Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Wytłumacz mi, dlaczego ma to być cytat tego tygodnia. Co do renderu: na przyszłość używaj "radiosity". I płomyk mogłeś zrobić niecząsteczkowy, ale jako oteksturowane soft body. A dywan taki jakiś płaski.
  2. @Slash: Czytamy cały tekst... Nie wygłupiamy się... @m@rcixxx: Gdyby dodać wszystkie te elementy i uwzględnić zjawiska zachodzące w obwodach i elementach, to 95% szarych użytkowników komputera/graczy odbiłoby się od tej gry i nie wróciło. Ogólnie to jestem za skończeniem kłótni o te wszystkie kondensatory i inne diody. Jak demo zostanie wydane, to wtedy będzie można ewentualnie pogadać o poprawkach i nowych elementach. Teraz gra jest w fazie produkcji, nie przeszkadzajmy niepotrzebnym zamętem.
  3. Wpisz: x1 = 0 y1 = 0 x2 = 150 y2 = 30 Pojawi się w lewym górnym rogu.
  4. Draw Sprite Draw Health To dlatego, że po użyciu eventu Draw, sprite znika i trzeba go rysować w tym evencie.
  5. Źle. Set Health jest dobrze, ale Draw Health MUSI* być w evencie Draw. *pomijam screen_redraw/screen_refresh. E: tu nie chodzi o obiekt "draw", ale o event. Add Event -> Draw
  6. Draw Health daje się w evencie Draw :)
  7. Takie oto pomysły: kusznik, kapłan, oszczepnik, paladyn A z tych bardziej egzotycznych (cokolwiek to znaczy): feniks, żywiołaki, golemy
  8. Forum o Slashu. Nie żartuję (prawie) - w tym temacie ten wyraz padł 5 razy (a z moim - 6 i 7).
  9. Jakie masz już pomysły na jednostki? Mógłbym dodac jakieś nowe :D
  10. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Taa, serio? Byłem pewien, że to piłka do nogi, ale bez teksturki. Te low-poly jednak mają swój klimacik. -_-
  11. Hmm... Najlepiej zaczynać nie od przykładów, ale od stworzenia czegoś samodzielnie. Wtedy łatwiej się pisze, ma się nad wszystkim kontrolę, można się też więcej nauczyć. Można np. zacząć od stworzenia prostej strzelanki. Albo od bawienia się różnymi funkcjami. To wszystko przyjdzie z czasem :D A co do tematu: może dziś podeślę jakiś przykład poruszania się po siatce. Zresztą, gdzieś na głównej stronie powinno coś takiego być.
  12. Sam chyba tego nie pisałeś? xD Ten ruch jest trochę nieprzemyślany i proponuję zmianę systemu poruszania i się, i głazów.
  13. Jeśli wyłączyć, to (jeśli się nie mylę): execute_shell("shutdown",/s,1800) //1800 - 30 min Oczywiście nie wiem, bo nie sprawdzałem, poza tym nie znam argumentów, tylko szukałem na innych forach :)
  14. @up: źle... Nie ma kodu, który symulowałby klikanie myszką. Chyba, że zmieniać wartość mouse_button, ale to też nie da chyba rady. E: też :/
  15. Muuuuczek567

    Laptop 24/7

    Będzie tylko troszkę zwalniał, gdy się ochładza.
  16. Chodzi o to, że u mnie działa to w 2 minutach w grze, a Nobody robi to w 2 minutach rzeczywistych. Jeśli zetnie kompa, to u Nobody'ego gracz będzie miał mniej czasu niż u mnie, ponieważ czas w grze się zatrzyma, a u Nobody'ego będzie dalej leciał.
  17. Czyli na wolniejszych komputerach gracz będzie miał mniej czasu niż na tych szybszych?
  18. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Proste: gość wypruwa flaki (flaquei?).
  19. Jak już, to: Create: GML alarm[0]=room_speed odliczanie_czasu = 120 Alarm 0: GML odliczanie_czasu -= 1 alarm[0]=room_speed
  20. Ok, już poprawiłem teoretyczny błąd. Link się nie zmienił. Jeśli nadal będzie wywalać błąd, to nie wiem, jaka jest tego przyczyna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...