Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. gnysek:Ja mu podałem szybszy kod: GML if ! instance_number(oPlayer1) == 0 { d3d_set_projection(oPlayer1.x+0,oPlayer1.y+1,640,oPlayer1.x,oPlayer1.y,0,0,0,1); } i mu się przewraca.
  2. o,wróciłes

  3. Zmień in_view na : GML return collision_rectangle(view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,argument0,1,false) , a używaj tak: GML if in_view(który_objekt) { akcja } Może zadziała.
  4. Robisz skrypt o nazwie in_view: GML return x > viev_xview and x < view_wview and y > view_yview and y < view_hview ,a używaj go tak: GML if in_view { akcja }
  5. ehh gupie ipb nie wyswietla znaku © ;[

  6. oznacz każdą linijkę ascii - mario znaczkiem ?

  7. Kurrr.....cze może sam pomyślisz?Dam Ci taki kod "funkcja(argumenty)" i powiesz że nie działa?Nie wiem jaki kod ma Twoja gra dlatego dałem takie coś <_< GML d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0) draw_sprite(cur,-1,mouse_x,mouse_y) Może sam poprawisz błędy?Nie będe włączać GMa i wyłączać.Pomyliłem argumenty w draw_sprite i tyle <_<
  8. d3d_set_projection_ortho(argumenty) draw_sprite(mouse_x,mouse_y,-1,kur)
  9. 47xxxxxxxx

    GMclan-owe cytaty

    To teraz wlepcie za dodawanie do sygny shackowanych obrazków :P https://forum.gmclan.org/index.php?act=warn...0&CODE=view
  10. tiaa w cryteku nie przyjeli by cie z takimi grami

  11. Pierwsze false - Przeźroczystość,Transparent Drugie false - Smooth True - Preload, czy ma ładować backa w starcie gry, czy w casie jego użycia.
  12. No przecież pisałem, klikasz prawym na Sprites i klikasz na Create Group.Dam obrazek zaraz. EDIT:
  13. "a niech to Slax!"

  14. Błagam...Wyłącz te obrazki w JPG i skalowanie... Nie mogę wyjść z urzędu.
  15. no to: background_get_texture(background_add("pliczek.bmp",false,false,true))
  16. Klikasz prawym na Sprites i klikasz na Create Group.
  17. Nie znam Model Creatora, ale chyba przełącz widok na taki:(Niebieski kolor) i maluj.
  18. Zrób maskę: 1.Patrz na model z góry. 2.Zrób grafikę która przedstawia model od góry. 3.Proste? Koła: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18768
  19. background_get_texture(background_add("Pliczek.bmp")) Żeby robić kolizję z modelami są trzy opcje: 1.Jeśli nie ma grawitacji w Twojej grze, zrób maskę modelu z widoku od góry i daj obiektowi który rysuje ten model tą maske. 2.Użyć DLLa np.XenoN Core, Xtreme3D, Ultimate3D. 3.Matematyka. :tv_horror: Dużo obliczeń.(Najtrudniejsze)
  20. mam profil jak pedofil dlatego eltix idź stąd

  21. nie musisz zaglądać co sekundę na mój profil

  22. Ech...Coś mi nie wychodzi silnik :[. Mam w upie starą gre: Ball3D Jak chcesz zrobić FPSa to masz 3D Engine FPS
×
×
  • Dodaj nową pozycję...