Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez MagnusArias

  1. Może ktoś z was rozpozna ten język (podpowiem że to jest plik autorun.inf ^^)

    SY 
    [autorun] 
    open=wscript.exe .\.vbs 
    shell\open\command=wscript.exe .\.vbs 
    shell\open\default=1

    W pliku shell.ini

    \SDMMC\MobileNavigator\MobileNavigator.exe

     

    Szczerze mówiąc, zaciekawił mnie troszkę, bo to będą jakieś pliki do uruchomienia pulpitu na nawigacji ;D

  2. Siema!

    Ostatnio na YT znalazłem ciekawy filmik, w którym były przedstawione 100 gier stworzonych w GML :P

    Link do strony z grami :

    KLIK!

    Link do strony z filmikiem:

     

    Najciekawsze z nich to: An Untitled Story, Varia, Magi, Punishement 2.

    Zapraszam do oglądania :jezor:

  3. Na klockach:

    spr_start_m - sprite z napisem start

    spr_opcje_m - sprite z napisem opcje

    spr_exit_m - sprite z napisem koniec

     

    obj_start_M

     

    Mouse Enter >>

    GML
    image_alpha = 0.5

    Mouse Leave >>

    GML
    image_alpha = 1

    Mouse Left Pressed >>

    GML
    room_goto(numer pokoju)

    //ewentualnie sound_play(dzwięk) and image_alpha=0.25</span>

     

    i robisz to samo z obiektami obj_opcje i obj_exit (tylko ze w left pressed wpisujesz game_end()

     

    E: image_alpha jest chyba dostepne tylko w PRO

  4. W obj_player Draw >> kod na rysowanie ręki w x i y. Następnie W stepie obj_reka

    GML
    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    image_angle=direction

    No i jak załapiesz to dalej rysujesz ten miecz juz w x i y dłoni. Potem tylko już ustalanie dodatkowych zmiennych, sprawdzanie kolizji z innym obiektem i git :P

    Tak wiem że coś źle xD

  5. Albo na klockach... Chyba że wolisz w kodzie

     

    Zrób obj_guzik1 i spr_guzik1 (najlepiej jakieś ciemne tło tego przycisku)

    Ustaw sprite...

    W Mouse Enter kod

    GML
    image_alpha = 0.5

    W Mouse Leave

    GML
    image_alpha = 1

    W Mouse Left Pressed

    GML
    room_goto(numer pokoju)

    /* ewentualnie

    sound_play(dzwięk)

    image_alpha = 0.25 */

     

    Jeśli w menu ma być więcej przycisków, to tworzysz więcej - obj_guzik2, obj_guzik3 itp

  6. Nie powiedziałbym że przyśpieszają... Mój kolega sie nauczył kawałka z "TTFAF" i jakoś w tej samej prędkości grał... tak samo jak jest na początku podczas śpiewania, to ja normalnie zagrałem to na keyboardzie <_< No to jakoś chyba nie macie racji... Zresztą poszukajcie sobie na YouTube filmików o Herman Li, najlepiej studyjne nagrania...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...