-
Postów
97 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kaytek
-
Właśnie - ta tarcza jest mocno średnia i nie pasuje imho. :)
-
U mnie działa ciągle, nieprzerwanie na 40 FPS - czyli chyba tyle, ile powinien, bo ani w górę, ani w dół się ten licznik nie rusza. :) Ta gra jest rewelacyjna. Nie spotkałem jeszcze drugiej (amatorskiej) tak grywalnej produkcji chyba.
-
Powyższy post czytaj jako "nie umiem tego zmienić" :P
-
Chodzi o to, że roboty z całej planszy w jednym momencie zlatują się i atakują cały czas.
-
Ugh, ta gra jest niesamowita. Poczytałem trochę opisów czarów, przeczytałem to, co pisał do mnie tutorial i - zacząłem wygrywać. :D Najlepsza taktyka to IMO: - otwieramy niebieski kanał aż do odblokowania leczenia - robimy shielda - otwieramy zielony kanał aż do odblokowania impa - robimy impa / w razie potrzeby odnawiamy shielda - otwieramy czerwony kanał aż do odblokowania fireballa i walimy z niego w shielda przeciwnika. - często trzeba odnawiać shielda/impa, bo przeciwnik wpadnie na głupi pomysł zniszczenia ich W razie mocnego oberwania robimy shielda i leczymy się, po wyleczeniu odnawiamy shielda, robimy impa, walimy z fireballi. (oczywiście, specjalne skille też gdzieś po drodze są w użyciu) Póki co mnie to jeszcze nie zawiodło. ;) @TG IMO komputer nie popełnia błędów, ale gra chyba trochę zbyt ofensywnie. Nie zabezpiecza się przed wyleczeniem - nie tworzy shielda, więc podczas leczenia jest łatwym łupem. Na P4 3000 MHz działa płynnie, żadnych zaciachów.
-
Dalej jeszcze nie za bardzo wiem, co do czego służy - ale już sobie jakoś radzę. Przegrywam ze słabszymi od siebie (robię tarczę, tworzę muchy, atakuje pociskiem i tak w kółko).
-
Można - tylko po co? Chyba zacznę obserwować wszystkie fora o C++, żeby zobaczyć jak go tam zbesztają. I potem wydam książkę - "Albusik - niepowodzenia zebrane i opisane".
-
Ah, przy okazji - ja też mam Neostradę.
-
Last Result: Download Speed: 1947 kbps (243.4 KB/sec transfer rate) Upload Speed: 246 kbps (30.8 KB/sec transfer rate) Eat this. :P I drugi test:
-
Erm... lol? :P
-
Windows www.bartoszbudz.republika.pl/pulllpit.PNG
-
Wiem, że mnie zlinczujecie, ale powiem: PHP i przesyłanie zmiennych do programu. :P Jeśli to w ogóle możliwe. Z MySQL jest możliwe pobieranie wartości z bazy przez program, więc ewentualnie tak.
-
Ja w to wchodzę! :D Może jakiś niewielki abonament, powiedzmy - 10/20 zł? :P
-
W gruncie rzeczy - tak. Przynajmniej z tego tak wynika.
-
Właśnie zagrałem. I niech będzie potępiona niecierpliwość - przeklikałem tutorial :P Kompletnie się pogubiłem i wyłączyłem. :D
-
A ja nie czytałem tematu, w grę jeszcze nie grałem, więc wtrącam może coś, co już zostało powiedziane - ale czy nie powinno być "magowie"? :P Jeśli taki ma być tytuł, oczywiście.
-
Dobra, nie ma sensu zaczynać flame'u. Poza tym to OT - więcej nie będę. :)
-
Nie cwaniakuj Quetzacotl - GM ładuje wszystkie spirite'y do pamięci, potem aktualny (i następny) room razem z obiektami. Czyli de facto - ładuje wszystko, bo sprite'y zajmują najwięcej. :) Z tym, że procesor nie liczy wszystkiego na raz - tu tkwi cały "myk". ;) A to, że w Gothicu nie widzisz nic znajdującego się w oddali to tzw. clipping, tyczy się TYLKO gier 3D - krótko mówiąc - ograniczenie pola widzenia i przetwarzanych obiektów TYLKO do tego pola. http://pl.wikipedia.org/wiki/Frustum_clipping Proszę. A w GMie, jeśli zrobisz ogromny room i zasypiesz go obiektami - też będziesz miał kilka FPS. Trzeba więc usuwać te spoza pola widzenia. Ot, cała sprawa, panie spec. ;)
-
3D Gamemaker szondzi i wy siem szmaty gupie nie znacie jak ja klikam i potem daje "zrub" to on robi gre za mnie i ja jush jom potem tylko kumplą pokazuje i oni siem cieszom ze ja umiem takie fajne gry robidź a oni nie! //joke ;)
-
myszka poza oknem gry
Kaytek odpowiedział(a) na GiedeK temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wolisz pytać i rysować, niż samemu sprawdzić? -
b90'pl - to co Ty robisz, to nazywanie mnie lamerem (nie dosłownie, ale jednak). Czy ja gdziekolwiek napisałem, jaki to jestem niesamowity haker? Napisałem Ci tylko, żebyś przestał pier*** o rzeczach, o których nie masz pojęcia (co nie znaczy, że ja mam jakieś niesamowite pojęcie). "Nie ujawnia się na skalę globalną", co to ma być do... diaska. Żyjesz, widzę, w świecie książek i filmów, gdzie to "haker" jest przedstawiany jako jakiś nastolatek niszczący systemy i sieci, a przy okazji oczywiście ratujący świat. Nastolatek owy musi być jak batman, albo inny przyczajony tygrys. Dorośnij, albo się nie wypowiadaj.
-
Tak jak nasz wszechwiedzący mastah bartek1990pl. Człowieku, zakładam, że naprawdę qpsko umiesz i tyle samo wiesz, a wymądrzasz się, jakbyś choćby systemy pisał... :/ STFU, IMO czasownik hack(ing) jest trochę bez sensu, bo nic nie określa (przynajmniej w tym komputerowym znaczeniu). Małe howto znajdziesz tu: http://sokrates.mimuw.edu.pl/~sebek/hacker-howto.html . Jak widzisz: to jest bardzo "płynne" określenie, bezpieczniej jest nazywać siebie po prostu programistą, małe szanse, że zostaniesz wyśmiany jak b90'pl (sorry za skrócenie nicka).
-
Zależy to od tego, czy w ogóle wiesz kim hacker jest. Uświadomię Cię wg. swojej skromnej wiedzy: haker to genialny programista, człowiek, który "widzi kod", a nie tępy przestępca włamujący się na serwer/do komputera aby coś ukraść/zniszczyć. Taki koleś to cracker, zakładam, że właśnie nim chcesz być.
-
Zapisz sobie pozycję obiektów, ich stan, numer lvlu itd. do ini w momencie naciśnięcia entera. W menu: gracz naciska enter > wczytaj ini i już. :)
-
Balon: robisz najbardziej irytującą rzecz, jaką tylko zrobić można. Dostałeś kod, ale dopasować się nie chce?