Skocz do zawartości

kamcio540

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kamcio540

  1. unknown variable hp i max_hp probowalem to tłumaczyć : hp = health ale nie działa?! a to odejmowanie życia na narysowanym healthbarze juz zrobilem tak jak cordoba
  2. mam takie 2 problemy zrobilem rysowanie życia i działa i tu jest 1 problem patrzylem na FAQ chodzenie życia za graczem nie działa a zrobilem to tak create w objekcie life : GML x = view_xview; y = view_yview; i nie chodzi za graczem a 2 problem to : życie jest ustawione na 500 i w narysowanym healthbarze zycie odejmuje sie dopiero od ok. 50 % życia a nie od początku 500% będe bardzo wdzięczny za pomoc
  3. dobra działa.ale jeszcze jedno pytanko jak zrobic umiarkowanie do jakiejs wysokości?
  4. jak zrobic że im dłuzej sie przytrzyma klawisz tym wyzej skoczy hero ?
  5. kamcio540

    tło skate do menu

    ma byc obrót deski na 360 i w ogóle z decha ma byc
  6. najlepiej Xbor na 500 i Ybor na 500 E:a tak w ogóle te nie po sierotku tylko po środku
  7. Ke$ha - Kiss N tell kevin rudolf -i made it
  8. mam w create create: GML sur=surface_create(800,600) surface_set_target(sur) draw_set_color(color2) draw_line(point.x,point.y,point.xprevious,point.yprevious) surface_reset_target(); draw: GML if mouse_check_button(mb_left) then { sur=surface_create(800,600) surface_set_target(sur) draw_set_color(color2) draw_line(point.x,point.y,point.xprevious,point.yprevious) surface_reset_target(); } draw_surface(sur,0,0) a i jeszcze wytłumaczenie zmiennej color2 w create: GML color2 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255)); i nadal wyskakuje ten bład
  9. :crying: .ok ale pomożesz mi w tym
  10. w tym temacie mozecie podawac swoje błedy zwiazane z surfacesami bład: ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_edytor_grafiki: Trying to use non-existing surface. obj_edytor_grafiki: draw: GML if mouse_check_button(mb_left) then { sur=surface_create(800,600) surface_set_target(sur) draw_set_color(color2) draw_line(point.x,point.y,point.xprevious,point.yprevious) surface_reset_target(); } draw_surface(sur,0,0) create: GML color2 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255)); create2: GML sur=surface_create(800,600) surface_set_target(sur) draw_set_color(color2) draw_line(point.x,point.y,point.xprevious,point.yprevious) surface_reset_target();
  11. o tak? GMLif ( keyboard_check( vk_space )) { if ( skok < 5 ) skok += 0.5; &&!place_free(x,y+1) } else if ( keyboard_check_released( vk_space )) { vspeed -= 5 + skok; skok = 0; } nie działa
  12. no taki głupi to nie jestem.jak jestem w powietrzu to jak nacisne spacje to mi skacze do góry.jak zrobic zeby tak nie było
  13. Gnysek kropka pe el

  14. :crying: .a nie lepiej to zrobić z alarmami?tylko nie wiem jak :P
  15. postać mi nie skacze step GML if !(place_free(x,y+1)) //jeżeli nie stoi na podłodze { if (keyboard_check(vk_left) && hspeed > -maxhsp) // poruszanie w lewo { hspeed-=a; image_xscale=-1 } else if (keyboard_check(vk_right) && hspeed < maxhsp) { hspeed+=a; image_xscale= 1 } else friction=0.2 } { if (vspeed>0) and !keyboard_check(vk_control) and sprite_index != kickflip_spr then sprite_index=spada else sprite_index = kickflip_spr if keyboard_check(vk_control) then kickflip = true } if keyboard_check_released(vk_control) then sprite_index=spada and image_index == 0 { } if (vspeed<0) sprite_index=skacze if (vspeed=0) sprite_index=jedzie step2(grawitacja): GML if (place_free(x,y+1)){ gravity=0.5; friction=0.1 } else gravity = 0 //gravitacja</span> space pressed: GML skok=+3 { if skok > 9 { if (keyboard_check(vk_space))vspeed-=vspd } { skok = 0 } } space relased: GML skok = 0 create: dodałem bloczek z variablem skok i ustawiłem na 0 nie chciało mi sie pisac kodu :P
  16. effect_create_below(kind,x,y,size,color)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...