Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Skrypt Dance: GML if(random(1)) pos += (choose(1,1,2)-1)*32-16 yy = pos ;]
  2. Proponuję zajrzeć tu.
  3. Zespół złożony z dziewczynek mi się nie wpasowuje, więc zagłosowałem na Leppera. Przykro mi.
  4. Zacznij od Pascala, tak jak ja. Robienie programów w nim to łatwizna.
  5. Pascal jest najprostszy, rodzina C - najbardziej zaawansowana.
  6. Nieźle pokombinowałeś : D Z pewnością naprawiłbym błąd, ale musiałbym strasznie dużo poprawiać, a nie chce mi się ; )
  7. W Room Creation każdego rooma: if(background_exists(global.bg)) background_delete(global.bg) global.bg = background_add(i dajesz argumenty)
  8. mp_grid_add_cell i mp_grid_clear_cell użyte w odpowiednich momentach powinny zadziałać. Trzeba też pamiętać o odświeżaniu ścieżki ruchu (czyli funkcja mp_grid_path).
  9. Najlepsze z tego wszystkiego są sprite'y z CS 2D i nie twój skrypt latarki.
  10. Muuuuczek567

    Konkurs szkolny

    Która to już prośba o głosowanie w tym miesiącu? -.-
  11. Będą pomocnicy? Byłoby znacznie fajniej i dałoby to sporo pola do popisu względem fabuły, mechaniki rozgrywki, zadań głównych/pobocznych itd.
  12. Kolejna podpowiedź: niekoniecznie informacje podawane przez użytkowników są prawdziwe.
  13. W gry z tego Gamemakera HTML5 będzie można grać na każdym sprzęcie, który obsługuje HTML5. I który, oczywiście, ma wystarczającą moc obliczeniową.
  14. Muuuuczek567

    gmchan

    @Sernat: trolling tak wyraźny, że aż bije po oczach : ) @Ignis: i niech przejmie, bardziej napsuć niż dzisiejsi światowi przywódcy to już chyba się nie da.
  15. point_distance(x,y,other.x,other.y)
  16. @Adriann: tzn. ataki, po których najwięksi kozacy padają na kolana. Taka nazwa akurat jest w bijatyce "Guilty Gear".
  17. Byłaby niezła podpucha: "Hej, jest sprawa, mamy głosowanie na najlepszą piosenkę, i dawajcie głosy tak, aby II B nie wygrywała, dzięki" : D
  18. Nawet nie sprawdzisz. Wyślij komuś na PW projekt, to ten ktoś naprawi błąd.
  19. 1. W Draw o_draw: GML var i; with(o_garnek) i += woda draw_text(x,y,string(i/instance_number(o_garnek))) Będzie przedstawiało na bieżąco średnią wody w garnkach. Niezbyt szybkie, ale nadaje się. 2. Zastanawiałem się kiedyś nad tym problemem, ale trzeba to zrobić tak, jak mówisz. W pierwszej klatce powtórki wszystkie zmienne, w następnych tylko te zmieniające się. Tak jest we właściwie każdej grze, np. killcam z CoD, demo z Quake'a, cofanie czasu w Timeshifcie.
  20. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nie dość że zrzynka, to jeszcze nieudolna.
  21. Muuuuczek567

    Shot

    Coś mi się wydaje, że z botami nie będzie miał problemów : P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...