Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez uzu13

  1. Jak w temacie chciał bym aby ktoś przerobił mi sprity.

    beztytuuja.png

    Pierwsze sprity mi się podobają, ale są niebieskie elementy których trzeba było by się pozbyć. Chcę aby wyglądał tak jak na dole ( wiem czego nie wezmę od razu dolnego :D ? Bo ma za bardzo wystającą głowę.) Jak jak zacząłem się bawić to koszmar... Nie znam się na tym i nie umiem po prostu :lol2: Na gornych spritach wystarczy aby zamazać niebieskie elementy i pomalować mu tors na ciemno. Podjął by się ktoś tego zadania ?

  2. Heh prawie dobrze :) działa na 50%, bo gdy konczy sie anim2 to jest dzwiek ale nie ma sprita ;p

     

    EDIT: DZIAŁA!!!! Dodałem tylko alarm, w ktorym dalem reszte kodu ( a animations end ) bo tak zmienialo mi animacje ale tak szybklo to trwalo ze od razu zamienialo ja na inna :)

    I tak dzieki bo bym wcale nie ruszyl z tym :)

  3. A dało by rade zrobic cos jak if sprite_index=* and zmienna=1 { sprite_index=** } w evencie animations end ? bo jak zapisuje to w taki sposob jak napisalem teraz to nie dziala. zwyczajnie nie zrobie tego w animations end, bo musze przypisac tam dana animacje, gdyz mam duzo funkcji w tym evencie ktore co innego robia :)

     

    EDIT:

    Może opisze co nie co bo chyba nie wiadomo o co chodzi :rolleyes:

    Mam obiekt o animacji *1. jezeli wcisne G animacja zmienia sie na *2 ( w evencie end jezeli sie juz konczy animacja *2 zmienia sie spowrotem na *1 ) i teraz chce jezeli trwa jeszcze animacja *2 , jak wcisne H chce aby sie zmienilo na animacje *3 ( ale nastapic ma ona dopiero po skonczeniu animacji *2 ) rozumiecie ?

  4. Chce aby po w cisnieciu klawisza H, po skonczeniu danej animacji nastapila inna. Probowalem z animations end ale nie dziala... ze zmiennymi tez nie bardzo chcailo dzialac :) mam taki kod moze uda sie cos wycisnac :/ Jak na razie wciskam i od razu nastepuje animacja .

    GML
    if sprite_index=sprite_naruto_stance_attack_right1

    {

    if keyboard_check_pressed(ord('H'))

    {

     

    image_index=0

    sprite_index=sprite_naruto_stance_attack_right2;

    image_speed=0.4

    speed=0

     

    }

    }

  5. Witam

    Mam mały problem, otóż mam obiekt, który wykonuje sprite_left1, mam kod w ktorym jak wcisne H ( i jak jest wykonywany sprite_left1) to zmienia mi sprite za pomoca sprite_index=*. Tylko ze chce aby ten sprite wywolywany klawiszem H byl od 0 klatki, a on ustawia sie w tej klatce na ktorej konczy sie sprite_left1. Prosze o szybka odpowiedz.

  6. Witam. Chce zrobic super atak, czyli jak klikne 2,3 razy pod rzad klawisze w odpowiedniej kolejnosci bedzie super akcja. Pod klawiszem G mam kopniecie, pod H walke piescia, J obrone. Wszystko do tej pory jest juz sprawne (czyli bije i sie broni ) ale nie radze sobie z "super atakiem"...Po prosil bym o przyklad, w ktorym bedzie super atak z wykorzystaniem klawisza ( najpierw ) J ( po nim ) G ( i na koncu ) H ( i dzieje sie akcja ). Oczywsicie jak zaczne klikac J+G i chcile poczekam i klikne jeszcze H to super atak sie nie wykona bo trzeba go w odpowiedniej predkosci :) Mam nadzieje ze wyrazilem sie jasno wiec prosze o pomoc.

  7. No wiec mam kolejny problem z maską... Mam klocki po ktorych chodzą sobie hero. Kod klocka w kolizji z playerem

    GML
    with(Player_1)

    {

    if (vspeed>0&&!place_free(x,y+vspeed))

    move_contact_solid(270,vspeed);

     

    if sprite_index=sprite_naruto_jump_right2=true

    {

    sprite_index=sprite_naruto_stance_right

    }

    if sprite_index=sprite_naruto_jump_left2=true

    {

    sprite_index=sprite_naruto_stance_left

    }

     

     

    vspeed=0;

    }

    Klocek jest solid

    Cała grawitacja ładnie działa, ale jak umieszcze klocek wyzej nad bohatera i skocze w lewa lub prawa czesc klocka ( on jest kwadratowy a po gornej czesci sie chodzi...) bohater sie do niego przykleja :/ Chce aby sie odbil, badz po prostu zsunął

  8. To mam na to jak kucnie, aby zmienił maske na kucającą

    GML
    if sprite_index=sprite_naruto_stance_right

    {

    if keyboard_check(ord('S'))

    {

    sprite_index=sprite_naruto_crouch_right

    mask_index=mask_crouch

    }

    }

    A to mam jak wstanie, aby zmienil na maske w stojce

    GML
    if sprite_index=sprite_naruto_crouch_right

    {

    if keyboard_check_released(ord('W'))

    {

    sprite_index=sprite_naruto_stance_right

    mask_index=mask_walk

    }

    }

    I tak samo mam z pozostalymi spritami jak sprite_naruto_crouch_left itd ( bo troche ich jest )

    PS: Nie wiem czy maska się zmienia czy nie :(

  9. Witam. Stworzylem sobie 3 maski dla jednego obiektu. 1 podczas chodzenia, 2 podczas kucania, 3 podczas skakania. I chcialem uzyskac taki efekt, ze jak z pozycji stopjacej kucne, maska obiektu zmieni sie i idwrotnie. Uzylem opcji mask_index= Lecz moja postac gdy kucnie juz nie chce wstac :/ a maska dalej jest ta, ktorej mam uzyc do chodzenia normalnie. Czyli maska jest z pozycji stojacej, gdy moj hero kuca, po czym nie chce wstac ( nie zmienia sie sprite ). Pomocy :unsure:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...