Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw

  1. Gierka kiepska. Otóż:

    -boty mają za dużo życia

    -za mało apteczek

    -grafika odrzuca(wszystko byłoby robione góra pół godziny w paincie- wycieniuj wszystko, bo razi w oczy)

    -gra wieje nudą, niczym praktycznie nie zachęca do grania

    -jak wspomniał psyś, fabuła jest niedopracowana. Wątpliwym jest zapomnieć o głównym projekcie firmy

    -pociski lecą za wolno

    -graficzki są za małe, jak na wielkość viewa (zmniejsz, bo za dużo widać)

    -kiepskie dźwięki

    -muzyka lecąca podczas grania nie pasuje.

    -zwłoki nie są proporcjonalne do bohatera (także te które powstają po jego śmierci.

     

    Mimo wszystko:

    -zapowiedź lepsza od gry (serio)

    -zaje***y efekt strzelania (w sensie pozytywny; który zresztą nie pasuje do grafiki gry)

    -ładne menu

     

     

    Ogółem to się zawiodłem, myślałem, że gra będzie tak wspaniała jak zapowiedź. 1/5, ciekawa gra nie była, wręcz NUDNA.

  2. Witam, mam taki problem. Bohater nie traci życia tak jak powinien. Tzn, traci góra 1. Nigdy nie tą wartość która jest wylosowywana

     

    KOD

    GML
    if (distance_to_object(hero)<11)

    {

    with hero

    {

    starty2=irandom_range(0,25);

     

    if starty2-hero.image_index<=0 {health-=irandom_range(0,1)}

     

    if straty2>hero.image_index {health-= straty2-hero.image_index};

     

    if straty2<=1 {health-=irandom_range(0,1)}

  3. Ale ja chcę taką grafikę na miano 21 wieku, a nie na miano NES, czy pikselart wygląda strasznie brzydko, ja bardziej preferuję styl realistyczny. Więc jest coś?

     

    Jak nie chcesz zmieniać, to zmień trawę, wycieniuj budynki by nie wyglądały jak wycięte i zmień przyciski, bo realistyczne one nie są

     

    Edit: I nie zasługują na miano XXI w. Hehe

  4. Witam, robię gierkę, i właśnie mam problem tego typu. Nie wiem jak umieścić obrazek by podążał on za viewem(współrzędne sam sobie ustale). Obrazek ma wysokość widzianej mapy i jest panelem gdzie się wyświetla zdrowie itd. Zmienne, i inne rzeczy mam gotowe. Tylko nie wiem jak obrazek umieścić w ten sposób

  5. To co chcesz zrobić to złośliwe oprogramowanie. Ja zrobiłem taki, że wchodził w rejestr, autostart, rozsiewał się po dysku, i wiesił komputer (i włączał redtube xD). Przez takie coś musiałem reinstall windy robić, bo nie dało się korzystać z kompa. Dodam jeszcze, że ustawiał rozdzielczość na 320x240. Upnął bym ci source, ale regulamin zabrania takiego czegoś wrzucać.

  6. Nie pomogłeś mi. Chodzi mi o kod, który wykryje kolizję ze spritem obiektu. Obiekt ma mniejszą maske od sprita. I jeszcze raz powtórzę: chodzi o kod na wykrycie kolizji ze spritem obiektu, który przykładowo nie ma maski. O ile jest możliwość wykonania takiej operacji

  7. za pomocą lenghtdirów ustawiaj pozycje czesci ciala tam gdzie chcesz na graczu. Ale według mnie lepszym rozwiącaniem jest rysowanie wszystkich części ciała w jednym obiekcie gracza niż rozwalanie go na części, a kolizje można przecież sprawdzać poprzez collision_rectangle

     

    Tyle że ja potrzebuję w odzielnych obiektach. Bo planuję zrobić w grze, że postać będzie miała ubiór zmieniany, a nie opłaca mi się robić grafiki na całego ludka na wszystkie kombinacje ubioru. A jakis tutorial do tych lenghtdirów, masz? Bo ja nie wiem co to jest w ogóle. Wytłumaczysz mi? ;)

  8. Witam, w gierce którą ostatnio tworzę, przydał by mi się szkielet postaci. Chodzi o to, że głowa, ręce i nogi trzymają się tułowia a są odzielnymi obiektami. W jaki sposób można było by wykonać takie cuś? Jeśli ktoś nie napisze mi tego dokładnie jak to zrobić, niech chociaż napisze wskazówki jak to zrobić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...