GML
if room_exists(ROOM1)
room_goto_next()
show_message_ext( 'Naciśnij klawisz F1 po więcej info Esc do wyjścia',
'Nacisne F1',
'Nacisne Esc',
'Bede grać xD')
GML
if (room2 = room_last)
room_goto_previous()
kod na strzał - Tworzenie obiektu naboju. Jak masz już obiekt naboju dajesz instance_create(x,y,bullet), żeby stworzyć nabój robisz obiekt a w nim (Create): direction = 90; speed = 10;