1.Nie usuwa.Kiedy się obiekt deaktywuje visible się zmienia na false.
2.
GML
[Create]
can_build = false;
[Step]
if global.cash >= 5000
{can_build = true;}
else
{can_build = false;}
[Mouse Global Left Pressed]
if can_build = true
{instance_create(mouse_x,mouse_y,budynek);}