Skocz do zawartości

Matt

Użytkownicy
  • Postów

    250
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matt

  1. sorry za double posta , ale naprawde potrzebuje szybko pomocy ;/ thx , Matt. JESZCZE RAZ SORRY , ALE TO WAZNE.
  2. wiem ale jak to zapisac hmmm?prosze pilnie o pomoc! thx :P
  3. chodzi mi o to ze jak podczas gry sie wejdzie do menu wciskajac ENTER to pozniej po wyjsciu z menu ( enter) przenosi do poczatku planszy...(i wogole tylko do jednej ;/)
  4. witam , mam zrobione menu. I chce aby po wcisnieciu ENTER przeszlo do menu.Ale po ponownym wcisnieciu ENTER zeby przenioslo dokladnie do tego samego miejsca ze wszystkimi statsami zapisanymi w menui wszystkich obiektow , potworow itp na mapie.WIece moze jak to zrobic? thx , Matt.
  5. gdybym to ja wiedzial... a po drugie to ja to z pamieci pisalem...mogl by mi ktos pomoc?
  6. witam, mam taki problem: variable name expected fatal compilation error ... bla bla bla mam kod: if (global.gh=1) && (global.spirit>10) { magic = true global.spirit-=10 image_speed=0.5 alarm[0]=24 if (sprite_index = yoh_stand_left) || (sprite_index = yoh_run_left) { sprite_index = yoh_amidamaru_left instance_create(x-45,y-35,obj_amidamaru_left) } else if (sprite_index = yoh_stand_right) || (sprite_index = yoh_run_right) { sprite_index = yoh_amidamaru_right instance_create(x-15,y-35,obj_amidamaru_right) }} a wczesniej mialem tak: i dzialalo: if ([b]gh=1[/b]) && (global.spirit>10) { magic = true global.spirit-=10 image_speed=0.5 alarm[0]=24 if (sprite_index = yoh_stand_left) || (sprite_index = yoh_run_left) { sprite_index = yoh_amidamaru_left instance_create(x-45,y-35,obj_amidamaru_left) } else if (sprite_index = yoh_stand_right) || (sprite_index = yoh_run_right) { sprite_index = yoh_amidamaru_right instance_create(x-15,y-35,obj_amidamaru_right) }}
  7. witam, oto nowy link , do nowej wersji gry (zrobionej przez jakima) http://rapidshare.de/files/14377982/scorched.exe.html
  8. witam, a mam pytanie.Zrobiles obiekt sprita , i wrzuciles go do rooma? thx , Matt.
  9. poniewaz screen zostal tak nagrany.Oczywiscie teraz niema jush takie rozpixelowania :P
  10. witam, sprobuj przez IE , moze wtedy zadziala :P thx , Matt.
  11. witam, co do tego screena to jest z mojej gry , ale niestety w takiej jakosci zostal nagrany -.-'.W rzeczywistosci grafika jest o wiele lepsza , LionX & Moho ja widzieli , i teraz sa w mojej druzynie ;) btw.Szukam kogos kto pomoze zrobic troche bardziej rozbudowane menu w grze. thx , Matt.
  12. puki co niema demka...ale na stronie sa screeny :P
  13. witam. jesli chcecie sprawdzic zainteresowanie gra - zapraszam na oficjalne forum i strone - forum jutro ma tydzien. www.shamanking.yoyo.pl - forum www.shamankingtos.blo.pl - strona. thx , Matt.
  14. rodzaj: Platformowka fabula: raz na 500 lat rozgrywany jest turniej Shamanow - a zwyciezca Krol Shamanow ma nie ograniczonom wladze.Shaman - czlowiek ktory moze sie laczyc z duchami.W grze jest do zdobycia duzo duchow(okolo 100) kazdy ma inna moc - tarcza , ataki , ataki lodowe , przyspieszenie ladowania Sily ataku , szybkie chodzenie , mocniejszy atak , obrona , duzo broni itp. po wiecej informacji , i ewentualne sprawdzenie grafiki zapraszam na gg :P
  15. Witam, robie gre Shaman King : Tourney of Spirit.Mam za soba jush 3 tyg. pracy i prawie cala grafike.Duzo rzeczy jest jush zrobione.Ale mysle ze sam tego nie zrobie.Wiec szukam STALYCH wspolpracownikow: min wymagania: -podstawy GML kontakt: email: wnlxmatt@o2.pl MSN: llwTllMatt@hotmail.com gg:8893024 thx , Matt.
  16. lol wyjasnilem problem wiec niewiem o co wam chodzi ;/ poprostu sprite_fade nie da sie tego zrobic.
  17. wiecie , co? moze lepiej podajcie gg bo przez forum nigdy do tego nie dojdziemy ;/
  18. przeciesh mowie ze stand to animacja jak stoi i tylko wtedy swieci na jasnoniebiesko.
  19. mowie wam to nie jest blad tylko nie moge do tego dojsc!aby sprit byl jasnoniebieski we wszystkich animacjach , anie tylko w "stand" ;/
  20. oczywiscie chodzenie jest tylko if ice=false ;/ skok tesh ;/ jakies propozycje? i co z tym sortowaniem?
  21. dalem w kolizjio z potworem lodowym: ice=true sprite_fade(gracz1,c_aqua,155) ...
  22. no mowie wpisalem ten twoj kod sprite_fade -.-'
  23. tak , ale problem w tym ze sprit jest niebieski tylko kiedy stoi.czyli przyjmijmy ze zostanie zamrozony w innej pozycji to nadal jest zwykly ;//
  24. tak , ale to tylko daje sprita STAND na niebiesko , i moge se chodzic dopiero kiedy stane kolor jest jasnoniebieski ;/
  25. niema image_blend w gm5.3A ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...