Nie gra pobiera sobie ze stronki, client, może tylko wybrać, ale już działa xD Po prostu kumpel, wyłączył klienta no-ip... nie podam nazwy, bo się obrazi xD
Robie z teamem gre online, no i mamy problem. Gdy łączymy sie z serverem podając no-ip.pl, to z dziwnych powodów client się zacina Oo
Pisze że nie może nawiązać połączenia z serverem. Czy to możliwe iż jest to wina no-ip.pl? Kod na podłączanie, jest taki jak w większości przykładów.
RPG maker, lol, ja to robiłem w game maker, ten cały kod, a w RPG maker nie wiem jak ma być, co do potworów, to je zrób i wysyłaj serverowi info o każdego pozycji itd.
RPG Maker, nie wiem czy da się online, czekaj chwilke, zaraz Ci dam multiplayer system... dam w edicie ;p
@EDIT:http://roki.ugu.pl/pliki/39DLLMultiplayerSystemV1.0.rar
Trudne w obsłudze, ale są komentarze, uczyłem się na podobnym przykładzie, nie wiem gdzie on jest, więc napisałem swój powinien działać ;p
Jak widze nic nie umiesz w GM? Wnioskuje po poście ;p Naucz się najpierw prostych rzeczy, a potem multiplayera, możesz zobaczyć w skrypty, przykłady itd. tam był art. mój o ping-pongu ;p
Jak nie umiesz napisać AI do ponga, to nie zrobisz multiplayer ;p
Co do AI, masz kod, wklej w step(hardkorowy wróg xD)
GML
x=nazwapilki.x
y=nazwapilki.y
No, o to mi chodziło mówiąc że każdy server potem ma te samą mapę, że np. ktoś ma server mojej gry, hostuje, ale wiele innych osób też hostuje, a co za tym idzie na każdym servie jest ta sama mapa, no i jak potem zrobić np. ranking serverów, cokolwiek?
Jak mapa jest w pliku, np.
obj[1]=objLamp
objx[1] = 200
objy[1] = 200
To wysyłałbym w pętli for, po kolei, nazwe, x, y, a client, by tworzyl na mapie, tak mialem u siebie, i dobrze bylo ;p
@EDIT: Podobnie miałem bronie ;p