Skocz do zawartości

kamcio540

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kamcio540

  1. step GML if (room=edytor_grafiki) && mouse_check_button_pressed(mb_left) then { surface_set_target(sur) draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite surface_reset_target() } draw GML draw_surface(sur,0,0) co jest źle.a czy tu w ogóle chodzi o ne w czytanie zmiennej czy co innego?
  2. dzięki gnysek :thumbsup: Edit: cały kod nie działa :mellow: GMLif (room=edytor_grafiki) { if mouse_check_button_pressed(mb_left) then { surface_set_target(sur) draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite surface_reset_target() } Edit 2 : poradziłem se GML if (room=edytor_grafiki) && mouse_check_button_pressed(mb_left) then { surface_set_target(sur) draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite surface_reset_target() }
  3. a dokładnie co mam zrobić? draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,?,c_white,0,4)
  4. błąd FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object skate: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 4: draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,mouse_check_button_pressed(mb_left),c_wh ite,0,4) at position 89: Wrong number of arguments to function or script. cały kod mam tak step: GML if mouse_check_button_pressed(mb_left) then { surface_set_target(sur) draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,mouse_check_button_pressed(mb_left),c_white,0,4) surface_reset_target() } jak zrobic że tylko w czasie nacisnięcia lewego myszki jest draw surfacesa?
  5. jak zrobić ze jak jestem w np. room_1 to robi sie akcja.a w innych roomach to nie
  6. wydaje sie łatwe :).a możecie dać przykład w pliku GM6 lub GM7
  7. ja zrobiłem odtwarzacz MP3 w delphi
  8. kamcio540

    tło skate do menu

    potrzebuje grafika który by zrobił tłe menu z napisem MySkate I i pod spodem ludzik w zielonej koszulce niebieskich spodniach i szarych butach który robi 360 flipa wymiary : 640 x 480 tło : niebieskie
  9. to se sprawdz art efektowne menu.tam jest napisane ze to tylko do gm 6 a ja to robie w gm 7
  10. create: GML alpha=0; step=0; kursor=0; m[0]='Nowa gra'; m[1]='koniec gry'; kursor_max=2; destroy: GML draw_set_alpha( 1 ); switch kursor { case 1: room_goto(skater_room_position_1); break; default: game_end(); } draw: GML draw_set_alpha(alpha); for (i=0; i<=kursor_max; i+=1;) { if i=kursor then draw_set_color(c_white) else draw_set_color(c_black); draw_text(0,0+(40*i),m); } co jest źle wyskakuje błąd : ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_menu: Error in code at line 5: draw_text(0,0+(40*i),m); at position 23: Unknown variable m or array index out of bounds
  11. a możecie mi podac przykład bo za bardzo to sie w tym nie łapie? nigdy jeszcze nie pracowałem z surfacesami
  12. to po co to klikacie?

  13. elo wladimir putin

  14. thx marek edit : Animacja sie nie robi
  15. GML image_index == 0 assigment operator expected
  16. co tu jest źle GML { if (vspeed>0) and !keyboard_check(vk_control) and sprite_index != kickflip_spr then sprite_index=spada else sprite_index = kickflip_spr } { if keyboard_check(vk_control) then kickflip = true { if keyboard_check_released(vk_control) then sprite_index=spada and image_index == 0 }
  17. kamcio540

    polewacz

    jak zrobić ten "polewacz" ?
  18. jak zrobić edytor grafiki w stylu painta?
  19. kamcio540

    Avatars!

    http://www.southparkstudios.com/avatar/ sprawdz to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...