-
Postów
442 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez MagnusArias
-
-
O, z tym się zgodzę... Nie lepiej najpierw się czegoś nauczyć, postarać się, a potem to pokazać światu?
-
Jeśli widzisz, że twój trzeci "wyrób" (bo trudno to inaczej nazwać) nie odnosi sukcesów, to nie bierz się w ogóle za programowanie...
Co do gry... Naciągana dwója za to ,że sie starał...
-
Skoro sie tu pyta, to chyba jemu chodzi o GM'a... W eksploratorze to kazdy moze sprawdzic, jesli jest administratorem i jesli ma dostep :P
-
Ta, grafikanizm... Bez przesady z tą religia :)
-
-
-
-
-
-
Temat zamykam, mam już wszystkie grafiki.
-
Prosiłbym o grafiki poszczególnych broni ( pixelarty ):
- HK MP5 ( 12 x 6 )- AK 47 ( 18 x 5 )- Steyr AUG ( 18 x 6 )[/b]- Spas-12 ( 18 x 3 )
- M79 ( 18 x 4 )
- Barrett ( 20 x 6 )
- M249 ( 18 x 6 )- Minigun ^^ ( 30 x 8 )
Wszystkie skierowane w prawo.
Dla przykładu wrzucę stara grafikę Minigun'a
-
obj_control >> Draw
GMLdraw_healthbar ( view_xview+10 , view_yview+10 , view_xview+128 , view_view+40 , zdrowie , c_grey , c_red , c_green , 0 , 1 , 1) // Rysuje pasek życia
draw_healthbar ( view_xview+10 , view_yview+10 , view_xview+128 , view_view+40 , mana , c_grey , c_red , c_green , 0 , 1 , 1) // Rysuje pasek many</span>
-
Szczerze mówiąc, to nawet ładnie sie prezentuje, tylko popraw tło, żeby było bardziej... komputerowe ;) Jak na razie 4/5
PS. Nie ma to jak samemu sobie wstawic 5 i do ankiety 5 :P
-
Możesz tez bardziej urealistycznić gre, gdyż naprawde, nikt nie trafia tak celnie, żeby zawsze zabierało 1/5 hp... wpisz sobie w kolizji z pociskiem
GMLhp -= 2 + abs ( round ( 10 ) ); // Zabiera wtedy od 2 do 10 hp, w zaokrągleniu...A dalej co zrobic to już Slash napisał...
-
moze powinien byc kod
GML(xp = view_xview[0]+80yp = view_yview[0]+80)
Zwróć uwagę na to [0] po xview i yview... moze o to chodzi?
-
W o_player ustawiasz w kolizji w o_pocisk
(jesli posiadasz zmienna "hp"
GMLhp-=20tak samo jest w o_wrog
-
W obj_kamien ustawiasz pod nazwą sprita
[] Solid
Nastepnie w stepie bohatera, przy kolizji z tym obiektem, piszesz kod
GMLspeed = 0Nie wiem w jakim rzucie to masz, bo ja podałem na rzut w góry....
-
1280x1024 :P
Prawie kwadracik, bo mi panoramicznego nie chcieli kupic =/
-
Mało znam języki, ale to może być Delphi albo Pascal :P
-
Może nie używaj zmiennej score tylko punkty czy cos, bo on rozpoznaje score dla całej gry...
W create by było
GML (Create)punkty_1 = 0punkty_2 = 0
GML (Kolizja z obiektem co daje punkty)//Zalezy który obiekt sie zderza z np. jabłuszkiem -
Powinien tak napisać...
nie byłem pewnie, czy się pisze view+x_view czy view+xview
-
W klocku Draw Health masz tak:
"x1" - view+x_view
"y1" - view+yview
"x2" - view+xview+128
"y2" - view+yview+32
"back color" - grey
"bar color" - green to red
-
Dobra, dołączam sie do was :P Nick: Magnus Arias.
O ile się nie mylę to serwer Olympa?
-
Ja osobiście zaczynałem od 6.1 a teraz pracuje na 7.0
Uwierzylibyście że była nawet wersja 1.1?
Game Maker 1
http://wiki.yoyogames.com/images/b/b6/Gmaker11.zip
Game Maker 2
http://wiki.yoyogames.com/images/3/3e/Gmaker20.zip
Game Maker 3
http://wiki.yoyogames.com/images/4/47/Gmaker30.zip
Game Maker 4
http://wiki.yoyogames.com/images/4/48/Gmaker40.zip
Game Maker 5
Można sprzedawać ?
w Pytania początkujących
Opublikowano
Ale tylko wtedy, gdy masz oryginalna wersję GM'a... Inaczej to sie nazywa piractwo (czy jakos tak) :)