Wytłumacz mi, dlaczego ma to być cytat tego tygodnia.
Co do renderu: na przyszłość używaj "radiosity".
I płomyk mogłeś zrobić niecząsteczkowy, ale jako oteksturowane soft body.
A dywan taki jakiś płaski.
@Slash:
Czytamy cały tekst... Nie wygłupiamy się...
@m@rcixxx:
Gdyby dodać wszystkie te elementy i uwzględnić zjawiska zachodzące w obwodach i elementach, to 95% szarych użytkowników komputera/graczy odbiłoby się od tej gry i nie wróciło.
Ogólnie to jestem za skończeniem kłótni o te wszystkie kondensatory i inne diody. Jak demo zostanie wydane, to wtedy będzie można ewentualnie pogadać o poprawkach i nowych elementach. Teraz gra jest w fazie produkcji, nie przeszkadzajmy niepotrzebnym zamętem.
Źle.
Set Health jest dobrze, ale Draw Health MUSI* być w evencie Draw.
*pomijam screen_redraw/screen_refresh.
E: tu nie chodzi o obiekt "draw", ale o event.
Add Event -> Draw
Hmm...
Najlepiej zaczynać nie od przykładów, ale od stworzenia czegoś samodzielnie. Wtedy łatwiej się pisze, ma się nad wszystkim kontrolę, można się też więcej nauczyć. Można np. zacząć od stworzenia prostej strzelanki. Albo od bawienia się różnymi funkcjami.
To wszystko przyjdzie z czasem :D
A co do tematu: może dziś podeślę jakiś przykład poruszania się po siatce.
Zresztą, gdzieś na głównej stronie powinno coś takiego być.
Jeśli wyłączyć, to (jeśli się nie mylę):
execute_shell("shutdown",/s,1800) //1800 - 30 min
Oczywiście nie wiem, bo nie sprawdzałem, poza tym nie znam argumentów, tylko szukałem na innych forach :)
Chodzi o to, że u mnie działa to w 2 minutach w grze, a Nobody robi to w 2 minutach rzeczywistych.
Jeśli zetnie kompa, to u Nobody'ego gracz będzie miał mniej czasu niż u mnie, ponieważ czas w grze się zatrzyma, a u Nobody'ego będzie dalej leciał.