Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. Mam 2 ostatnie(chyba) pytanka: Co wpisać w argumentach funkcji atoi? Jak naprawić błąd: line 21: conversion from 'float' to 'unsigned int', possible loss of data ?
  2. asembler jest gupi

  3. 47xxxxxxxx

    Ciekawe linki

    Ja mam coś jeszcze bardziej ciekawego: http://web.archive.org/web/20041127052535/...dex.php?act=idx - Nie tylko index.php, ale całe stare forum. E: Ciekawe czy modzi nadal mogą zmieniać forum! xD E: No może 50% forum..
  4. Dzięki, kod Willa działa tylko mam 2 mini-pytanka: Czy jak dam kod: float wynik = StrToFloat("2+2-4") to wyświetli się liczba 0? W którym headerze jest funkcja StrToFloat?
  5. lol W ogóle nie rozumiem tych tablic. Tablice w C++ są tak np.: tablica = { 345, 678, 789, 456, 768, 098, 243, 765, 135 } czy tak: tablica[0,0] = 345 tablica[1,0] = 678 tablica[2,0] = 789 tablica[0,1] = 456 tablica[1,1] = 768 tablica[2,1] = 098 tablica[0,2] = 243 tablica[1,2] = 765 tablica[2,2] = 135 EDIT:Lepiej dam cały kod: GML #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { float numberCount = 0; cout << "Podaj ilość liczb w działaniu: "; cin >> numberCount; numberCount = ceil(numberCount); if (numberCount < 2) { cout << "Ilość liczb w działaniu musi być większa od 1."; system("cls"); main(); } for( int i = 1; i < numberCount; i++ ) { cout << "Podaj wartość " << i << "liczby: "; cin >> number;
  6. nie wiem jak to zrobić w kodzie, ale na klockach tak. wybierasz klocka go to next room w zakładce main, a transition wybierasz na fading.
  7. Mam pętle...: for( int i = 0; i < numberCount; i++; ) { double number[i]; cout << "Podaj wartość " << i << "liczby: "; cin >> number[i]; ... i 4 błędy: Pierwszy błąd to średnik w linijce pierwszej, ale nie wiem gdzie go wstawić lub usunąć. Trzy ostatne błędy są w linijce double number[1];: 1>l:\documents and settings\l\moje dokumenty\visual studio 2008\projects\calc++\calc++\main.cpp(16) : error C2059: syntax error : ';' 1>l:\documents and settings\l\moje dokumenty\visual studio 2008\projects\calc++\calc++\main.cpp(18) : error C2057: expected constant expression 1>l:\documents and settings\l\moje dokumenty\visual studio 2008\projects\calc++\calc++\main.cpp(18) : error C2466: cannot allocate an array of constant size 0 1>l:\documents and settings\l\moje dokumenty\visual studio 2008\projects\calc++\calc++\main.cpp(18) : error C2133: 'number' : unknown size
  8. HEPI BIRTDEJ FOR JU

  9. gnysek nie lubi jak ktoś pisze jego nick z wielkiej litery

  10. masz sekundowego bana na wikipedie

  11. Nie wiem czy dobrze rozumiem...Ale chyba musisz dać do Eventu <Left> i <Right> kod: GML (Left or Right) if place_meeting(x,y+1,podłoga) { <kod na chodzenie> }// w lewo lub w prawo w zależności od eventu</span></span>
  12. bo ona nie ma wacka

  13. jestem adminem ;0

  14. Damian: GM nie rysuje poza oknem. Najprostsza metoda:GM w Editorze Roomów się zapyta czy usunąć obiekty które są poza roomem i nacisnąć Tak.
  15. i zmieniłem avka na tego pieska

  16. http://gmc.yoyogames.com/index.php?s=&...t&p=3238867 - Minuta szukania na YoYo
  17. włamałem ci się na konto

  18. W edytirze spritów dajesz Rotation Sequence i dajesz Counter-Clockwise.W pierwszym polu wybierasz 360, a w drugim też 360.W Left dajesz kod GML image_single-=1, a w Right GML image_single+=1.W Up dajesz kod GML speed = 1, a w Down GML speed= -1. EDIT:Damian, co za głuptoty piszesz, GM kosztuje 25$, teraz się jeszcze bardziej zniechęcił do kupienia Pro. EDIT2:Lol ile czasu Wam zajęło wytłumaczenie jak zrobić obracanie lufy w czołgu... <_<
  19. A nie można zapisać ekwipunku, statystyk itp. danych userów, a później przywrócić?
  20. Powiesz coś o Twoim projekcie "Brak." ?

  21. 47xxxxxxxx

    Stary vs Nowy Tymon

    Beczo = Brat Tymcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...