![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
IamTheLaw
-
Postów
776 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw
-
-
Mam nadzieje, że będzie pasować do reszty grafiki, przynajmniej powinno.
-
Z tamtego dema co publikował, to jeszcze mi się ludka udało znaleźć który w rzeczywistości jest z GTA na gba http://gta.net.pl/10,galeria,gta.html Zdaje mi się, że nie tylko ludek jest z tamtąd wzięty
-
Skoro się okazało, że grafika nie jest jego, to zaraz się okaże, że gra tak samo, bo znalazł na necie projekt lub zrobił zlepek przykładów. Wojzax ma racje, wyjdź. Dobranoc
-
Hmm.. Coś mi tu śmierdziało teraz wiem co. Chłopie mogłeś napisać, że bierzesz grafiki skądś, i je przerabiasz, a nie, że ty żeś wszystko zrobił. FAIL
-
ModPlugTracker, całkiem dobry program i prosty w obsłudze, ale nieco pracochłonne jest robienie w nim muzy, i potrzebne są sample.
-
@Muuuczek:
Te twoje koszary wyglądają jak brama xP I to wyjątkowo płaska
@Elzur:
To chyba domek murzyński z doliny konga, a nie orkowy xP
@Ignifil:
Jak tam postępy? Czekam na jakieś, wieści, bo nie wiem czy dalej robić graficzki i JAKIE
-
A właśnie, te "Holy shit" nie pasuje do gry, co zaniża ocenę
-
coś jeszcze trzeba narysowac? Btw, jak przebieg tworzenia gry?
-
Hmm... Zastanawiam się która część lepsza: 1 czy 2. Otóż:
W 2 części jest gorsza grafika, lepszy design lvli i jest jak kazda platformowka, niczym sie nie wyroznia. Chyba jednak wolę pierwszą część. Bardziej mi się podoba. 3/5
-
@Korodzik:
Chciałem powiedzieć "starzejesz się" ze względu recenzję poniżej twojego normalnego poziomu komentarza, gdyby nie wytłumaczenie na końcu (z tym się zgodze :P)
@Arekadiusz:
Graficzki były też w GM 5. Wiem bo kozystalem z tamtej wersji
-
On ci zabral avatara, a ty zabrales avatara twórcom gry którą wymieniłem w poprzednim moim poście :jezor: Więc sie nie gorączkuj, ciesz sie ze grasz w jego grze xD
-
Hmm... Jak na pierwszą grę nie jest źle. Jedyne wady to brak muzyki, mało dynamiczna rozgrywka, grafika nie jest twoja, autorami grafiki jest Mark Overmars i twórcy gry Kirby: Nightmare in Dreamland. Nawet nie dałeś innej animacji przy chodzeniu w lewo. Mimo wszystko, w miarę starannie jest to zrobione. Dam ci 3... Albo nie, ze wzgledu na to, ze ty zrobiles tylko niecale 10% (sory ze zawyzam) to dostaniesz 2, bo przynajmniej sie to jakos trzyma kupy.
-
Dla ciebie nie jest trudny, bo ty tworzyłeś grę i ją testowałeś dlatego masz wprawę. Spójrz na grę "Zombie Plague" Terror Drone'a. On umie w to grać, a jakoś inni nie. Znajdź sobie jakiegoś testera, który powie czy z poziomu gracza ktory pierwszy raz taka gre na oczy widzi da się przejść. Oczywiście napewno się da, ale jeśli ktoś będzie coś przechodził 10 razy pod rząd to odpuści sobie grę. Pozdro ;)
-
Czytaj wszystkie posty na przyszłość- spacją
-
Orkowe koszary:
-
Gdy wyłączyłem grę, pojawił się komunikat o błędzie i znikneły mi ikony z pulpitu. Musiałem zmienic rodzielczosc by mi wrocily. 3/5 Niewygodne sterowanie, brak fabuły, no i ten bug wyłączania. Ty sam robiłeś te trójwymiarowe domki? Nie zbyt mi się chce wierzyć.
-
Katapulta topdown czy pseudo 3d jak domki?
-
Tartak:
-
Lol integer nie działa, a round działa. Dzieki, temat do zamkniecia
-
Były 2 (nie wiem jak to nazwac) "dodatki" do liczb, dzięki którym wyświetlały się liczby bez i po przecinku. Niestety znam tylko 1 którym jest real (on pokazuje liczby po przecinku). To pierwsze było intger czy coś tam, ale za cholere nazwy sobie nie mogę przypomnieć.
-
Powinieneś zamienić numer wpisu na podanie np imienia i nazwiska. Lub samego nazwiska
-
Teraz to w ogóle życia nie traci
Edit: Wstawilem w zle miejsce, gdy poprawilem, nadal traci zycie jak od jednego bandyty
Edit2: Coś przestawiłem i działa
-
Ja nie mam zastrzeżeń do ortografii i muzyki. Muzyka jak najbardziej pasuje, więc nie wiem czemu wstawiłeś 0. A, kiedy wyjdzie druga część? xP
-
Jaki musialbym wpisac kod by obiekt hero wykryl ze atakuje go np 2 obiektow badyta. Mam taki kod:
GMLif distance_to_object(bandyta)<11{
starty=irandom_range(0,7)
health-=starty
}
Gdy atakakuj go np 3 bandytow, to bohater traci zycie jakby atakowal go tylko 1. Jak to naprawic?
Animation end
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jaki jest kod do gm'a na to, że kiedy się skończy animacja, stanie się coś. Wiem, że jest takie cuś wybieraniu eventów typu step itd, ale mi chodzi o kod.