Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez uzu13

  1. Panowie... ale ja te przykłady już DAWNO miałem na dysku :D. Ja mam wszytko ok ale jak nacisne mysz to 30 naboi leci w 2s. Ja chcę aby było że przy przytrzymaniu klawisza myszki lecialo np. 1/s. Gdy robilem alarmy, to nic nie lecialo. Ja po prostu chcę ZWOLNIĆ szybkostrzelność.

  2. Mam taki kod:

    GML
    if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W'))

    {

    direction=90;

    speed=2;

    sprite_index=spr_legs_pion;

    image_speed=0.2;

    }

    else if keyboard_check(vk_down) or keyboard_check(ord('S'))

    {

    direction=270;

    speed=2;

    sprite_index=spr_legs_pion;

    image_speed=0.2;

    }

    else if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(ord('A'))

    {

    direction=180;

    speed=2;

    sprite_index=spr_legs_poziom;

    image_speed=0.2;

    }

    else if keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(ord('D'))

    {

    direction=0;

    speed=2;

    sprite_index=spr_legs_poziom;

    image_speed=0.2;

    }

    else

    {

    speed=0;

    image_speed=0;

    image_index=0;

    }

     

    I jak podstawialem to co wy podajecie to wlazi na sciane i nic sie nie dzieje. Mogl by ktos pomoc podstawic?

  3. Witam. Mam problem ze strzelaniem z karabinu. Mam kodzik w evencie ( gdy przytrzymamy klawisz myszki ) ze tworzy mi naboj. Ale zbyt szybko mi je tworzy i 30 naboi leci w 3 s... Jak zrobic aby naboje lecialy- 1 naboj na pol sekundy? Tylko ze z alarmami nie dziala...

  4. Witam.

    Zrobiłem obj_solid( zaznaczone jest solid) i mam obj_player. W kolizji obj_player z obj_solid dałem speed 0. ( chcialem uzyskac takie cos, ze jak wejde na obj_solid to juz dalej nie podje ale moge wrocic i go ominac. A uzyskalem taki edekt ze jak wejde w ten obiekt pionowo a potem skrece w lewo lub prawo to cacinajacym krokiem idzie gracz. Wtedy moge wyjsc z obiektu i bedzie ok. ) Ale chodzi mi o to kolizje... aby nie zacinalo sie przy ruchu !! Jak??

     

    aha nie dodalem ze ruch jest animowany choc nawet i bez niego sie tnie.

     

    Helpnie ktoś?

  5. Mam problem z granatem i zyciem. Jest sobie obj granat ktory sobie leci i leci i wybucha ( pojawia sie nowy obj explode ). Mam tez zycie i chce zrobic ze np player'owi w odleglosci <50 zabiera x zycia, a w odleglosci <100 zabiera y zycia. Probowalem z distance_to_obj() ale cos nei dziala. Jak mam znak > to byle gdzie mi granat wybuchnie to i tak mi zabierze x zycia... a gdy jest < znak to nic sie nie dzieje.

  6. Witam. Zrobiłem silnik gry, w której się klawiszami 1;2;3;4; zmienia bron. Pod 1 jest piesc, 2 pistolet, 3 karabin, 4 snajperka. Z kazda bronia zmienia sie celownik. Kazdy celownik to obiekt ktory podaza za kursorem. W obiekcie player w stepie mam view_object=player ( czy jakos tak nie pamietam ) co powoduje ze view lecie za player'em. Chcę zrobic ze jak wlacze snajperke ( zmienia sie celownik na snajperski ) i jak myszka ( celownikiem ) podjade pod krawedz ekranu, chce aby sie on przesuna. Ale w taki sposob, aby objekt player byl dalej w ekranie, aby nie wyjezdzal mi za ekran. Probowalem tak, ze w celowniku w create dawalem kod view_object=obj_cel_sniper ale jak w grze zmienialem na snajperke, lekki ruch myszka sprawial ze latalem celownikiem po calym roomie a player zostawal...

     

    troche pokrecilem ale jak ktos nei za bardzo lapie, prosze pisac to wytlumacze bardziej.

  7. Z odległościami to wiem ale nie o to mi chodzi. Robię objekt BOT, on ma sobie chocić i chodzić, i jak jest odwrócony do mnie plecami to mnie nie widzi, a jak twarzą to widzi i dzieje się akcja. Jak jest plecami odwrócony i ja strzelę, on to słyszy( i tu właśnie odległości wykorzystuję) i dzieje się akcja. Chodzi mi o to abym mógł do niego podejść gdy jest odwrócony plecami, a jak twarzą to widzi mnie i strzela.

     

    Na 1 przykładzie, ide do bota i nic się nie dzieje.

    Na 2 przykładzie jestem w polu widzenia bota, ale on jest plecami odwrócony i nic się nie dzieje.

    Na 3 przykładzie jestem w polu widzenia bota, on jest twarzą odwrócony do mnie i ma się wykonać jakaś akcja.beztytuuzll.png

     

    Edit: pisałem jak eltix pisał:D

    PS: elitix, jak byś mogł to zrób przykład.

  8. Witam.

    Mam pytanie, czy da się zrobić coś takiego, że jak rysuję sprite'a, i mam np. niewidzialny kolor czerwony, to czy da się jeszcze rysować drugim niewidzialnym kolorem ale np. zielonym. I potem w obiektach dać im jakieś funkcje czyli np. kolizja z czerwonym kolorem dzieje się to, a z zielonym dzieje się to. Jak tak się nie da to może coś innego w podobny sposób można zrobić, co?

  9. Witam. Mam nie mały problem nad którym siedzę już od 2 miechów. Mam taki klocek ( w grze) i jeśli na niego kliknę, tworzy mi ludzika w x,y. I jak kliknę kilka razy to pojawi się kilka ludzików. Ludzik po pojawieniu się idzie w prawo, ale nie o tym mowa :D. Nie wiem jak zrobić życie tych ludzików. Gdy w obiekcie ludzika napisze health = 100, a przy kolizji z wrogiem health -=10 to po jakims czasie ginie, ale wszystkie ludziki jakie sa na mapie! Nie wiem jak zrobic zycie kazdego ludzika oddzielnie. HELP!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...