w stepie
GML
if distance_to_object(o_gracz)<300
{
if( strzal )
{
var i;
i = instance_create( x, y, obj_pocisk2 );
i.speed = 10;
strzal = 0;
alarm[0] = room_speed * 30; // <<<<<<<<<<<<<<<<<<
}
}
zmień na alarm[0] = room_speed * co ile ma sekund strzelać. bo tak bedzie walił co 30 sekund 1 strzał