-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez uzu13
-
-
Witam. Mam żołnieża gracza który chodzi w prawo i żołnierza CPU który drepta w lewo. Gdy się spotkają zmieniają sobie animacje, stoja w miejscu i odejmuja zycie. Lecz gdy juz jeden z nich padnie, to ten co zostal dalej stoi w miejscu i ma animacje walki. Jak zrobic by poszedl dalej i zminil animacje jak pokona wroga?
-
Kurde, bo chcę uzyskać rozmowę, lecz zdania nie mieszczą się w przyciskach... Może da się to zrobić w jakiś inny sposób?
-
GMLif ( keyboard_check( vk_enter ))
{
wybor = show_message_ext( 'Witaj przybyszu. Czy chcesz nauczyć się magii?','Tak','Nie', 'Anuluj' );
}
if (wybor = 1)
{
show_message ( 'Gotowe! Wypróbuj swoje moce.' );
}
else if (wybor = 2)
{
show_message ( 'Hmm... Szkoda' );
}
else if (wybor = 3)
{
show_message ( 'Anulowano akcję' );
}
Zobacz tak
-
Hmm czytalem w dokumentacjach, lecz sie nie doczytalem.
GMLshow_message_ext( 'cos','1','2' )I teraz jak w "1" wpisze jakis tekst, tylko troszke dlugi to wyswietli mi go tylko czesc z srodka, a jak zrobic bym mial widoczny caly tekst?
-
No niech Ci będzie ;p Argumenty- nauczyłem się nowego słowa, dzięki Roki :]
-
Dzięki bardzo ! ;]
-
Okey dzięki bardzo.
PS: Wiem, żę GM pokaże to i owo, ale nawet jak znam angielski to nie wiem co w dane komendy wstawiać.
-
Witam. Dało by się zmnienić okienko, które pokazuje się z komendy
GMLshow_messagelubGMLshow_message_ext. Chodzi mi o jakieś inne kolory, wygląd i takie tam. Jak się da to jak? -
Kurde, nie wiem jak wykorzystać klawisz "," Próbowałem z if keyboard_check(ord(",")) then .... ale jak nacisne , to nic sie nie dzieje. Akcje umiem tam juz napisac, ale nie wiem jak zrobic by bylo "uzywanie" klawisza ","
-
Wreszcie dziala :rolleyes: dzieki za kod.
-
Jak wejdziesz w objekt odpowiedzialny za ta czynnosc, to po lewej stronie bedziesz mial eventy i tam znajdz add event->mouse->left buttom. i w tym evencie daj kod na zmiane.
-
Jakoś tak dziwnie działa, albo sam biega albo w jedna strone szybciej a w druga wolniej.
Moj kod na chodzenie:
GMLif keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')){
y-=2
sprite_index=spr_legs_pion;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_down) or keyboard_check(ord('S'))
{
y+=2
sprite_index=spr_legs_pion;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(ord('A'))
{
x-=2
sprite_index=spr_legs_poziom;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(ord('D'))
{
x+=2
sprite_index=spr_legs_poziom;
image_speed=0.2;
}
else
{
image_speed=0;
image_index=0;
}
-
CTRL- zmieniłem i to samo
Marek.S- wstawilem i gdy nacisne strzalke w gore to od razu begnie szybciej, shift nic nie daje( jakby nie mial przypisanej zandej funkcji)
-
Szukałem na forum temtów związanych z bieganiem. I coś znalazłem ale chyba źle wstawiam albo coś... Chcę zrobić bieganie, jak naciskam klaiwsz W to mam predkosc 2, a jak jeszcze do tego klikne shift to predkosc wynosi 8.
Taki kod miałem:
GMLif keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')){
y-=2
}
Takiec coś znalazłem na forum:
GMLif( keyboard_check( ord( 'W' ) ) ){
if( keyboard_check( vk_lshift ) ) speed = 8;
else speed = 3;
}
A tak robilem i wcale nie zmienia predkosci na mniejsza ani na wieksza:
GMLif keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')){
if( keyboard_check(vk_lshift) ) y-=8
else y-=2
}
-
Witam. Jak zrobic strzelanie przeciwnika, tylko wtedy gdy pomiędzy mną a nim nie znajduje się objekt skrzynka?
-
Mam problem z alarmami. Chcę aby przy mniejszym hp jak 20 wl sie alarm 0. Mam taki kod.
GMLif health<20{
alarm[0]=1
}
I w alarmie 0 daje create obj i czas 60 na alarm 1. W alarmie 1 mam obj create i czas 60 do alarmu 0.
I jak wlaczam gre, mam mniej jak 20 hp to dzwięk leci cały czas a objekty nie tworza sie co 60 tylko caly czas. Jak mam zrobic aby tworzylo sie w odstepach 60 i gdy w tym czasie wezme apteczke i bede mial >20 hp juz sie nic nie bedzie dzialo.
-
... noł koment :rolleyes: dzieki :thumbsup:
-
Tak jak w temacie, chcę aby po zmianie wartości zycia na 0, pojawil sie obj. Robilem tak
GMLif health=0{
instance_create(obj_napis,obj_player.x,obj_player.y)
}
-
Assasin... nie o to ... chcialem uzyc opcje draw_ + chodzenie za bohaterem... a to ze napisalem ze przy ruchu obrazki mi sie opozniaja to napisalem tylko dlatego bo nie pamietalem kodu i chcialem wam przyblizyc o co chodzi. Ale problem juz rozwiazany wiec mozna zamknac.
-
DZIĘKI!! :thumbsup:
-
Nie, rysuję prostokącik(zycie) do ktorego uzywam kodu
gdzie 0,0,0,0 sa to jakeis wartosci(nei pamietam)
GMLaction_draw_health(0,0,0,0,0,"green to red");EDIT: Pisałem jak on pisał:D
-
Coś mi to rysowanie teraz nie działa...
-
Witam. Chciałem zrobić w mojej grze, życie "chodzące" za graczem.
Zrobilem do zycia cos takiego x=x 400 y=y 400 ( nie pamietam jak ta komenda byla zlozona ) ale chodzi o to ze z ta komenda na dole caly czs jak sie poruszalem mialem ze soba zycie z opoznieniem. I jak dodalem do tego opcje draw( rusowalem kwadrat ) to zycie juz nie chodzilo za mna tylko bylo tam gdzie byly wpisane wartosci z draw.
-
Działa dzięki bardzo.
message
w Pytania początkujących
Opublikowano
Faktycznie :] Mam ten przykład od dawna, ale nie wpadło mi to do głowy dzięki.