Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. No comments..., żal, serio zwykła zmiana numeru obrazka, więc wiesz...
  2. Czy to zwykły image_single = random(image_number)? To jest najprostsze i najszybsze, więc jak inne to troche żal, z resztą to i tak żal, bo takie dosyć proste...
  3. Roki

    Galeria Grafik

    Nom, ale ładne, nie? XD
  4. Roki

    Galeria Grafik

    Hehe, nudziłem się na muzyce :D 20min. roboty, zeskanowałem i daje takie jakie jest :P http://img5.imageshack.us/i/scan0001be.jpg/ No i tutaj takie pracki na kompie: Tamto dałem linka, bo zajmuje 1.7 MB XD @Edit: http://img709.imageshack.us/img709/5093/oko.th.png <-- Nie pokazuje w BBCode, daje link xD
  5. O! Fajnie! :D Ciesze sie że ktoś mi pomógł XD A jak zrobić wybór, że jak klikne? Wystarczy sprawdzanie n i już?
  6. No i właśnie co w pętli? Odbiór mam, ilość itemów do odbioru mam, ale co w pętli rysującej? Ekran nie jest na tyle wielki żeby pokazać wszystko na raz, bo to ma być tylko zwykły pasek...
  7. Nie o to chodzi! Bo ja nie wiem ile bedzie broni... server sobie wybiera.
  8. Robie sobie MMO, no i server wysyła do każdego gracza dane o broni, takie jak: - nazwa - zasięg - wygląd - itd. No i tak, zapisuje je jako: global.wep[numer,opcja] = readshort opcja to nic innego jak np. nazwa(0), zasięg(1) itd. I teraz jak zrobić z tego sklep, że po kliknięciu na broń coś się dzieje. Sklep to ma być taki przesuwany pasek po prawej ekranu, który ma znikać. Proszę o przykład, albo chociaż niech mnie ktoś nakieruje jak to zrobić :P
  9. Nie ma spolszczeń do GM i nie będzie!
  10. GM 8 miał działać do początku, albo końca grudnia, może dla tego?
  11. Ugu mam mysql :P Sam posiadam tam stronke, nie ma z nią problemów!
  12. Wygląda fajnie, ale opowiedz nam więcej :D Myśle że będe grał :P Oby ruch nie był po klatkach i był system domków( nie wiem czemu uwielbiam je :D).
  13. Hejka, mam prośbe masz jeszcze Shooball online? Pilnie potrzebuje bo chce zagrać z bratem i kolegami :D

  14. Roki

    Widok Formy

    EEE... nie znam się, czemu w pierwszym nie ma ':' if Form1.visible(tutaj)=true then Form1.visible:=false else Form1.visible:=true; Może dlatego?
  15. Roki

    Ikonki toolbaru

    Jaka jest różnica między obrazkiem a spritem? @EDIT: Urodzony ze mnie grafik :D http://img28.imageshack.us/i/ikonki.png/ Masz 4 ikonki, nie ma sprite i obrazka, bo co to za różnica? @DOWN: Ucze się :D
  16. ...ty najbardziej jak widze... ...coś się porąbało, ale poprawi się( kiedyś )...

    Lubie ... i ... a także ... ...

  17. Łap: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=86 To jest Tymona, w przykładach poszukałem, i znalazłem :D
  18. Ale mowie wam ze sie nie skapniecie, ale niech bedzie... Zeby sprawdzic co jest nie tak, po starcie gry klikasz 3 razy strzalke w prawo i LPM na pole obok sciezki :P https://gmclan.org/up5379_12_Tower_Defence.html
  19. n.x i n.y to pozycja wroga, ktory lata po patchu, przez co tworzy sie taka masa lini, bo zostaje stara i rysuje sie nowa :/
  20. Step lasera: GML if freeze = false { if instance_number(objEnemy)>0 { n = instance_nearest( x, y, objEnemy ); image_angle = point_direction( x, y, n.x, n.y ); if canshoot = true { if distance_to_point(n.x,n.y)<range { draw = true alarm[2] = 5 n.hp-=damagegun canshoot = false alarm[0] = reload } } } } else { } No i alarm2: GML draw = false
  21. Na true sie ustawia jak strzela, a po 5 sekundach daje sie na false.
  22. Ehhh, tylko ze sie nie polapiecie, ale dam wam troche kodu, to jest tak ze jak wrog jest blisko dziala jest dra = true, a po 5 sekundach draw = false, a w draw mam: GML draw_sprite_ext(sprite_index,0,x,y,1,1,image_angle,c_red,1) if draw = true { draw_set_color(c_red) draw_line(x,y,n.x,n.y) } else { }
  23. No niestety nie działa :( A jak dam false to sie gra scina, jak chce co kolwiek w draw wykonac :(
  24. Nie, nie używam, ale jak dam tą funkcje na true to będzie działać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...