Sprite butelki musi być biały.
GML
draw_sprite_ext(sButelka, 0, x, y, 1, 1, 0, make_color_rgb((255*butelkaCurrent)/butelkaMax, 0, 0), 1);
Ale w tym konkretnym wypadku jako że ci chodzi o kolor czerwony to możesz zrobić to bez funkcji make_color_rgb
GML
draw_sprite_ext(sprite0, 0, x, y, 1, 1, 0, (255*butelkaCurrent)/butelkaMax, 1);
Ponieważ kolor czerwony bez żadnych domieszek innego koloru mieści się w zakresie 0-255.