Skocz do zawartości

SLy

Użytkownicy
  • Postów

    309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez SLy

  1. with obj_pocisk instance_change(blood,false)
  2. Ale czemu to "Other"? Jeśli dobrze rozumiem to obiekt "przeciwnik" jest tym zombiakiem któremu odejmujesz HP więc powinno być "Self". Dlatego nie wykrywa zmiennej HPZOMBIE bo próbuje znaleźć ją w innych(other) obiektach.
  3. Jeśli zadeklarowałeś ją w jakimś innym obiekcie (np. Zombie) to wtedy musisz się do niej odwoływać w ten sposób: Zombie.HPZOMBIE Albo zrób ją globalną global.HPZOMBIE Edit: W tym wypadku: przeciwnik.HPZOMBIE
  4. "HPZOMBIE = -1+" ?? może "HPZOMBIE -=1". Pozatym gdzieś wcześniej musisz zadeklarować zmienną "HPZOMBIE".
  5. Hobo Soccer wymiata :) Szczególnie "dwójka". Szkoda, że tylko demko jest darmowe. A sterowanie jest ######ście hardkorowe :D kiedyś grałem w to godzinami :D
  6. SLy

    Kości v2

    Uh, maaan, to nie jest gra tylko prosty programik, który rzuca za nas kostkami jeśli takowych nie posiadamy. Przydatne np. w RPG.
  7. SLy

    Kości v2

    Po 2 miesiącach przerwy znowu trochę się pobawiłem :) Kości v2.1.zip Kości v2.1.gmd
  8. SLy

    Szukam programu

    Chodzi ci o coś takiego jak "Eli"?
  9. Ja używam Contexta i jak na razie jestem zadowolony ;)
  10. Nawet nie ściągałem bo raczej mi nie pójdzie ale jedynym elementem, który mi się w niej podoba to tła. Są wręcz genialne.
  11. SLy

    Jaki macie sprzęt?

    W domu mam Celerona 1.2 GHz, 256 MB, GeForce 2 32MB - jak na razie wystarcza :) Teraz działam na P200 MHz, 32 MB i karta nawet nie wiem jaka :P Heh, kiedyś za 3,5 tys kupiłem (tzn. rodzice kupili :P ) 486 100 MHz 16MB. To był dopiero sprzęt, miał już łindołsa 95 :D a nie jak poprzedni (386) tylko dosa i pozniej win 3.11. Do tego CD Rom, kolorowy monitor i wogóle full wypas ;) Co ciekawe ten sprzęt (486) był moim jedynym kompem aż do zakupu Celeronka pod koniec 2002 roku...
  12. Musisz mieć liste wysuwaną. Struktura -> Zaznacz wszystkie tabele -> Usuń Ewentualnie każdą tabelę usuń osobno klikając na "czerwony krzyżyk" :)
  13. Uh, powinno wykrywać. Może spróbuj z place_empty(sprawdza solid i non-solid).
  14. Ehhh... Przeczytałem wszystkie :P Zgubiło mnie to, że wszystko w jednej linijce ;)
  15. Całkiem zjechana składnia. switch (<expression>) { case <expression1>: <statement1>; ...; break; case <expression2>: <statement2>; ...; break; ... default: <statement>; ... } Jesli zmienna glonal.sejfik jest jako expression a cyfry w nawiasach to wartość jaką ma ona przyjąć to kod powienien wyglądać tak: switch (global.sejfik) { case 1: global.sejfik=2 break; case 4: global.sejfik=5 break; case 6: instance_create(0,0,klapa) break; }
  16. SLy

    Kości v2

    Wiem, wiem. Zastanawiam się jeszcze jak to zrobić, żeby było najlepiej :)
  17. Grzebałem sobie w śmieciach na dysku i znalazłem stary "programik" imitujący rzuty kostkami. Postanowiłem trochę go odświerzyć :) Wyszło mi coś takiego: Zip Gmd
  18. To "chodzenie po punktach" się Paths nazywa ;) i to jest chyba jedna z najprostrzych rzeczy w gmie...
  19. Zacznij po koleji. Najprościej chyba zrobić podążanie za poszczególnymi "punktami"(kurczę, nie pamiętam jak to się nazywa w gmie :/ )na trasie. Potem jakieś zajeżdżanie drogi, zwalnianie na zakrętach itp. Ogólnie nie jest to trudne ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...