-
Postów
250 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matt
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Mysle ze wieksza liczba osob raczej poluje na kod zrodlowy niz chce pomoc WOSP ;)) Ale jestem ciekaw do ilu dojdzie ;P Matt.
-
po za tym czemu dajesz GML if place_free(x+16,y) skoro przesuwasz: GML { x+=4 } ??(wtedy jesli bedzie blisko sciany, ale jeszcze jej nie dotknie to nie bedzie sie ruszac...) A rpg maker chyba jest przesuwanie co x+32 wiec uzylbym przykladu z Pacmana
-
Chodzilo mi tylko o to ze chcialem tez poznac podstawy OpenGL bo narazie robie wszystko w D3D ... a co do GTA IV to byl sobie taki joke ;P Narazie chce jakas bardziej rozbudowana platformowke niz dotychczas ;P Matt.
-
A tak btw. to o co chodzi w tej grze?? -.-' bo albo jest jakis tepy, niewidomy czy wogole niepelnosprawny, albo w tej grze wogole nie da nic zrobic po za jezdzeniem w lewo i w prawo(mozna wyjechac nawet po za ekran...) Matt.
-
-.-' Myslisz ze nie wiem co to jest?? gosciu chodzi mi o to ze musze sie jeszcze konkretniej poduczyc zanim rusze z ksiazka ... a ten odrazu mysli ze jakis noob ktory mysli ze przeczyta ksiazke i napisze GTA IV ^^ Matt.
-
Engine do wielkiego świata i ładnej grafiki
Matt odpowiedział(a) na adam5 temat w Pytania początkujących
Jasne, ale chyba trzeba miec jakas wiedze zeby je obslugiwac , nie? :P -
Engine do wielkiego świata i ładnej grafiki
Matt odpowiedział(a) na adam5 temat w Pytania początkujących
nooo bierz sie za C++ , tak wogole to trudno jest napisac wlasny silnik samemu, musial bys przez 2-3 lata dojsc do wprawy i kolejne 2-3 lata pisac silnik... do tego dochodzi jeszcze szeroki material obliczen matematycznych i fizyczny... Nawet obsluga juz gotowego silnika wymaga duzej wiedzy z zakresu programowania w jezyku w jakim zostal on opisany i umiejetnosci korzystania z bibliotek na ktorych opiera sie engine. Matt. -
w tym pierwszy if to sie pomyliles bo wiadomo ze jak jest <90 to jest i <270 ;))
-
a nie powinno byc : strzelaninka? Uwazasz nas za takich kretynow ktorzy nie wiedza co znaczy slowo "siegac po" ?? A gdzie mowa o przykladzie :o przerobiles czyjas prace i jeszcze sie bezczelnie pod nia podpisujesz(plagiat) Gra sie chyba nazywa Call od Duty 4?? No teraz to zes przegial -.-' Ja zaraz wstawie Wiedzmina super bede mial 20/5 ^^ 1/5 Matt.
-
Ja mam perelki tom 1, ale narazie ucze sie podstaw bo ksiazka juz czeka:P ps. Marmot masz jeszcze te OGL Programowanie gier? :P Matt.
-
nawet niezle ;P ale za malo rzeczy... dodaj jakis piach, wode, wzniesienia, takie schodki co same pilke przesuwaja, grubsza trawe i klocki od ktorych pilka sie mocniej odbija ;P 2/5 ;P Matt
-
Sciagam zaraz dam edita... EDIT: Calkiem fajne, mozna zrobic fajne ikonki, tylko jak zapisac plik?? ;O 4/5 Matt.
-
no wlasnie oni chyba nie rozumieja ze komputer nie ma na celu szturmowac pilki, tylko atakuje wtedy jesli pilka jest blisko niego - innaczej wraca na bramke ;P thx za ocenki :P Matt.
-
Wazne ze twoj nie jest -.-' tak wogole to chyba widzialem w tym temacie slowo "bot" hmmm Matt. EDIT: Dobra skonczmy to klotnie niech se chlopak gra w Tibiaki ;P
-
pozatym nazwa Tibi Tanks nie jest chyba poprawna gramatycznie (jesli chodzi o tlumaczenie na Tibijskie czolgi) ;P
-
Ja mu tylko doradzilem bo na Tibii to taki syf ze szkoda gadac -.-' Nie grales to sie nie wypowiadaj o0.
-
Hehe thx ;P Co do bledow to postaram sie je poprawic i wydam kolejne demko moze dodam pare druzyn, i poprawie AI, itp... Matt.
-
Dobra rada: Wyje* Tibie bo to gowno i zainstaluj sobie np. Silkroad Online albo innego MMORPG byle nie Tibie -.-'
-
gorszej niz 1/5? A ja gralem i nie dokonca rozumiem... mozna sobie spokojnie wjechac na 2 ulice gdzie nie ma przeszkod... i pare razy zdarzylo mi sie zauwazyc ze samochod sterowany przez komputer moze spowodnie przejezdzac przez przeszkody :o Dam 2/5 ;P Matt.
-
przyzwyczajenie ;P ja tak zawsze pisze (od czasow gm 5.3a) w sumie masz racje, kolejnosc mi sie powalila ;P
-
w kolizji klocka z pilka daj: GML instance_create(x,y,bonus) with(self) instance_destroy(); A w create clocka daj: GML gravity_direction = 270; gravity = .5; I to wszystko jak sadze ;P EDIT: Teraz dziala ;P
-
chyba sie nie dogadamy :P with(self) niszczy siebie with(other) niszczy tego z kim mamy kolizje a sami instace_destroy(); niszczy sam siebie wiec po to dalem ten kod z self lub z other -.-' bo gosciu moze dac kolizje w pocisku z graczem... --Matt--
-
chodzilo o to ze jest da w GRACZU kolizje z pociskiem to wtedy zniszczy sie pockisk... a jesli ma kolizje w pocisku z GRACZEM? to wtedy zniszczy gracza ;P
-
Trza mu udowodnic ze jego gra nie jest najlepsza i napewno sa duzo lepsze (polecam oficjalne forum gm) i nauczyc ze jak sie dostaje zle oceny to nie koniec swiata -.-'
-
Nie mam jej ;p ale zobacz gre ktora zrobilem rok temu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...;hl=shaman+king I co teraz powiesz? ze twoja jest lepsza?(Moja grafa tez byla ripowana, ale sam zobacz) --Matt--
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11