Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Galeria Grafik

    Sam jesteś niewymiarowy, człowiek to człowiek jeden chudszy drugi grubszy. U mean gorset? :D Grunt to znaleźć dobrą modelkę, większośc tych zdjęć z google to zwykli fani tej mody a nie modele. Jak np Terrorcat, Mistabys czy Triplesix.
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zrób jedną taką cyber goth ciekawi mnie jak ci by coś takiego wyszło :D
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    Jak go ukończę to pokaże ale z bliska nie będzie dobrze wyglądał, Bo ta textura zwyczajnie jest za mała i musiał bym dodać jakiś bumpmapping żeby detale pokazać a tego jeszcze nie próbowałem nigdy.
  4. Dopasuj jeszcze maskę bo trzonkiem da się zabić.
  5. Co do pierwszego: GML glowa.x=gracz.x glowa.y=gracz.y reka.x=gracz.x reka.y=gracz.y topor.x=gracz.x topor.y=gracz.y przenieś to do end step Drugie z topora wywal draw a step zmień na to: GML image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  6. I am Lord

    Galeria Grafik

    Pierwszy raz spędziłem nad texturą więcej czasu niż godzinę, oto efekty. Nie miałem pędzla typu rozjaśnianie ściemnianie i smużenie bo robiłem to w paint.net :/ ale jakoś dałem radę. Na modelu niestety z bliska nie wygląda to dobrze bo textura jest w małej rozdzielczości. Edit: Almost done
  7. I am Lord

    Galeria Grafik

    Dlatego te modele będą takie szczegółowe, ale intra nie będzie a jedynie jakieś obrazki do menu. Musiałbym pokombinować z tym bo nie planowałem animacji :/ lol nvm już mam animację myślałem że więcej będę nad tym kombinować.
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    Niestety nie robiłem tego czołgu pod animację bo w grze będę miał sprity 128x128 więc i tak by nie było widać czy coś się tam kręci.
  9. I am Lord

    Galeria Grafik

    Samo podwozie na razie, bo wieżyczka będzie innym modelem po to bym mógł sobie robić łatwo różne wersje jednostek. Tutaj przód Tył Czołg jest bazowany na odbitce/planach niemieckiego Sturmgeschutz tylko nie wiem która to wersja :P dobra już wiem to wersja II, w World of Tanks ten czołg jest w wersji III pod nazwą StuG Tutaj plastikowy model tego czołgu: http://www.mojehobby.pl/zdjecia/3/6/1/412_rd.jpg
  10. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ładne gąski mi wyszły :D
  11. Nie dzięki odechciało mi się przeglądać tego poplątańca po 10 minutach. Już ci to kiedyś mówiłem że masz koszmarny styl pisania.
  12. Nadal lipnie to działa. Jak postać jest odsunięta od ściany o 1 pixel to się nie przykleja a zwykle jest tak że nie da się dosunąć bardziej. To zepsuło przyklejanie do prawych ścianek. Nie poprawiłeś :P
  13. No to popraw też buga z wchodzeniem w ściany jak sklejają się ze sobą te małe slimy. Wystarczy stać blisko ściany i się złączyć nimi wtedy jesteś wklejony w ścianę. Edit: Na prawą tez nieraz jest ciężko się przykleić bo jak jesteś odsunięty od niej o 1 pixel to nie da wtedy rady.
  14. No to 1 achievement odblokowany, tylko mam chyba jakiegoś buga bo nie mogę się przyklejać do ścianek po lewej, tylko prawe mi działają.
  15. Download link przekonywuje na YT. 17h bez snu to ja bym nie wytrzymał, fajny filmik :D Chyba skończyłeś grę wcześniej niż się spodziewałeś co? Bo limit był 48h.
  16. I am Lord

    Galeria Grafik

    Futro ci wychodzi wspaniale. Cały czas się zastanawiam jak to robisz.
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    APC do kolejnej mojej strategii, która nie ujrzy światła dziennego.
  18. Używałem tego do mojej retro platformówki :P Ale nie wiedziałem że to narzędzie powstało dla Ludum Dare.
  19. Gdzie ta lista tematów? Nvm przeklikałem całą stronkę a na główny post o Ludum Dare 24 nawet nie spojrzałem, nie wiem jak go nie zauważyłem xD To chyba przez ten chaotyczny design stronki.
  20. Nie ja w tym nie biorę udziału. Mam na głowie poprawkowe egzaminy :P Edit: Oho Notch ładną sumkę sypnął na dotację.
  21. Programista Legend of Grimrock także tam staruje, jedna jego gra zwyciężyła.
  22. Rozmiar surfejsa także można zoptymalizować. Twórz go o rozmiarze widoku a nie rooma. A obiekty castujące światło w chwili rysowania na surfejsie przesuń o pozycję widoku. GML surface_set_target(surf); draw_set_alpha(0.5) draw_circle_color(x+8-view_xview,y+8-view_yview,96,c_white,c_black,false); draw_set_alpha(1); surface_reset_target(); I w oCień GML draw_surface(surf,view_xview,view_yview);
  23. Ewentualnie sprawdź jeszcze czy to zadziała: GML surface_set_target((110121).surf); draw_set_alpha(0.5) draw_circle_color(x+8,y+8,96,c_white,c_black,false); draw_set_alpha(1); surface_reset_target(); edit: lol cytowałem zamiast edytować post :DD
  24. A nie masz czasem gdzieś innego zasobu o nazwie oCiem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...