Skocz do zawartości

kamcio540

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kamcio540

  1. aby napewno wszystko jest dobrze? create: GML { sur=surface_create(800,600) draw_set_color(c_white) draw_set_alpha(1) draw_set_blend_mode(bm_normal) surface_set_target(sur) draw_background_tiled(wall,0,0) surface_reset_target() } draw: GML draw_set_color(c_black)// w tym przypadku czarny. draw_point(mouse_x,mouse_y)
  2. @wikku9 objekt:obj_edytor_grafiki room:edytor_grafiki
  3. ;) hehe Marka niema.pomóż mi

    ;beczący bobas;

  4. if step=0 { if alpha<1 then alpha+=0.1 else { alpha=1; step=1; } } if step=2 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { alpha=1; step=3; (tu może wstawić średnik/i) instance_destroy(); } } E: nie działa E:zrobiłem tak i nadal nie działa GML if step=0 { if alpha<1 then alpha+=0.1 else { alpha=1; step=1; } } if step=2 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { alpha=1; step=3; } { instance_destroy(); } }
  5. GMLswitch( kursor ) { case 1: room_goto(skater_room_position_1); break; case 2: show_message('działa'),room_goto(edytor_grafiki); break; default: game_end(); break; } ???? E:już nic E2: GML switch( kursor ) { case 1: room_goto(skater_room_position_1); break; case 2: show_message('działa');room_goto(edytor_grafiki); break; default: game_end(); break; } nie pokazuje sie message
  6. jak sie robi liste objektów?
  7. expression:edytor grafiki value:ERROR
  8. w evencie destroy,press enter,step?
  9. dzięki Marek :) Edit:po co ja pisze dzieki zanim sprawdze czy działa? nadal nie przechodzi do rooma
  10. a może tak: GMLif step=0 { if alpha<1 then alpha+=0.1 else { alpha=1; step=1; } } if step=2 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { alpha=1; step=3; instance_destroy(); } } E:działa E2:drugi problem destroy: GML draw_set_alpha( 1 ); switch kursor { case 1: room_goto(skater_room_position_1); break; default: game_end(); case 3: room_goto(edytor_grafiki); break; } press enter: GML if step=1 { step=2; if(!sound_isplaying(sound0)) sound_play(sound0) step=3; sound_play(sound1) } create: GML alpha=0; step=0; kursor=0; m[1]='Nowa gra'; m[2]='koniec gry'; m[3]='edytor grafiki'; kursor_max=3; jak klikam edytor grafiki to tylko dzwięk gra ale nie idzie do rooma
  11. kod bez step=3 GML if step=0 { if alpha<1 then alpha+=0.1 else { alpha=1; step=1; } } if step=2 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { instance_destroy(); } } jak zrobić step=3 poprawnie
  12. co jest źle? GML if step=0 { if alpha<1 then alpha+=0.1 else { alpha=1; step=1; } } if step=2 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { if step=3 { if alpha>0 then alpha-=0.1 else { instance_destroy(); } }
  13. jak mam surfacesy to robie zrobic odzielne objekty deskorolka ludzik to jak zrobic zeby zamalowało w animacji tricku 3 klatka animacji?
  14. GML make_color_rgb(get_integer("R",0),get_integer("G",0),get_integer("B",0) symbol , or ) expected
  15. jak zrobic color picker(wybieracz kolorów np. tak jak w paintcie)? taki jak tu http://lininm.googlepages.com/GMP_2007_1.1.0.0.rar
  16. cytat:

    poprostu lubie popatrzyc na jednokomorkowe pierwotniaki w ich naturalnym srodowisku...

    haha na serio.

    P.S odwal sie

  17. jak najłatwiej zrobić obiekt wybierz kolor tzn.jak zrobic np. 3 głowne kolory RGB
  18. to w drawie? GML draw_set_color(draw_color)// w tym przypadku czarny. draw_point(mouse_x,mouse_y)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...