-
Postów
97 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kaytek
-
Mnie się podoba. Taki "niby arkanoid". :)
-
Ranma: czemu najważniejszy? "Oczekiwano nazwy zmiennej", po prostu.
-
Nie działa, "serwer nie istnieje"...
-
To zacznij się uczyć, bo w takim razie jesteś nie za bardzo z GMem...
-
Proponuję poczytać helpa...
-
Gra Online - Dla wielu graczy
Kaytek odpowiedział(a) na GiedeK temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Więc: musisz zrobić sobie animację w różnych kierunkach, a potem odpowiednio odwracać obiekt. A robi się to tak: image_speed=0 //aby obiekt sie stale nie odwracal no i odpowiednio do tego, jak się przesuwa robisz tak: image_index=0,1,2 lub każda inna klatka //w klatkach zapisujesz sobie obrazki z roznymi obrotami, ktore przywolujesz w odpowiednich momentach Żeby przestał gonić jest zrobić łatwiej. Robisz sobie zmienną, którą (kiedy goni) ustawiasz na 1, a po odpowiednim czasie + zmienna=1 = zmienna=0. Cała filozofia. :) -
Gra Online - Dla wielu graczy
Kaytek odpowiedział(a) na GiedeK temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zmiana kierunku, dodawanie do x i y... to chyba nie jest takie trudne? ;) -
x+random(608),y+random(176) Małe uświadomienie autora: kod który napisałeś, powoduje dodanie do aktualnej pozycji x liczby z zakresu 0-608, to samo robi z y dla liczb 0-176, random(liczba) oznacza losowanie liczby od zera to podanej w argumencie, ot co. :)
-
Gra Online - Dla wielu graczy
Kaytek odpowiedział(a) na GiedeK temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak czytam takie posty o pomoc, to zaczynam cicho popłakiwać... ze śmiechu. Czego ty chcesz? Mam Ci napisać kod do multiplaya, czy szukać dla Ciebie kursu? www.gamemaker.nl , www.google.pl - i szukajta! :P -
Tylko nie rapidshare! Gra jest genialna! Efekty cząsteczkowe, fizyka, kilka broni! BTW: Matt, czemu wrzucasz grę Jakima?
-
W evencie draw musisz dać taki skrypt: draw_text(x.samochod+5;y.samochod+5;'Przepraszam cie sciano'); Porządne zachowanie, prawda? :P Autor postu nie mógł się powstrzymać A serio: mam Ci na forum napisać, jak się robi fizykę obiektów? A już, wikibooks, albo podręcznik do fizyki i uczyć się jak odbija się obiekt w zależności od masy drugiego obiektu!
-
Siema "poczontkujoncy" użytkowniku GM i "jenzyka" polskiego kursy GM po polsku "som" choćby na tej stronie albo na estegie www.strefatg.be polecam! Człowieku, naucz się najpierw: -ortografii -interpunkcji -korzystania z Google -usuwania zbędnych tagów a dopiero potem pisz na forum. Bawimy się w moderatora? :] //Tymon
-
Otwieranie podczas gry drugiej innej....
Kaytek odpowiedział(a) na Hobik temat w Pytania początkujących
Forum jest do wymiany zdań pomiędzy użytkownikami programu, którzy może w swojej wspaniałości i łasce uchylą Ci rąbka tajemnicy obsługi owego. -
Kolizja typa z klockiem + jeden z kursorów + pola wokół są wolne = dodaj do x (bądź y, zależy od kursora, który jest naciśnięty) tyle samo, ile dodajesz do x/y swojego typa przy poruszaniu się A skrypt sobie sam napisz... :) EDIT: A, jeszcze drugie pytanie. Zrób sobie niewidzialny obiekt o rozmiarach klocka i ustaw tam, gdzie należy go dopchać (klocek). Przy okazji możesz sobie zrobić zmienną global.klocek1 etc. i jeśli klocek i jego detektor będą na sobie ustawiasz wartość owej zmiennej na 1. Jeśli wszystkie te wartości są równe 1: room_goto_next(). Na początku roomu musisz je wyzerować. Wiem, mało odkrywcze i bardzo umowne rozwiązanie, ale powinno działać. :)
-
Skrypt dniowy
Kaytek odpowiedział(a) na Firemark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Poza tym błędem o którym mówił BP więcej błędów nie znalazłem. Ale... to jest w ogóle nie przydatne. :) Bo czemu to służy? Zmienia porę dnia? Tyle można zmienić regulując pozycje y słońca i manipulując kolorami... -
Poza tym: z tego co wiem, GM tworzy backup edytowanych plików... Coś naciągana ta Twoja historyjka. :)
-
Sorry za złamanie regulaminu <blah blah blah ;] > Ja też widzę "user posted image"... Firefox 1.0 jak by ktoś pytał... :)
-
C++ nie znam, ale z tego co widzę: pętla lekarstwem na wszystko. :)
-
Nadii'emu chodzi o to, ze kiedy klikniesz na np. "New Game", wtedy zaczyna sie ladowanie.
-
Nie wiem jak w GM'ie, ale czysta logika (ostatni post Remx'a) . :) Wszystkie zmienne zapisz w jednej. Np. masz 1. 21 2. 23 3.17 itd. Zapisujesz jako: 212317 itd.
-
Hmm... A czy ktoś mówił, że gra ma być tolerancyjna. :) Nie no, oczywiście żartuje, ale według mnie questy związane z kościołem będą do ukończenia przez każdego...
-
Coś mi te linki by Marmot działać nie chcą... :/
-
Hmm... Ktoś chętny do zaopiekowania się "sceną" :) ? Ja mam to szczęście, że Ranma dał mi szereg rad w jaki sposób się języka efektywnie uczyć. Może on naprawdę wiele (chyba się nawrócę na to :) ). Mam nadzieję, że nauczę się go na tyle, by móc wykorzystywać w praktyce, do tworzenia gier.
-
Hmmm... Polska scena Basica4GL? :] Język fajny, można w nim tworzyć bardzo skomplikowane i przydatne aplikacje (np. moja :) ). Polecam kliknąć "Otwórz" i wejść do katalogu "Programes" :)
-
W takim razie prezentuje wersje finalna mojego (niezwykle przydatnego :] ) programu losujacego liczbe Dim wyl 'Ustawia kolorek color(50,100,50) 'Wyglad przed petla locate 3,3 : Printr "Wylosowana liczba to " + wyl 'petla (losuj jesli licznik wyl jest rowny 0) while wyl = 0 'jesli nacisniejsz strzalke w gore, losuje liczbe if scankeydown(VK_up) then wyl = Rnd() % 100 'Kolorek ponownie color(50,100,50) 'Wyglad po wylosowaniu locate 3,3 : Printr "Wylosowana liczba to " + wyl 'Koniec if i petli endif wend