościówki i logiki taki mix ale głównie wodnim jest survieval noi i strach momenty akcji dadzą odetchnąć a gdy zacznie się znów dziać coś nad przyrodzonego szybko gracz się w tym zorientuję patrząc na diametralną zmianę atmosfery i całego klimatu gry , ale cel gry to wydostanie się z ogromnej willi zaczynając w piwnicy szukamy wyjścia podążając to coraz dalej i poznając dokładniej historię tego miejsca.
  7. w tej wazie produkcij nie będę jeszcze zakładał nowego tznajdę więcej osób chcących przetestować początek pierwszego poziomu z nowo powstałego w 85 % pisanego własnym kodem nie jak w przypadku Tuake 30 % własnego. Denis jest obiektem szyderstw w szkole. Częstokroć koledzy, lub raczej po prostu chłopaki (żadni z nich koledzy), z klasy wymyślają kiepskie, wulgarne żarty z Denisem w roli głównej. Pewnego razu, jako kolejny kiepski żart, zapraszają go na imprezę. Mówiąc szczerze, Denis jest zaskoczony - czyżby nareszcie zasłużył sobie na akceptację rówieśników? Przyjął zaproszenie i przez kilka następnych dni pieczołowicie się do imprezy przygotowywał. Ćwiczył ruchy taneczne przed lustrem i wybierał wdzianko. Impreza miała miejsce w starej opuszczonej willi, w której to wiele lat temu mieszkała bogata rodzina. Jak głosi legenda rodzina ta zabiła swoją córkę bez wyraźniej przyczyny, a później sama siebie i męża zwłok matki, ojca i córki, której nigdy nie odnaleziono. Posiadłość stała opuszczona od lat, bo nikt nie był na tyle głupi, by zbliżać się do tego miejsca. Jednak grupa dręczycieli z klasy Denisa postanowiła go na imprezie upić, a później zażartować z niego w okrutny sposób. Podchmielonego Denisa wsadzili do samochodu i wywieźli na zbocze urwiska. Zrzucili go, a upadając chłopakchłopak wylądował na terenie opuszczonej, prawdopodobnie nawiedzionej willi. Stręczyciele przewidzieli, że ciekawość Denisa każe mu przeskoczyć przez bramę i podjąć próbuję zbadania tajemniczej posiadłości. - Zabawę czas zacząć - powiedzieli pseudo kumple z klasy. Żeby tylko nikt nie żałował tej decyzji... https://gmclan.org/up6167_4_Wyprawa.html
  8. platformówka utrzymana w klimacie grozy . przedstawiam początek pierwszego Interwału który aktualnie tworzę , nie jest to poziom do ukończenia lecz testowy mający wprowadzić w to o czym będzie gra a o czym bądź o kim przekonacie się na samym początku a tutaj opis gry i link do pliku wersij testowej z powstającego poziomu pierwszego. download- https://gmclan.org/up6167_4_Wyprawa.html opis-Tytuł Gry-Wyprawa Gatunek-Przygodowy/Survieval Horror opis- Denis jest pośmiewiskiem w szkole , wsród kolegów traktowany jak ostatnia porażka życia zaproszony w ramach żartu przez kolegów którzy go zaproszą na imprezę w celu by go upić i zrobić sobie z niego żart , wywieź go do postawionej wiele lat temu willi w której mieszkała bogata rodzina która zabiła z niewiadomych przyczyn swoją córkę a później siebie siebie i męża zwłok matki , ojca i córki nigdy nie odnaleźiono a posiadłość opuszczona od lat bo nikt nie chce zbliżać się do tego miejsca jednak grupa dręczycieli z klasy Denisa postanawia go tam wywieź zrzucają go z małej góry w której dolinie znajduję się teren posiadłości i brama przez którą nie będzie umiał przeskoczyć , zaplanowany plan czas zrealizować powiedzieli pseudo kumple z klasy , żeby tylko nikt nie żałował tej decyzji ...
  9. nie mogę uwieżyć w to co dobrzę pojętym i opanowanym Game Makerem można stworzyć gdy zobaczyłem ,,T.R.I.P-A'' to mnie zamurowało i wiedziałem że jednak można a tutaj znalazłem filmik z gry jakiej ? zobaczcie sami a nie uwierzycie ;) ja również bardzo a to bardzo chciał bym tyle umieć gdyż mam bardzo dużo pomysłów na świetne gry ale nie mogę ich wykorzystać z powodu braku umiejętności . marzy mi się gdy już bym umiał wystarczająco stworzyć coś w stylu F..E.A.R albo filmu ,, Zoombie'' z 2006 roku w którym duchy dzieci które pracowały w kopalni mordują mszcząc się za krzywdy wyrządzone im za życia a mianowicie pogrzebane podczas wysadzenia kopalni . Już sobie wyobrażam postać uciekającą przed tymi dziecmi z kilofami. ale pierw trzeba wiele się nauczyć by robić tak zaawansowaną grę. a co do filmika z gry który podałem , czuję strach podczas każdej sekundy oglądajcie do końca , ta gra to wspaniałe wykonanie na poziomie podobnie jak i T.R.I.P który jest mówiąc ogólnie kawałem dobrej roboty. to nie jest tak że inne gry mi się nie podobają , bo gram w bardzo wiele gier tworzonych przez gmclanowiczów jaki i te z Yoyo Games i gdybym miał wymieniać tytuły brakło by dnia :) ale chodzi mi oto że od początku pracy z Game Makerem nie stworzyłem nic na poziomie jestem teraz szczery bo taka jest prawda ale wielu którzy uważają że się po mału polepszam i z czasem zaskocze swym projektem powiedzą kiedyś a nie mówiłem/am że dyzmek wyda coś na prawde grywalnego na wysokim poziomie , tak będzie bo ja cały czas się uczę a właśnie widok tego co ta nauka może mi umożliwić jest motywacją .
  10. gdybym to ja był odpowiedzialny za kody w grze to bym kontynułował a ja nie chcę czyjegoś tylko grę z właswnych umiejętności nawet coś prostego lecz grywalnego.
  11. tak to ja chcę ale ,, Stworzyć grę samodzielnie w każdym calu w 100 % własno ręcznie napisanym kodem'' to mój aktualny cel ;).
  12. rozumiem ale to i tak bez znaczenia bo wstrzymuje projekt a powodem tego jest to że tworzenie tej gry nic nie wniesie w moją od dawna prowadzoną nauke gml-a , gra ma zbyt wiele gotowego kodu a to co umiem nie wystarczy by samodzielnie kontynułować projekt , no chyba że ktoś by był zainteresowany by go ode mnie przejąć to zainteresowanej osobie która by podjeła się pisania tej gry , udostępnie engine ;) A ja wolę tak jak wielu pojętych w gml-u użytkowników mi poradziło , programować nawet drobne małe i proste gry/programy wykonujące dane czynności aż do utrwalenia , nigdy nie przerwałem nauki lecz przy ,,Tuake'' potrzeba znacznie więcej a ja nie jestem wstanie zrobić tej gry tak jak sobie zaplanowałem i wyobrażałem , Interface jak i całe środowisko gry , ale pomyślę co jestem w stanie napisać sam na co moje dotychczasowe umiejętności pozwalają .
  13. to jest pierwszy gameplay nie główny tylko taki prezentujący mniej więcej środowisko gry , ma prawo być takiej jakości , naganne by było to jak bym oficjalny trailer nagrał w takiej jakości a nagram w jak najlepszej , jeżeli chodzi o wypatrzone bugi i niedopracowania to w wersji beta dopatrzę się co szfankuje i co nie jest tak jak być powinno. Chciałem dodać yż pobranie filmiku i odtworzenie na komputerze przez jakiś program np windows media player ma o wiele ładniejszą jakość gdyż na chomikuj.pl odtwarzacz jest jaki jest i nic nie można na to poradzić ;) pobierzcie a zobaczycie wszystko w lepszej jakości. mówiąc ogólnie odtwarzacz na chomikuj psuje jakość filmiku gdy ten jest odtwarzany przez niego , gdy zostanie pobrany to już nie .
  14. dyzmek

    Szukam Teamu

    już rozumiem i przyznaję rację owszem jeżeli dobrze wszystko pojmę w pojedynkę będę wydawał niezłe produkcje ;) chodź idzie mi wolno to efekty są widoczne porównajmy np Fare a Pac-Man Revenge z 2009 roku będące moją pierwszą grą jaką stworzyłem po wstępnym poznaniu interfaceu i obsługi programu , pamiętam jak się cieszyłem z własnej gry a teraz nie mogę zrozumieć strzelania w jedną stronę albo jak mogłem nie umieć wstawiać muzyki i efektów do gry ;) Jest coraz lepiej i to mnie motywuje do dalszych działań ;)
  15. Już dziś pojawi się pierwszy gameplay z wersji ( Beta ) gry będący zarazem wstępną zapowiedzią , chodź oficjalną zapowiedź wydam z miesiąc przed premierą . No i proszę obiecany filmik z gry , jakość średnia - http://chomikuj.pl/nikus836/Gry+kt*c3*b3re...9309.avi(video)
  16. dyzmek

    Szukam Teamu

    Witam otóż był bym zainteresowany wstąpieniem do jakiegoś teamu , nie umiem nie wiadomo ile ale właśnie dołanczając do jakiegoś bym mógł się wiele nauczyć i tworzyć z kimś gry według własnych pomysłów ale i pozostałych osób bo mam jeszcze wiele do pokonania jeżeli chodzi o programistykę jest lepiej ale cały czas się ucze , i często jest tak że bardzo dużo super pomysłów ale brak umiejętności by to wykonać .
  17. nowy screen z jednej z lokacij z epizodu kopalni w której wybucha epidemia. http://www.gmclan.org/up6167_6_Tuake_new_screens.html
  18. Planuję w grze wprowadzić wiele różnych urozmaiceń by sprawić by nie było nudno ani monotonnie lecz Grywalnie , strasznie i oczywiście z dużą ilością akcji :) Ponad to w grze wystąpi epizodycznie jedna z postaci znanych z moich wcześniejszych produkcij kto to taki ? , niespodzianka przekonacie się grając ;D prace idą w najlepsze to pierwszy mój projekt od początku mojej kariery programistycznej czyli od gródnia 2009 roku w którym widzę na prawdę nadzieję na to że chcieć to muc a moje gry nie muszą być obrzydliwe graficznie , ortograficznie i z brakiem grywalności bowiem wystarczy się przyłożyć i można stworzyć swój hit który polubi wielu , wielu graczy i udowodni im jak i mi że dobre wykonanie zdobędzie uznanie bo na to zasługuje a wierzcie mi ,,Tuake'' powstaje i robiąc go przykładam się dajać z siebie 100 % , nie wszystko kodzę sam bowiem tylko pare kodów ale wiele gier powstawało na innych enginach np Call of Duty na enginie gry Wolfenstein tak dla przykładu bo jest to nie jedyny , ale zawsze należy się wzmianka o osobach które pomagały , dawały pomysły , koncepcje i wspierały tworzony projekt widząc w nim to na co każdy gracz który grał przez wcześniejsze lata w moje gry czekał wierząc że to nastąpi , padały słowa że Dyzmek w końcu zaskoczy wszystkich nie chcę być samolubny bądź chwalący się bo różne są gusta ale chcę byście wiedzieli że projekt nie jest tworzony na tzw ,,odwal się'' a powstaje ze wcześniej zaplanowanego szczegółowego scenariusza który przedstawia wszystko od początku do samego końca i według niego tak jak sobie wyobraziłem poszczególne wydarzenia zostają one przeniesione w świat gry . Trochę się rozpisałem ale chcę wtajemniczyć zainteresowanych informacjami które mogę wyjawić bo jest ich dość sporo jak wcześniej mówiłem w grze wystąpi postać której zmagania obserwowaliśmy w serii gier wydanych przed laty . Niespodzianek moc ciąg dalszy : Na koniec chciał bym jeszcze podzielić się paroma ciekawymi informacjami na temat możliwości którę będą dostępne w grze wydam ich zaledwie parę bo w końcu coś musi zaskoczyć osobę która poświęca czas na zagranie w kolejny z moich projektów mając nadzieję yż będzie lepszy niż poprzednie coraz to lepsze lecz nadal niedopracowane gierki które jak mówili użytkownicy którzy zagrali ,, Nie tragiczne z dobrą wciągającą fabułą lecz zawsze z jakimś minusem który to wszystko obrzydza mam na myśli grafikę jak i ortografię bo to najbardziej doskwierało mi we wcześniejszych latach , znam siebie i wiem że ja niegdyś popełniałem wiele błędów które zniechęcały do wypróbowanie moich gier jak między innymi Bugi , Grafika która wogule nie została wykonana starannie ale na odpiernicz w góra 2,3 minuty , dążę do tego że moim wielkim błędem którego niegdyś nie dostrzegałem był pośpiech by jak najszybciej wydać grę a nie ważne jak szybko się programuje swój projekt lecz ile w nim grywalności , potencjału i ciekawych rzeczy , opcij , możliwości które zostaną przez graczy serdecznie przyjęte i zachwalane bowiem widać że w projekt w porównaniu z grami z lat 2009 - 2012 które wydawałem , prezentuje się znacznie lepiej i można kolejne moję produkcje nazwać grami z czystym sumieniem a nie byle czym nazywanym grą , mówiąc ogólnie Gra by była grą musi mieć to coś grywalność a by ta była trzeba się starać i przykładać bo chyba lepiej by było zagrać w grę którą ktoś tworzył starannie przez bardzo dłógi czas , miesiące , lata niż w byle jaką niby grę która zamiast grafiki ma bohomazy a zamiast przyciągać i zachęcać do dalszej gry odrzuca pare minut po uruchomieniu nie raz po oglądnieciu screenów które nie były dobrą reklamą lecz informacją by nie grać bo nie warto bowiem nie ma w tym nic co by było ciekawe a gra polega na chodzeniu od punktu do punktu bez celu i zabijaniu wrogow wygladajacych jak kawalek kwadratu . Jeżeli chodzi o niespodzianki wcześniej wspomniane to powiem tylko tyle , mam bardzo dobre własne tworzone w scenariuszu czyli tak zwanym Designie pomysły jak najbardziej własne absolutnie nie kopiując z innych gier tylko i wyłącznie własne , własne i jeszcze raz powtarzam własne. Ten Artykuł jest napisany by dać do zrozumienia pare kwestii aczkolwiek po pierwsze : Staranność , schludność , estetyka . a po drógie Grywalność , Hit i nieco zmienione podejście do moich produkcij . Na koniec powtarzam pytanie na które ja wam nie odpowiem bo nie chcę zdradzać tajemnicy ale moje pytanie wywoła domysły która z postaci wystąpi w moim najnowszym projekcie któremu poświecam bardzo dużo uwagi i wkładam w tworzenie jej serce nie popełniając błędów z lat ubiegłych mam na myśli Pośpiech , nieestetyczność i brak grywalności który po premierze gry został odczuty przez graczy którzy słusznie mnie krytykowali , ale dobrze dało to do myślenia i mam tylko nadzieję że krótki trailer bądź gameplay zamiast jak we wcześniejszych grach odpychac to sprawia ze kazdy bedzie czekal z niecierpliwoscia i na prawde tak polubi grę że będzie do niej powracał co jakiś czas . To tyle rozpisałem się ale ta przemowa była od dawna planowana i również stworzona została w moim scenariuszu gry w dziale ,, Informacje dotyczące powstawania gry ,,Tuake'' , ale na koniec dodam że fabuła podana wcześniej ulegnie pewnym zmianom , nowa poprawiona recenzja która według mnie dodaję do gry więcej jak wcześniej mówiłem ,,Grywalności'' bo to jeden z najważniejszych elementów ocenianych podczas gry w dany stworzony projekt . Nowa Fabuła nie zmini wydarzeń ani poszczególnych planowanych misij lecz doda dobre wątki akcji i według mnie jeszcze bardziej wywoła u grającego zachwyt i ciekawość co się wydarzy , to jedna z niespodzianek która została wam przedstawiona w sposób ogólny bez szczegółowych wzmianek na temat tego co się wydarzy bo o tym jaki wątek zostanie bardziej rozwinięty powie wam zmodyfikowany opis na temat gry , który jutro zostanie ujawnione na gmclanie , a więc czy jest na co czekać czy też nie pokaże czas przyszły bo to nie mi twórcy ma się fajnie grać lecz gra ma zaskakiwać osoby które uruchamiają myśląc że to kolejny byle jaki bubel bez sensu a okazuje się że to gra która udowodniła że i dyzmek może stworzyć ciekawą grę mimo wcześniejszych krytyk i hejtowania nie poddawałem się lecz próbowałem dalej swoich sił , długa lektura ale to jeden z kroków w procesie tworzenia jako twórca musiałem co nieco zrelacjonować i zrobiłem to na tyle na ile mogłem w tej fazie powstawania projektu ,,Tuake'' , dziękuję za uwagę poświęconą artykułowi i serdecznie dziękuję tym którzy widzą we mnie potencjał który z projektu na projekt rósł a teraz próbuje polepszyć opinię na temat swoich umiejętności i pokazać że jak mam napisane u siebie na profilu ,,Trening Czyni Mistrza tylko wystarczy tego chcieć'' Powyższy artykuł został ujawniony z prawdziwego scenariusza gry nazwanego ,,Tuake Designer'' i ma na celu opowiedzenia co nieco o procesie powstawania i o tym ile przyłożenia i serca zostało przelane na grę .
  19. bardzo dziękuje za pomoc teraz już mogę dalej ruszyć z pracami bo nie chciałem zostawiać tego na później bo to zbyt ważne zwłaszcza że niemal od samego początku młot jest niezbędny by przetrwać , kreditsy oczywiscie beda dla osób które podawały mi wszelkie rady na temat rozwiązania mojego problemu , jeszcze raz wielkie dzięki ;)
  20. Theef sprawdź pw za chwileczkę ;)
  21. zrobiłem obiekt zamach który pojawia się na chwilke jednak wrogowi nie zabiera wcale hp tylko tworzy object krew , czy wykonał by ktoś dla mnie przykładzik w wersij na gm 8 proszę bardzo o pomoc , odwdzięczam się kreditsami ;)
  22. SCREEN 4 jest i latarka :) http://www.gmclan.org/up6167_6_tuake_screen_4.html
  23. witam otóż zrobiłem już że jak zdobędziemy młotek i naciskamy ctrl to ukazuje nam się animacja uderzania nim ale co zrobić by przy kolizij z wrogiem przy animacji odejmowało wrogowi hp ? proszę o pomoc i pomysły nagradzam Creditsami ;)
  24. dodaję jeszcze screena na którym jeden z zoombie pożera innego poległego górnika ;) https://gmclan.org/up6167_6_Tuake_screen_3.html
  25. drugi i póki co ostatni screen z prac by nie zdradzać zbyt wiele :) https://gmclan.org/up6167_6_tuake_screen_2_beta.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...