Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. A może zrobisz coś na motyw kryształów z Tomb Raider 3? W sekretach zbierało się kryształki które dawały możliwość zapisu gry w dowolnym momencie.
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Bo twoje prace są epickie a tu tylko hejtują :(
  3. A jak się zginie to co? Bo taki resp jak w demie jest to lipa.
  4. Unexpected error occured when running the game Aha
  5. A czy te itemki nachodzące na siebie są 2 różnymi obiektami czy to tylko sprity. Bo jak są obiektami to możesz zrobić coś takiego: 1. Leży sobie miecz 2. Tarcza się pojawia na tej samej pozycji ale widząc że jest już zajęta, nakazuje deaktywować obiekt leżący niżej. Zapisuje sobie do jakiejś zmiennej zdeaktywowany obiekt. 3. Gdy tarcza zostaje podniesiona to aktywuje ten obiekt, który sobie zapisała w zmiennej.
  6. Woot? View już poprawiony. Zauważyłem tycie niedopatrzenie w pokoju ze statkiem, tam gdzie się pojawiają drzwi spójrz pod nie to zobaczysz że wystaje kawałek kolejnych. Zagadka: Nie wiedziałem gdzie się mam wrócić, byłem chyba już wszędzie i nie udało mi się typka znaleźć, może kolejnym razem mi się uda.
  7. Nie widzę by propa zamieścił coś odnoście Tripa w innym temacie oprócz swoim i galerii. Your argument is invalid sir.
  8. Kurde nie wpadł bym nigdy na taki pomysł.
  9. A jak wytłumaczysz pojawienie się drzwi w pokoju ze statkiem :D strasznie to naciągane.
  10. Też @up Też właśnie na początku myślałem że to błąd, dopiero później zakminiłem dlaczego tak to wygląda. Imo głupi pomysł z tym.
  11. https://gmclan.org/uploader/539/Le_y.png Widok trochę lepiej działa, już nie mogę tak daleko nim przesuwać ale i tak lekko za daleko leci. Podejrzewam że postać ma zawsze być na ekranie tak? To wciąż tak nie jest. Stożek latarki nadal da się wywrócić na 'lewo'. Jestem za 2 opcją. U mnie też się nie miłosiernie tnie ale tylko na scenie z tym kolesiem co da się go zabić i na tej kolejnej. Reszta jest płynna.
  12. Na optymalizację gry to i tak nie wpływa bo wszystko tak czy siak zostaje przetworzone do postaci bitmapy. To tylko może zmniejszyć wagę samej gry, jak dla mnie nie warto się w to bawić na tym etapie gry. Co do nowego patcha. To gra mi się teraz tnie, podejrzewam że wysokie detale są włączone ale jakoś nie zauważyłem różnicy. Przydała by się też jakaś animacja śmierci bohatera.
  13. Lepiej nieruchome niż dziadowskie. No ale fakt ten ruch lamp był co najmniej nie uzasadniony. Jakie lampy się ruszają tak po prostu z dupy :P
  14. Jak bym grał w jakiegoś jRPG, wspaniale to brzmi. Lokacja: ucieczka z lochów jakiegoś zamku. Nie mam słów genialne po prostu.
  15. To tam się walczy? Bo ja tylko biegłem i robiłem przewroty :D Edit: hmm widzę że ten wysoki koksu co się trzęsie obraz jak chodzi, ma animację śmierci, aż sobie powtórzę i go zabiję xD
  16. I czemu ten cień co do nas strzela się nie obraca jak jesteśmy za nim? Lepiej by było.
  17. Tak ta scena z krwistym pomieszczeniem zarówno dźwiękowo/muzycznie jak i graficznie jest dopracowana. Ale w tych innych spokojnych pomieszczeniach niepoprawny loop sprawia zniesmaczenie i uczucie amatorstwa pełną gębą.
  18. Jak dla mnie to tutaj polishu brakuje bardziej przy muzyce i niektórych dźwiękach aniżeli przy grafice. ( potworki mają dźwięki spoko ) Nie wiem czy to tylko u mnie, muzyka zawsze kończy się jakimś trzaskiem i niepoprawnie się loopuje. Zajrzę sobie w pliki od dźwięków i muzyki by pokazać dokładniej co mi się w nich nie podoba.
  19. Motyw ze ścianą właśnie chciał zgłosić bo przed chwilą przeszedłem. Te drzwi są za nisko https://gmclan.org/up539_5_Trip.html Miałem buga z napisami w ostatniej scence, gdzie Eve strzela. Czekałem chyba zbyt długo w tym samym miejscu i napisy odtworzyły się 2 raz. Edit: A i wyczaiłem że ten czerwony potworek co go zawsze okopuję, znika po prostu po czasie. Za każdym razem go wykopuję za mapę i w końcu sam znika.
  20. Na 'pierwszy' to się już nie zakwalifikuje, patrz Trip > https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry397738
×
×
  • Dodaj nową pozycję...