Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Argh, przecież wystarczy GML mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,3,true)
  2. Muuuuczek567

    X czy Y

    C#, dżast bikos. Smok, czy wiwerna?
  3. Eventy z Mouse nie dzialaja, poniewaz operuja na maskach, a one nie moga sie nagle splaszczyc, rozciagac, obracac itd. w trybie 3D. Sa dwie mozliwosci: albo ustawic mask na /same as sprite/ i pokombinowac z obliczeniami do transformowania na 3D, albo zrobic prosty bounding box do rysowanego obiektu i sprawdzac pozycje mouse_x i mouse_y. Ew. skorzystaj z jakiegos silnika, np. Ultimate 3D. Zeby zrobic przezroczystosc obiektow 3D, uzyj image_alpha draw_set_alpha (dzieki YXE, cos mi sie pomieszalo, myslalem akurat o image'ach z racji transformacji mask :D)
  4. Muuuuczek567

    wybory

    Ciekawe, ze wszystkim wydaje sie, ze nasz rzad i kandydaci na prezydenta sie nie nadaja, a sami nic nie zrobia. Naprawde nie ma nikogo, kto sie nadaje? Moj tata twierdzi, ze Kaczynski nie moze wygrac, bo wtedy nie byloby Pierwszej Damy (w sumie nie wiem, o co chodzi).
  5. Jako tako eventy z Mouse w trybie 3D nie dzialaja. Wynika to z dzialania takiego trybu.
  6. Jak juz mowilem, nie ma gwarancji, ze to zadziala. Jest to dosc skomplikowane i nie najlepiej to wyjasnie. Funkcja draw_set_blend_mode_ext zmienia 'filtr' rysowania. Zeby wrocic do normalnego trybu, wystarczy wpisac draw_set_blend_mode(bm_normal). Funkcja draw_set_blend_mode_ext ma dwa argumenty, kazdy od 0 do 10. Mozesz pokombinowac np. dajac w Draw: GML draw_set_color(c_red) draw_rectangle(0,0,120,120,false) draw_set_blend_mode_ext(3,5) draw_sprite(trololo,0,100,100) draw_set_blend_mode(bm_normal) Mysle, ze na ten temat lepiej wypowiedza sie ci, co sie na tym znaja (nie mam przy sobie zrodla), np. YXE czy gnysek. (Tzn. wydaje mi sie, ze na ten temat wiedza wiecej, niz ja :P)
  7. display_mouse_get_x display_mouse_get_y Dwie funkcje powyzej zwracaja pozycje myszy na ekranie (nie w grze). Dodaj dwa do dwoch i bedziesz mial wynik. Do laczenia viewow mozna wykorzystac eventy Other -> Views-> Intersect 0/1|Boundary 0/1 (czy jakos tak).
  8. Pluton jest planeta karlowata. Pamietajmy, ze Pluton nie porusza sie po takiej orbicie, co inne planety. Rozmiary planet podaje sie albo w skali metrycznej, albo w skali wielkosci Ziemi (nie Plutona). Dodam tylko, ze zeby zrobic realistyczny model Ukladu Slonecznego, trzeba oprzec wszystko na mechanice niebios - oddzialywanie planet na siebie przez grawitacje, kazda asteroida oddzielnie, co byloby absolutnie nieobliczalne dla komputera. :)
  9. : D Sztuczna inteligencja istnieje juz teraz, wymyslanie jej na nowo to jak odkrywanie Ameryki. Jako iz nie moge zagrac na netbooku, to napisze jeszcze o grafice na screenach. Background nie pasuje, murki ladne, kulki nie najgorsze. Nie daje oceny.
  10. @up: LOL! Wikipedia cie wzywa.
  11. Ta funkcja nie zmienia hue, tylko tworzy kolor przez podanie wartosci hue, saturation i value, a to chyba co innego.
  12. Muuuuczek567

    Szukam programu

    Po dlugich poszukiwaniach znalazlem w 3-cim linku w Google
  13. Moze sie myle, ale mozesz pokombinowac z draw_set_blend_mode_ext i make_color_hsv.
  14. Muuuuczek567

    Liceum

    Ctrl+Z nie dziala z oczywistych wzgledow. Uzyj Backspace.
  15. Muuuuczek567

    Glorious

    Zapowiedz: Hm, wiec jesli podpale las, to bede mial wir ognia? Czepialstwo, ale smiesznie to wyglada. Ladniej wygladalo by 'z widoku top-down'. Poza tym - prezentacja sliczna (slit slowko). 5/5 Tymczasowa grafika: -background pokrywa sie z siatka, co powoduje nieprzyjemny efekt powtorzen -drzewa sa cieniowane nie w tym kierunku, co pada cien Reszta jest dobra (wiem, ze grafika tymczasowa, ale porownujac do gier ostatnio prezentowanych - sam wiesz :D). 4/5 Pozostale: Jesli nie macie pomyslu na jednostki i bron (tzn. nazwy), to cos zapodam. No i mam nadzieje (jak zwykle :/) ze projekt wypali :)
  16. Mozna to narysowac na surface i zamienic na sprite'a. Mozna tez nalozyc maske na obiekt. Mozna rowniez sprawdzac pozycje myszy podczas klikniecia. Mnostwo mozliwosci.
  17. @Bidziu890: liczba fajnych gier sie nie zmniejsza. To ilosc badziewia idzie w gore. @Adamentium: nawet nazwa gry nie jest twoja -_-
  18. Chatki drwala ladne, ale drewno lamie perspektywe. Dorob jakis szczatkowy cien do drzewek i budynkow. Poza tym, jest niezle.
  19. Gdyby wam wszystkim chcialo sie przejrzec help, to podalibyscie taki kod: GML draw_text(pozx,pozy,string_copy(napis,1,ilosc liter napisu)) Hah, przycmilem was :P
  20. wikku, a jesli Garry chcial to zrobic, zeby dzialalo tylko w jednym oknie? I tak na jedno wychodzi.
  21. GML var d; d = direction if(d < mean(0,67)) direction = 0 else if(d < mean(67,112)) direction = 67 else if(d < mean(112,180)) direction = 112 else if(d < mean(180,202)) direction = 180 else if(d < mean(202,338)) direction = 202 else if(d < mean(338,360)) direction = 338 else direction = 0 Chyba prostszego sposobu nie ma (chyba ze tablice, ale kod bylby dluzszy).
  22. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    @TheMarcQ: nie ma za co :) @en_6280: kto cie tego nauczyl? :P wyczulem ironie
  23. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Regula, od ktorej sa wyjatki, nie jest regula. Gdzies wyczytalem w ksiazce o wiedzminie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...