-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez uzu13
-
-
Wracając do globalnej...
chciałem zrobić że jak globalna wynosi więcej jak 10 to dzieje się jakaś akcja. Z akcją sobie poradziem.
próbowałem tak
GMLglobal.drewno= <10- ale ta czynność nie działa, więc zrobiłem tak
GMLglobalna.drewno= 10 or 12 or 13... -
tak
EDIT: JUZ dziala :D dzieki
-
ok mam ale mi tego nie wyświetla wcale
-
To może ja coś napisze:D
Sytuacja zdarzyła się nie dawno.
Historia, piszemy kartkówkę, nagle ktoś wpada do klasy i chce coś od nauczycielki. Pani idzie do drzwi, ma wychodzić za próg kiedy mój kolega krzyczy ( aby móc ściągnąć ) taki tekst:
- Przytrzymaj ją tam!
-
Czyli??
Nie miejcie mi za złe tego, że jeszcze nie umiem tego co wy.
-
Taki kod MIAŁEM:
GMLdraw_text(11,11,"Drzewo"+string(score))I się nic nie wyswietlalo, teraz zmienilem kod i jest to samo.
-
Witam
Robię w grze strategicznej coś takiego jak punkty ( rosną drzewa, wysyłam drwala, ścina drzewo przynosi do zamku i ma się dodać drzewo )
Próbowałem z draw_score ale nic nie ma. Chcę aby było wyświetlane ile mam drzewa na składzie.
-
DZIAŁA!! WRESZCIE :thumbsup:
Dzięki za cierpliwość :rolleyes:
-
Już działa :jezor:
W obiekcie KURSOR, miałem taki kod
GMLcursor_sprite=Kursorevent_perform(ev_other,ev_user0);
view_object[0]=obj_Kursor;
view_hborder[0]=50;
view_vborder[0]=50;
t_curr=3;
I całość zamieniłem na
GMLx = mouse_x;y = mouse_y;
Więc dzięki za pomoc, temat close.
-
-
Nic... moze nie z obiektem tylko z muszka sprobowac? tylko ze nie znam kodu :jezor:
-
Jest ustawione enable i obiekt za ktorym ma podazac, czyli kursor
-
Wywaliłem event_perform i t_currale dalej nie dziala. A bledu nie ma żadnego nic nie wyskakuje, a i jest obiekt w roomie...
-
Zrobiłem sobie obiekt kursor, i ustawilem go jako kursor. W tym obiekcie wstawilem:
GMLevent_perform(ev_other,ev_user0);view_object[0]=Kursor;
view_hborder[0]=50;
view_vborder[0]=50;
t_curr=3;
co jest zle?
-
Wiem że był taki temacik ale nie moge go znaleźć. Mianowicie nie wiem jak zrobić aby room przesówał się jak kursor myszki znajdzie się nan krawędzi ekranu....
Ort. w tytule! Warn +1
gnysek
-
Nie wychodzi mi...
Może tak:
-Mam room_1,room_2,ROOM_MENU
-Mam obiekt OBJ.GRACZ
-OBJ.MENU ( przy wciśnięciu ESC idzie do ROOM_MENU )
-obiekt MENU.END ( wciśnięcie ESC ma powodować powrót do ostatniego rooma )
I teraz jakby ktoś cierpliwy, mógł mi napisać co mam wpisywać w jaki obiekt i jaki event.
HELP!!!!!!
-
Dalej nie rozumiem... w obiekcie ktory na kazdym roomie jest, czy na tym ostatnim?
-
Nie rozumiem... gdzie to wstawić?
-
Jaki kod jest na wrócenie do poprzedniego rooma? nie chodzi mi o jeden wstecz, ale o ten który był ostatnio.
-
Już sobie poradziłem dzięki:D
-
1. W obiekcie który ma się odbijać, w evencie collision wpisz kod
GMLmove_contact_solid(0,-1); -
Ok działa, ale jak mam teraz zrobić aby jak nacisnę ESC( wyjście z menu ) to znowu się pojawia w roomie misja?
-
Witam.
Udało mi się zrobić już menu, a tak na serio to nie za bardzo.... Otóż mam problem z objektami HP i PISTOL. Te obiekty są w rogach ekranu i ,,łażą'' za mną w roomach misji. Mają ustawione globalne na 0, a jak idę na następny poziom sa ustawiane na 1. Wszystko działa ale jak włączam menu to dalej mam te obiekty! Próbowałem z nimi coś zrobić, ale od 3 dni się zmagam i nie idzie...
Więc, jak mam zrobić aby obiekty te były usuwane w menu, a w roomie do którego wracam tworzone?
-
a jak to szło?
global.room=0
potem
global.room=1
tak?
Scripts
w Pytania początkujących
Opublikowano
Może ktoś mi wytłumaczyć do czego służy zakładka Scripts?