Po co wkładać zapowiedz nie mając 90% silnika ? Po to aby gra była wystarczająco długa zapowiedziana. (Firma SoftLab NSK zapowiada swój symulator już ponad 6 lat no i co z tego ?)
W pierwszym poście napisałem że zmienię samoloty na jakieś z II WŚ. Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Co do grafiki - wiem że jest słaba nie musisz mi mówić postaram się ją zmienić.
PhoenixPL myślę nad tym aby w kolejnych poziomach można było dokupować pancerze, bronie ogólnie ulepszać w trakcie rozgrywki samolot. Jak wcześniej pisałem ja dopiero wymyślam fabułę i elementy gry więc za dużo powiedzieć nie mogę. Ogólnie dążę do tego aby gra była dynamiczna i szybka oraz długa - co mi z tego wyjdzie zobaczymy.
Tytuł: Bitwy powietrzne: II Wojna Światowa
Gatunek: Zręcznościówka/Strzelanka
Opis: Fabuły jako takiej na razie niema cały czas nad nią myślę. Na początku gry będziemy mogli wybrać myśliwiec z pośród 3 dostępnych. W trakcie gry będziemy mogli ulepszać swój samolot (kupować pancerze,pociski itp.) Gra będzie miała miejsce podczas II WŚ.
Autorzy:
Programowanie: tomekk1410
Fabuła: nie ma
Grafika: tomekk1410
Muzyka: nie ma
Dźwięki: tomekk1410
Screeny:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8798fd0a7d0bc645.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c05b70cb4a18d946.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1ec82e835fb30009.html
Mario jak Mario po kilku minutach grania mogę stwierdzić że jest na na prawdę dobra gra. Denerwuje mnie tylko jeden bug a mianowicie Mario "zaczepia" się o ściany na przykład przy spadaniu w przepaść możemy trzymać cały czas strzałkę w prawo i "z" - skok i nigdy nie spadniemy. Ale ogólnie fajnie się gra w końcu jest to Mario - co tu dużo mówić.
Powinno być tak:
if ilosc_pociskow > 0 //jeśli jest więcej pocisków niż 0
{
instance_create(x,y,pocisk); //tworzymy pocisk
ilosc_pociskow -=1; //odejmujemy 1 pocisk
}
else //lub
{
exit; //opuść kod
}
Bez "=" w pierwszej linijce.
Dzięki.
Mam taki błąd:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 3:
instance_create(pocisk); //tworzymy pocisk
at position 24: Wrong number of arguments to function or script.