Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez uzu13

  1. Wracając do globalnej...

    chciałem zrobić że jak globalna wynosi więcej jak 10 to dzieje się jakaś akcja. Z akcją sobie poradziem.

    próbowałem tak

    GML
    global.drewno= <10

    - ale ta czynność nie działa, więc zrobiłem tak

    GML
    globalna.drewno= 10 or 12 or 13...
  2. To może ja coś napisze:D

    Sytuacja zdarzyła się nie dawno.

    Historia, piszemy kartkówkę, nagle ktoś wpada do klasy i chce coś od nauczycielki. Pani idzie do drzwi, ma wychodzić za próg kiedy mój kolega krzyczy ( aby móc ściągnąć ) taki tekst:

    - Przytrzymaj ją tam!

  3. Nie wychodzi mi...

    Może tak:

    -Mam room_1,room_2,ROOM_MENU

     

    -Mam obiekt OBJ.GRACZ

    -OBJ.MENU ( przy wciśnięciu ESC idzie do ROOM_MENU )

    -obiekt MENU.END ( wciśnięcie ESC ma powodować powrót do ostatniego rooma )

     

     

    I teraz jakby ktoś cierpliwy, mógł mi napisać co mam wpisywać w jaki obiekt i jaki event.

     

    HELP!!!!!!

  4. Witam.

    Udało mi się zrobić już menu, a tak na serio to nie za bardzo.... Otóż mam problem z objektami HP i PISTOL. Te obiekty są w rogach ekranu i ,,łażą'' za mną w roomach misji. Mają ustawione globalne na 0, a jak idę na następny poziom sa ustawiane na 1. Wszystko działa ale jak włączam menu to dalej mam te obiekty! Próbowałem z nimi coś zrobić, ale od 3 dni się zmagam i nie idzie...

    Więc, jak mam zrobić aby obiekty te były usuwane w menu, a w roomie do którego wracam tworzone?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...