Skocz do zawartości

Matt

Użytkownicy
  • Postów

    250
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matt

  1. to poprostu polkole ^^ mam juz opracowany nowy wyglad slime'ow: http://www.rocketsoft.gm-school.uni.cc/uploads/slime.PNG ale narazie pracuje ze stara wersja.
  2. Tytuł:Slime Soccer Pro '08 Gatunek: Platformowa Pilka Nozna Opis: Gra oparta o slime soccer wyszukanej w internecie. Platformowa pilka nozna w roli glownej z galaretkami, doskonala na gre z kumplem. Poruszanie sie Gracz 1 (Anglia) W S A D + klawisz 1 - uzycie super sily(szybkosc) , Gracz 2 - poruszanie strzalkami, Shift - super sila(teleportacja). Gra sie do 20 goli(jak narazie). Warto dodac ze jest to nie GRA tylko engine majacy na celu wyszukanie wszystkich mozliwych bledow i uwag na temat "Co dodac, co ujac, co zmienic". Gra jest nadal robiona i jest to zaledwie mala czastka finalnej wersji. TUTAJ JEST PRZYPUSZCZALNY PLAN GRY(BEDZIE ROZBUDOWYWANY): w grze będzie 18 reprezentacji ( w tym 1 blank ) jak "Slime" ( galaretki ) oto spis ich i moce: - Blank ( Żadna Moc ) - Polska ( Tornado Pod Piłką ) - Niemcy ( Super Szybkość ) - Francja ( Super Skok ) - Brazylia ( Teleportacja ) - Czechy ( Kula Ognia (Kamehameha) ) - Anglia ( Ściana Na Bramce ) - Włochy ( Niewidzialność ) - Dania ( Eksplozja ) - Hiszpania ( Petryfikacja ) - Rosja ( Rośnięcie ) - Holandia ( Jet-Pack ) - Argentyna ( Klonowanie ) - Ekwador ( Lewitacja ) - Japonia ( Niema Skoków ) - Monako ( Wiatr W stronę Przeciwnika ) - Nigeria ( Słup Blokujący Przeciwnika ) - Irlandia ( Zmiana Kierunku Piłki ) Pogoda: - Deszcz - Wiatr - Słońce - Dzień - Noc Tryby: - Szybki Mecz - 1 Player Mecz - 2 Player Mecz - Mistrzostwa Świata( Wygranie 3 Drużyn Kon.) - Mistrzostwa Europy( Wygranie 3 Drużyn Kon.) - Mistrzostwa Kontynentalne ( 2 Drużyny Szkl. ) - VoleyBall Mode - Load Game Dodatki: - Gra bez Skoków - Gra piłką do kręgli - Gra piłką Do rugby - Gra na Księżycu - Gra Z Pomocnikiem "Świnią" - Niski Sufit - Przyśpieszona Gra - Możliwośc Ustawienia do ilu goli sie gra - Możliwość Ustawienia Czasu - Możliwość gry na "krzywym" boisku - Voleyball Mode - Zmiana Koloru Piłki i Bramki (5 kol.!) Wygrane: 6 Graczy Kontynetalnych: - Europa (Szybkość , Super Skok , Magnez ) - Ameryka Płd ( Teleportacja , Lewitacja , Klon ) - Ameryka Płn ( Jet-Pack , Kula ,Niewidzialność) - Afryka ( Słup , Zmiana Kierunku , Rośnięcie ) - Antarktyda ( Wiatr , Petryfikacja , Ściana ) - Azja ( Niema Skoków , Eksplozja , Brak pil. ) 2 Graczy Szklanych : - PKS Łódź ( Szybkość , Magnez , Lewitacja , Klon , Rośnięcie , Petryfikacja ) - Reprezentacja Świata ( Słup , Zmiana Kierunku , Niewidzialność , Wiatr , Jet-Pack , Kula ) Download(POPRAWIONA WERSJA GRY): https://gmclan.org/up587_4_ssp_next.html Download(WERSJA Z AI): https://gmclan.org/up587_4_ssp_ai.html Rozmiar pliku: 1.06 MB Autorzy: Matt Programowanie: Matt, Przyklad z poruszaniem - Bill23 Fabuła: Praktycznie to sciagnalem z gry slime soccer (zrobionej we flashu) Grafika: Galaretki sam robilem, reszta to GM standart Muzyka: Brak jak narazie Screeny: TITLE SCREEN : http://img5.imageshack.us/my.php?image=title3ch.jpg GRA : http://img249.imageshack.us/my.php?image=scrrd9.png NOWA WERSJA GRY: http://img161.imageshack.us/my.php?image=scr2xv2.png
  3. FiFa 2012 ME POLAND & UKRAINE PRO EDITION
  4. Matt

    Pisanie Książki

    nie , dobrze doczytalem. Jak cos pozniej wrzuce zdjecia. Programowanie gier.Kompendium - tam jest ze C++ to język niskiego poziomu...
  5. Matt

    Pisanie Książki

    dzieki za "dodanie otuchy" po za tym w ksiazce z ktorej sie uczylem pisze ze c++ to jezyk niskiego poziomu...
  6. Matt

    Pisanie Książki

    tutaj pisze po krótce - i robie to głównie dla określonej grupy ludzi z mojej stronki ;) a tutaj tylko chce zobaczysz błedy.C ++ jest na wyzszym poziomie od C , ale jest niskim poziomem...
  7. Matt

    Pisanie Książki

    witam, sam przeczytałem troche książek na temat c++. postanowiłem napisac własną - podstawy c++ i wprowadzenie do programowanie w windows. ksiażka będzie darmowa ( chyba że ktoś włozy troche $$$ :P ) dostępny jest pierwszy rozdział - jak macie jakieś błedy prosze o mówienie i ewentualne dodatki. https://gmclan.org/up587_4_programowanie.html thx , Matt.
  8. witam, nie bede sie rozpisywal: https://gmclan.org/up587_4_sk_tos_V0_01a.html screen: http://img63.imageshack.us/my.php?image=screenky9.png jak grac: zapraszam do Game Information. btw.Pracuje nad gra od 3 miesiecy (tyle w sumie dzien po dniu ja tworzylem , od kad poraz pierwszy pociagnalem GM'a - wiec nie spodziewajcie sie czegos duzego: zawiera sporo bledow.) prosze o opinie i o wytykaniu bledow! thx , Matt.
  9. draw_sprite_ext(spr_twojegrostokatu,0,(twoj_view_left),(twoj_view_right),twoja_zmienna_odpowiadajace_za_hp/100,1,1) gdzie 100 to liczba max. HP. Powinno dzialac , ale robilem to pod gm'a 5.3A wiec mysle ze tylko musisz viewy swoje podstawic i powinno byc OK.
  10. daj w kolizji podlozespadajce z bohaterem: if (other.y < self.y) { podlozespadajace.gravity = 1 podlozespadajace.gravity_direction = 270 }
  11. zeby sie nie blokowalo daj daj odznacz pilce solid i daj zamiast klocka kod: move_bounce_all(true) w kolizji z murem.Powinno dzialac...
  12. oka thx dziala , tylko co z tym sprite_fade??
  13. witam , chcialbym sie dowiedziec czy jest mozliwosc zatrzymania animacji w w pewnym momencie ( zalezy jaka jest aktualna animacja) w kolizji z pewnym obiektem.I mam pytania jak uzywac sprite_fade(ind(co tu wpisac),col(mam wpisac np. blue?),amo(tutaj chyba np. 128)) i jak odwrocic uzycie sprite_fade?I czy jest mozliwosc zrobienia calej mapy w black_and_white? ( zeby wszystkie obiekty byly B&W? prosze o szybka pomoc i dziekuje! (btw. Pod GM'a 5.3A)
  14. Wielkie dzieki :) teraz moge jush robic przejscia pomiedzy mapami :P
  15. witam , mam gma 5.3A reg , i chcialbym wiedziec jak zrobic ze jesli bohater wychodzi z rooma po lewej stronie do go gdzies przenosi do innego rooma , a do innego jak wyjdzie na prawo...wiem ze jest takie cos mozliwe , tylko nie bardzo wiem jak to zrobic...
  16. nie pobralem tego , ale odrazu moge ci powiedziec jak jest z tymi niebieskimi plytkami....pewnie albo bohater , albo plytka jest na samym srodku i np. sama plytka ma wymiary 32x32 , a jej sprite ( razem z bg , ma np. wymiary 35x37)...moze to o to chodzi? ( radze używac Maskow , to samo sie tyczy bohatera)
  17. Witam , zrobilem narazie takie cos (juz pod GM'a 6.1): http://www.sktos.yoyo.pl/Kunio_Kun_Pilkarska_liga'07.rar I probuje wszystkiego zeby zatrzymac odbijanie pilki ( tzn. zeby ona sie caly czas nie odbijala...) uzywam move_bounce_solid(true).... w kolizji pilki z ziemia jest: vspeed+=0.4 move_bounce_solid(true) a probowalem: if vspeed < 0 { move_bounce_solid(true) } - nic nie daje if odbijanie=0 { alarm[0]=10 odbijanie=1 move_bounce_solid(true) } a w alarm[0] dalem: odbijanie=0 - zero efektu STEROWANIE: A , D - poruszanie Skok - G + H w kolizji z pilka: H - podrzucenie , G - strzal ( tak jak by , narazie bez animacji) Moze ktos pomoze?
  18. wiem , bo tamta gre robie jush od roku wiec jest pod gm 5.3A , ale przyda mi sie bo zacząłem robic nowa grę w gm 6.1 :P
  19. witam , Dzieki Tymon , sprobuje to zrobic ^^ btw.Nie jestem poczatkujacym -.-' ale tutaj wpadlem :P . Nie da sie tego zrobic za pomoca Partcile?
  20. wiem mam juz , to , ale nadal pozostaje deszcz....
  21. witam , wiem ze to n00bskie pytanie - ale naprawde niewiem jak zrobic efekt deszczu i sniegu w gm 5.3A...Moze ktos pomoc?
  22. Matt

    pilka

    mam bounce + kod ale i tak to nie dziala jak pilka jest na ziemi ;/
  23. Matt

    pilka

    pilka przestaje sie odbijac , ale jak chce w nio uderzyc graczem to gracz sie na niej blokuje ;/ a pilka stoi w miejscu :( Przede wszystkim zadbaj o pisownię, bo twoje posty wyglądają makabrycznie. Jeśli to się nie poprawi, to polecą ostrzeżenia. Patrysław
×
×
  • Dodaj nową pozycję...