Jeżeli origin jest na środku to:
GML
czerwony = obj_tank.y + lengthdir_y(28,obj_tank.direction+123)
czerwony = obj_tank.x + lengthdir_x(28,obj_tank.direction+123)
niebieski = obj_tank.y + lengthdir_y(28,obj_tank.direction+53)
niebieski = obj_tank.x + lengthdir_x(28,obj_tank.direction+53)
fioletowy = obj_tank.y + lengthdir_y(28,obj_tank.direction-123)
fioletowy = obj_tank.x + lengthdir_x(28,obj_tank.direction-123)
rozowy = obj_tank.y + lengthdir_y(28,obj_tank.direction-53)
rozowy = obj_tank.x + lengthdir_x(28,obj_tank.direction-53)
Może zajść potrzeba odwrócenia direction czyli -obj_tank.direction ale tego nie jestem pewien.