Jak juz mowilem, nie ma gwarancji, ze to zadziala. Jest to dosc skomplikowane i nie najlepiej to wyjasnie.
Funkcja draw_set_blend_mode_ext zmienia 'filtr' rysowania. Zeby wrocic do normalnego trybu, wystarczy wpisac draw_set_blend_mode(bm_normal).
Funkcja draw_set_blend_mode_ext ma dwa argumenty, kazdy od 0 do 10. Mozesz pokombinowac np. dajac w Draw:
GML
draw_set_color(c_red)
draw_rectangle(0,0,120,120,false)
draw_set_blend_mode_ext(3,5)
draw_sprite(trololo,0,100,100)
draw_set_blend_mode(bm_normal)
Mysle, ze na ten temat lepiej wypowiedza sie ci, co sie na tym znaja (nie mam przy sobie zrodla), np. YXE czy gnysek. (Tzn. wydaje mi sie, ze na ten temat wiedza wiecej, niz ja :P)