Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez uzu13

  1. Witam, szukam PRZYKLADU z ktorego mogl bym narysowac/przerysowac i udoskonalic ;] postac. Otoz gre robie w izometrii a postac byla topdown i nie pasuje. Ptrzebuje postaci ( badz czegos innego z ktorego wezme przyklad ) odrocona tylem, przodem, w lewo, w prawo, w prawa gore, w lewa gore, w lewa dol, w prawo dol. Mam nadzieje ze wiecie o co B, jak nie to pisac.

  2. No więc:

    1. W object0 mam w stepie:

    GML
    if distance_to_object(object1) <=15

    {

    if(collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0)&&!a)

    a=collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0);

    zmienna=1

    }

     

    if zmienna=0

    {

    image_index=sprite0

    direction=0

    speed=2

    }

    if zmienna=1

    sprite_index=sprite1

    a.hp-=5

    a=false

    speed=0

     

    2. W object1 step:

    GML
    if hp <=0

    {

    instance_destroy();

    }

    Create:

    GML
    hp=50

    a=false

    zmienna=0

    I jak się kolizjuje obj1 z 2 to wyskakuje własnie taki błąd jak podałem na początku.

  3. Witam. Mam taki kod:

    GML
    if distance_to_object(woodcutter)<15 then

    {

    image_speed=0

    speed=0;

    }

    else

    {

    direction=0;

    speed=2;

    sprite_index=anim_woodcutter_walk

    }

     

    I mam takie guziki, że jak klikne to mi się pojawia obj "woodcutter" w x,y bramy... Kodu uzylem bo chcialem aby obj nie wchodzily w siebie tylko czekaly, az ten z przodu padnie. Obj "woodcutter" po pojawieniu sie idzie w prawo, tylko teraz jak klikne 2x i jak onj nie zdazy odejsc to 2 pojawiony klinuje sie w 1 i stoja w miejscu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...