Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez MagnusArias

  1. Potrzeba mi olbrzymiego drzewka, najlepiej o wymiarach od 320x240 do 450x300

    W załączniku przykładowe drzewko i postać w tym widoku

     

    Rzut.. TopDown (izometryczny, jak w Final Fantasy z pegazusa xD)

    post-5605-1267985417_thumb.png

    post-5605-1268062945_thumb.png

  2. Możesz tez bardziej urealistycznić gre, gdyż naprawde, nikt nie trafia tak celnie, żeby zawsze zabierało 1/5 hp... wpisz sobie w kolizji z pociskiem

    GML
    hp -= 2 + abs ( round ( 10 ) ); // Zabiera wtedy od 2 do 10 hp, w zaokrągleniu...

    with (other) instance_destroy(); // Niszczy pocisk</span>

    A dalej co zrobic to już Slash napisał...

  3. Może nie używaj zmiennej score tylko punkty czy cos, bo on rozpoznaje score dla całej gry...

    W create by było

    GML (Create)
    punkty_1 = 0

    punkty_2 = 0

    GML (Kolizja z obiektem co daje punkty)
    //Zalezy który obiekt sie zderza z np. jabłuszkiem

    punkty_1+=1 //Jesli postac 1 sie zderzy

    punkty_2+=1 // Jeśli postac 2...</span>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...