Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. @GMTraker: drugi zwrot na Twoim rysunku jest źle... u Ciebie jest w lewo o 120 stopni. Wg mnie powinno to wyglądać tak: Początkowy kierunek: 0 Piotrek idzie do szkoły. Idąc, skręca w prawo w ulicę prostopadłą. Kierunek = 90 Piotrek wraca ze szkoły. Robi zwrot w prawo o 30. Kierunek = 120 Żeby obliczyć kolejny zwrot w prawo, należy od pełnego kąta odjąć kierunek. 360-120 = 240 Ale to tylko, jeśli przyjmiemy, że to będzie trapez prostokątny. Inaczej, nie da się (chyba) tego zrobić.
  2. No właśnie. Mówiłem o Twoim rysunku.
  3. Pierwszy zwrot OK, 90 w prawo, ale drugi zwrot to 120 w lewo.
  4. To powinno wyglądać tak: GML literka = "a" repeat(24) { if(file_exists(literka+":/nazwapliku.rozszerzenie")) { show_message("Płyta jest w napędzie") game_end() } else literka = chr(ord(literka)+1) //Zedytowane, dzięki ZeroXbot :) }
  5. Zrób sobie 2 obiekty, "zielona" i "czerwona". Potem sprite'a "pasek" - szerokość: 1, wysokość: /ile chcesz/, cały biały, odznacz transparent. W Create obiektu "zielona": GML image_blend = c_green image_xscale = /ile chcesz, np. room_width/ Tak samo w obiekcie "czerwona", ale tam c_red zamiast c_green. W evencie Mouse -> Left Pressed obiektu "zielona" wpisz swoją akcję. W końcu w kodzie roomu: GML instance_create(/ile chcesz/,/ile chcesz/,zielona) instance_create(/ile chcesz/,/ile chcesz/,czerwona)
  6. To chyba gdzieś w przykładach/FAQ było, ale nie jestem pewien :) Create: Set Variable: variable: gotowy, value: 1 Step: Test Variable: variable: gotowy, value: 1, operation: equal to Start Block Create Instance: object: pocisk, x: x, y: y Set Variable: variable: gotowy, value: 0 Set Alarm: number in steps: 1*room_speed, in alarm: 0 End Block Alarm 0: Set Variable: variable: gotowy, value: 1
  7. Muuuuczek567

    Logika

    @Psichix: jak to było do mnie, to dobra, ale o jaką zagadkę chodzi?
  8. Muuuuczek567

    Logika

    Ja teraz z innej beczki... Gdzieś w Internecie: Ale numer, pani od matematyki dała mi to w 5 klasie podstawówki i rozwiązałem. Pani była zdumiona. Wtedy nie wiedziałem, że to słynna zagadka Einsteina :)
  9. Muuuuczek567

    Logika

    Jestem prawie pewien, że C. Punkty przyłożenia wektora ustawiają się, hmm... cyklicznie. W pierwszym szeregu punkt przyłożenia wektora to kolejno: dół - dół/lewo - lewo. W drugim szeregu - góra/prawo - prawo - dół/prawo. W trzecim zaś punkt przyłożenia się nie zmienia, co wskazuje na C :) @Psichix: gdyby było tak, jak piszesz (kreska bez grotu to lustro), to tutaj nie ma odpowiedzi na zadanie :P E: a nie, złą oś symetrii wyznaczyłem :) C to dobra odpowiedź :)
  10. Można zrobić tak: GML if(x < pilka.x) x += /ileś tam/ if(x > pilka.x) x -= /ileś tam/ Daj to w Stepie bota. To chyba najłatwiejsze rozwiązanie, tyle że trzeba ustawić origin sprite'a paletki na środku.
  11. Tak jest! 100 lat i w ogóle :)

  12. Jesteś już dość stary, mimo wszystko 100 lat!

    (joke)

  13. Powinieneś sprzedać tę grę amerykańskiej armii jako broń masowego (po)rażenia. A teraz recenzja: ...??? !!!!!!!!!! To chyba wystarczy.
  14. Muuuuczek567

    Gramy w Tibie !

    Dziękuję :( Po prostu pierwszy raz grałem w MMO, a gość wmówił mi, że jakieś błędy z accountami i że musi naprawić (czy jakoś tak).
  15. Muuuuczek567

    Gramy w Tibie !

    Kiedyś grałem na OTS-ie, ale byłem dość naiwny, żeby przekazać jakiemuś hackerowi login i hasło. Od tej pory mam tibiowstręt. Nie będę grał. Co do grafiki: nie wiem, czego się tutaj czepiać. Kolorowo, zróżnicowanie, a wykrzywiona oś Y dodaje uroku :)
  16. Lol, niedawno chciałem zrobić to samo, dziś się za to zabrałem, a tu zonk! E: nie no, fajne są :)
  17. https://gmclan.org/up5655_12_tes.html To chyba o to Ci chodzi?
  18. Muuuuczek567

    Nazwa Teamu

    Ja Tu Tylko Sprzątam Studio Noobs Software Prosiaczek Games
  19. Bardzo fajny pomysł na przykład. Działa przyzwoicie, ale jest niezbyt zoptymalizowany, tj. -niepotrzebne są global.xx i global.yy -nie trzeba niszczyć żadnego obiektu - wystarczy, że zmieni się image_index slotów, zamiast niszczyćź je i tworzyć od nowa -niepotrzebne jest ustawianie kierunku slotów- wystarczy zmiana image_angle. Mimo to, przykład zrealizowany fajnie, dlatego dam 4/5.
  20. Zamiast instance_position, daj instance_place. U mnie działa.
  21. GML if place_meeting(x,y,O_parent_platforma) with(instance_position(x,y,O_parent_platforma)) instance_create(x,y,O_iskra) Powinno działać.
  22. To było źle. Po prostu, jeśli global.pełnyplecak = false, to u Ciebie automatycznie ustawiało na true.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...