-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez uzu13
-
-
Nikas ^_^ ja nie chce przerabiac z top down, tylko jakis gotowy juz w izometrii, Ezlur nawet nawet.
-
Witam, szukam PRZYKLADU z ktorego mogl bym narysowac/przerysowac i udoskonalic ;] postac. Otoz gre robie w izometrii a postac byla topdown i nie pasuje. Ptrzebuje postaci ( badz czegos innego z ktorego wezme przyklad ) odrocona tylem, przodem, w lewo, w prawo, w prawa gore, w lewa gore, w lewa dol, w prawo dol. Mam nadzieje ze wiecie o co B, jak nie to pisac.
-
Dziękuje bardzo :D
-
Zmieniałem tak jak pisaliście ale cały czas wyskakuje ten głupi błąd... Coś tam się działo innego tak jak miało być, ale... Dam może tutaj ten projekcik i może sami na gotowym projekcie coś zauważycie. http://rapidshare.com/files/389464047/TEST.gmk.html
-
No więc:
1. W object0 mam w stepie:
GMLif distance_to_object(object1) <=15{
if(collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0)&&!a)
a=collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0);
zmienna=1
}
if zmienna=0
{
image_index=sprite0
direction=0
speed=2
}
if zmienna=1
sprite_index=sprite1
a.hp-=5
a=false
speed=0
2. W object1 step:
GMLif hp <=0{
instance_destroy();
}
Create:
GMLhp=50a=false
zmienna=0
I jak się kolizjuje obj1 z 2 to wyskakuje własnie taki błąd jak podałem na początku.
-
To samo jest z global
-
Dlaczego wyskakuje mi bład : Unknown variable hp ; jak w create mam wpsiane hp=10 ?
-
Oj candy candy... DZIĘKI WIEEELKIE :lol2:
-
Czy mógłby mi ktoś przerobic to "cos", aby czarny kwadrat ( ostatni ) zatrzymywal sie tak samo jak inne oraz aby po spacji wszystkie poszly dalej ( bialy kwadrat wtedy usunac ) http://rapidshare.com/files/388809954/TEST.gmk.html
-
Dzięki CTRL, troszkę przerobiłem i działa tak jak chciałem!! :thumbsup:
-
Kurde wracam do tematu... Teraz mi nawet nie działa na nowym projekcie... Mógł by mi ktoś wykonać przykład? W nim znajdował by się obiekt1 który idzie w prawo i wykonać w nim ten skrypt wyżej. Dodać jeszcze obiekt2 który jest np. solid i po kolizji z obiektem1, obiekt1 sie zatrzymuje :crying:
-
if(x < obj1.x) if(distance_to_object(obj1) < 200) speed = 0 to zadzialo jak zrobilem nowy projekt... widac mam cos z kodem
-
Zmieniłiem juz na poczatku ale wtedy sie nie zatrzymuja zadne obj...
-
Teraz to sprawdza mi z lewej str i te obj z prawej nie chca isc, maja nie isc te z lewej
-
Teraz to nie idzie wcale nawet jak nie ma zadnego obj1 na mapie
-
Chcę cos takiego:
1. jest obj2 i jezeli z prawej strony znajduje sie obj1 w takim i takim dystansie od obj2 , obj2 ma sie zatrzymac
-
Coś kombinuję i nie bardzo chce działać :/
-
Witam. Da się zrobić coś takiego, aby obiekt sprawdzal dystans tylko z jednej strony? ( w moim przypadku prawa ) tak samo jak if distance_to_object tylko tak jak pisze z prawej strony.
-
DZIĘKI CANDY!!! Juz myslalem ze nie skoncze tego co zaczalem... THX
-
To jak byś mółgł Assassin
-
A mógłby mi ktoś podać kod z tym instance_nearest? Bo kombinuję i nie bardzo działa.
-
Witam. Mam 2 objekty ( obj_1, obj_2 ). Chcę zrobić aby po kolizji obj_1 z obj_2 ( wtedy wlacza sie animacja w obj_1 ) po skonczeniu animacji w obj_1 odejmowalo 5 zycia w obj_2. Lecz na planszy sa jeszcze inne obj_2 wiec zycie ma sie odejmowac temu co sie kolizjuje. Help.
-
"o posze! to po co go napisałeś?" mam cos z przegladarka chyba, poprostu jak pisze i si epomyle to juz nie moge tego usunac, tylko pisac dalej musze ;] a jak edytuje to wszystko dziala ;] ale nie odchodzmy od tematu, sprity mam wlasnie male ale to nic nie pomoze
-
Witam. Mam taki kod:
GMLif distance_to_object(woodcutter)<15 then{
image_speed=0
speed=0;
}
else
{
direction=0;
speed=2;
sprite_index=anim_woodcutter_walk
}
I mam takie guziki, że jak klikne to mi się pojawia obj "woodcutter" w x,y bramy... Kodu uzylem bo chcialem aby obj nie wchodzily w siebie tylko czekaly, az ten z przodu padnie. Obj "woodcutter" po pojawieniu sie idzie w prawo, tylko teraz jak klikne 2x i jak onj nie zdazy odejsc to 2 pojawiony klinuje sie w 1 i stoja w miejscu.
problem z ruchem
w Pytania początkujących
Opublikowano