-
Postów
250 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matt
-
chyba zapomnialem dodac ze to jest pod gma5.3A , ale mysle ze sobie zmienie.thx wszystkim! Matt.
-
witam , chcialbym zrobić tak , by osiągnąć płynny ruch o 32 pixele.Próbowalem np. x=x+32 co daje przeskakiwanie postaci o 32 pixele. prosze o pomoc. thx , Matt.
-
ALBO INNACZEJ , prosciej , zrob obj_block.W obj_strzalka daj event: Collision z obj_block i tu daj z klockow: bounce against object. W create strzalki daj np. direction=90 , speed=4 i teraz postaw te bloki tak : BLOK | BLOK gdzie | = strzalka. Powinno byc tak , ze strzalka idzie w gore , odbija sie od bloku i schodzi na dol. thx , Matt.
-
witam, chcialbym aby pilka sie wbijala ani nie przenikala przez mur przy duzych predkosciach(do 40 speeda) da sie tak zrobic? EDIT: chcialbym jeszcze zrobic tak , aby pilka sie odbijala , ale zwalniala , az wkoncu zostanie na ziemi bez ruchu , bo mi sie odbija caly czas ;/ thx , Matt.
-
dzieki , wczesniej to robilem , ale zapomnialem -.-'
-
witam. mam pewnie problem.Chce za pomoca x & y ustawic tak , aby jakas rzecz zawsze poruszala sie nad postacia. wpisuje powiedzmy: create kamien: postac.x postac.y+10 - nie dziala create kamien: postac(x,y+10) - nie dziala ;/ prosze o pomoc.
-
ale wy robicie offtopy.Ranmus wyjasnil co lepsze tak?temat powinien byc closed i to na tyle.
-
FoxEngine by Crezzy
Matt odpowiedział(a) na Crezzy temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ja gadałem z Panem Bogiem i powiedział ze zarobie kupe $$$. zero zmieniony ten "twoj" engine.a z bledami to hmmmm... nie zarejestrowany GM'ik?? ;) -
ja wiem czemu =.=' zamien musisc miec w create np. postac=1 , W TYM SAMYM OBIEKCIE to masz draw_text.A i zapomnialem dodac.Draw_text powinno bym w DRAW.
-
show_highscore_table - gdzies w klockach masz taka opcje. EDIT: w obj gdzie masz tablice daj w enter: room_goto(nazwa_twojej_planszy) lub instance_destroy() gorzej jush jak masz tablice w obj_player...
-
przypuszczam ze gra jest 2D?jesli tak to tam gdzie dal ci bigshark x,y.pl gdzie pl = place , czyli miejsce w ktore masz jechac.wypadalo by tesh ustawic dystans pomiedzy scianami , zeby motor na nie nie wpadal. thx , Matt.
-
platformy na wysokosciach Z (cos jak 3D)
Matt odpowiedział(a) na Matt temat w Pytania początkujących
rozumiem ze masz doswiadczenie w grach 3D.Ja nigdy nie robilem gier 3D , wiec niewiem jak to jest.Mam skok razem z cieniem.Masz moze jakies gg , gdzie mogl bys mi wytlumaczyc to , wtedy obiecuje troche rozreklamowac twoje gry... EDIT: widze ze nie zrozumiales.Skok mam jush zrobiony.Tylko niewiem jak zrobic obiekty na ktore mozna wskoczyc. thx , Matt. -
platformy na wysokosciach Z (cos jak 3D)
Matt odpowiedział(a) na Matt temat w Pytania początkujących
moge ci podeslac plik *.gmd mojej gry , ale to pod gma 5.3A na PM ok?... -
platformy na wysokosciach Z (cos jak 3D)
Matt odpowiedział(a) na Matt temat w Pytania początkujących
tak wlasnie wprowadzilem Z to mojego silnika , poniewaz mam skok oparty na Z.Mozesz pomoc? EDIT: 100 Postow ^^ -
nie , nie.Testowalem na amd k6 350 MHz , 64 MB , 2 mb grafika i slaba karta muzyczna.Grala wszystko OK , oprocz tego ze jak jest bardzo duzo grafiki czy muzyki to dlugo sie laduje.
-
platformy na wysokosciach Z (cos jak 3D)
Matt odpowiedział(a) na Matt temat w Pytania początkujących
ponawiam prosbe o pomoc... -
witam, chcial bym wiedziec jak moge w gm 5.3A zrobic takie platformy: probowalm , invisible blockow , Maskow itp , ale nic nie dziala , skok mam zrobiony wiec chcialbym zeby tesh mozna bylo tam skoczyc... prosze o pomoc. thx , Matt.
-
czemu bez kodu? na klockach to to ci zajmie lata.Jak cos podaje w kodzie zrob obj_pkt w create daj kod: global.pkt=0 w postaci: draw: wybierz czcionke jaka chcesz i w kodzie pod czcionka wpisz: draw_text(x,y,global.pkt) Oczywiscie teraz tam gdzie ci dodaje score zamien na kod w ktory dam: global.pkt+=jakas liczba (np. 10 , 20) mysle ze dobrze wyjasnilem. a jesli chodzi o te zyc to zrob no more health - restert the game i powinno dzialac. PAMIETAJ ABY WRZUCIC OBJ_PKT NAJLEPIEJ DO EKRANU TYTULOWEGO , JESLI NIEMASZ TO WRZUC TYLKO DO PIERWSZEGO LEVELU , BO JAK WRZUCISZ DO WSZYSTKICH TO OD POCZATKU KAZDEGO LEVELA BEDZIESZ MIAL 0 PKT. thx , Matt.
-
chodzi mi o gry typu Kunio Kun , Double dragon jak na Pegazusa...Czyli takie jakby RPG tyle ze widoczne z boku... macie tutaj screena: http://img84.imageshack.us/my.php?image=neskkpl0jl.jpg przypominam na GM 5.3A!
-
witam, mam pytanie , czy w gm 5.3A da sie zrobic skok taki jak w 3D ale nie chodzi tu o pełne 3D tylko ze mozna chodzic we wszystkie kierunki + skok dodatkowo. thx , Matt.
-
Oczywiscie :) ja sie wtedy urodzilem ^^
-
witam , jush sobie poradzilem , ale mysle ze uzyje instance_activate_region a nie instance_ACTIVE ^^ EDIT @ranmus - jush = już - z przyzwyczajenia ^^
-
mysle , ze lubisz nabijasz posty...Jak jush piszesz to prosze cie na temat jak dobrze obaj wiemy to trzeba zrobic w kodzie.
-
witam, mam problem. Chce abym mogl dezaktywowac obiekty ktore aktualnie nie znajduja sie w zasiegu wzroku.bo mapy beda dlugie , i chce przyspieszyc ladowanie itp grze.prosze o szybka pomoc thx , Matt
-
tak wlasnie pomyslalem , zanim to zobaczylem uzywam funkcji instance_deactivate_all(notme) i instance_activate.Ale mam blad...Zrobilem zmiennie menu=false , true.Ale mysle ze da sie poprawic :P EDIT: nie da sie zrobic tak jak jakim , to platformowka ;(.I background menu rozniesie sie na caly ekran , wiec menu bedzie bardzo duze.... Inny sposob?