-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez uzu13
-
-
Działa dzięki. Tylko dlaczego nie działało jak podstawiałem linijki z przykładu od candy to nie wiem. Ale dzięki.
-
Mam taki kod:
GMLif keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')){
direction=90;
speed=2;
sprite_index=spr_legs_pion;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_down) or keyboard_check(ord('S'))
{
direction=270;
speed=2;
sprite_index=spr_legs_pion;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(ord('A'))
{
direction=180;
speed=2;
sprite_index=spr_legs_poziom;
image_speed=0.2;
}
else if keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(ord('D'))
{
direction=0;
speed=2;
sprite_index=spr_legs_poziom;
image_speed=0.2;
}
else
{
speed=0;
image_speed=0;
image_index=0;
}
I jak podstawialem to co wy podajecie to wlazi na sciane i nic sie nie dzieje. Mogl by ktos pomoc podstawic?
-
Witam. Mam problem ze strzelaniem z karabinu. Mam kodzik w evencie ( gdy przytrzymamy klawisz myszki ) ze tworzy mi naboj. Ale zbyt szybko mi je tworzy i 30 naboi leci w 3 s... Jak zrobic aby naboje lecialy- 1 naboj na pol sekundy? Tylko ze z alarmami nie dziala...
-
http://img246.imageshack.us/img246/9707/beztytuuck.png
No więc ide sobie graczem ( 1. ) do obiektu solid. I jak juz jestem z nim zderzony ( 2. ) i chce isc w lewo lub w prawo to ruch sie zacina wtedy gracz idzie wolno/normalnie/wolno/normalnie. Ale moge w tym momencie odejsc od obiektu solid ( 3. ) i jest wszystko ok.
-
Moze skopiuj kody z klawisza myszki i daj je do klawisza F1 czy jak.
-
Kurde wiem o co ci chodzi, ale nie pamietam kodu a gm nie che sie wl :/
-
Juz sobie poradzilem. Ale dzięki za trudy bo pomoce się przydały:D
-
Witam.
Zrobiłem obj_solid( zaznaczone jest solid) i mam obj_player. W kolizji obj_player z obj_solid dałem speed 0. ( chcialem uzyskac takie cos, ze jak wejde na obj_solid to juz dalej nie podje ale moge wrocic i go ominac. A uzyskalem taki edekt ze jak wejde w ten obiekt pionowo a potem skrece w lewo lub prawo to cacinajacym krokiem idzie gracz. Wtedy moge wyjsc z obiektu i bedzie ok. ) Ale chodzi mi o to kolizje... aby nie zacinalo sie przy ruchu !! Jak??
aha nie dodalem ze ruch jest animowany choc nawet i bez niego sie tnie.
Helpnie ktoś?
-
Ale daj ten kodzik to coś poradzimy.
-
Mam problem z granatem i zyciem. Jest sobie obj granat ktory sobie leci i leci i wybucha ( pojawia sie nowy obj explode ). Mam tez zycie i chce zrobic ze np player'owi w odleglosci <50 zabiera x zycia, a w odleglosci <100 zabiera y zycia. Probowalem z distance_to_obj() ale cos nei dziala. Jak mam znak > to byle gdzie mi granat wybuchnie to i tak mi zabierze x zycia... a gdy jest < znak to nic sie nie dzieje.
-
Witam. Zrobiłem silnik gry, w której się klawiszami 1;2;3;4; zmienia bron. Pod 1 jest piesc, 2 pistolet, 3 karabin, 4 snajperka. Z kazda bronia zmienia sie celownik. Kazdy celownik to obiekt ktory podaza za kursorem. W obiekcie player w stepie mam view_object=player ( czy jakos tak nie pamietam ) co powoduje ze view lecie za player'em. Chcę zrobic ze jak wlacze snajperke ( zmienia sie celownik na snajperski ) i jak myszka ( celownikiem ) podjade pod krawedz ekranu, chce aby sie on przesuna. Ale w taki sposob, aby objekt player byl dalej w ekranie, aby nie wyjezdzal mi za ekran. Probowalem tak, ze w celowniku w create dawalem kod view_object=obj_cel_sniper ale jak w grze zmienialem na snajperke, lekki ruch myszka sprawial ze latalem celownikiem po calym roomie a player zostawal...
troche pokrecilem ale jak ktos nei za bardzo lapie, prosze pisac to wytlumacze bardziej.
-
-
Z odległościami to wiem ale nie o to mi chodzi. Robię objekt BOT, on ma sobie chocić i chodzić, i jak jest odwrócony do mnie plecami to mnie nie widzi, a jak twarzą to widzi i dzieje się akcja. Jak jest plecami odwrócony i ja strzelę, on to słyszy( i tu właśnie odległości wykorzystuję) i dzieje się akcja. Chodzi mi o to abym mógł do niego podejść gdy jest odwrócony plecami, a jak twarzą to widzi mnie i strzela.
Na 1 przykładzie, ide do bota i nic się nie dzieje.
Na 2 przykładzie jestem w polu widzenia bota, ale on jest plecami odwrócony i nic się nie dzieje.
Na 3 przykładzie jestem w polu widzenia bota, on jest twarzą odwrócony do mnie i ma się wykonać jakaś akcja.
Edit: pisałem jak eltix pisał:D
PS: elitix, jak byś mogł to zrób przykład.
-
Witam.
Mam pytanie, czy da się zrobić coś takiego, że jak rysuję sprite'a, i mam np. niewidzialny kolor czerwony, to czy da się jeszcze rysować drugim niewidzialnym kolorem ale np. zielonym. I potem w obiektach dać im jakieś funkcje czyli np. kolizja z czerwonym kolorem dzieje się to, a z zielonym dzieje się to. Jak tak się nie da to może coś innego w podobny sposób można zrobić, co?
-
Ta strzałka w programie, zielona. Jak robisz grę, program, klikasz zieloną strzałkę i widzisz co stworzyłeś. (Run the game)
-
Coś mi się popsuło, jak naciskam strzałkę aby zagrać, wyskakuje taki komunikat:
Error Creating Stand-Alone:Cannot save the game file
Co jest nie tak?
-
Ok dzięki.
-
Jak napisac kod na uzywanie klaiwszy W S A i D? Na strzałki idzie on tak:
keyboard_check(vk_up) - czyli w gore, a jak zamienic to na klawisz W?
-
ok juz zalapalem :D dzieki za wyrozumialosc.
-
dzięki :D juz dziala:D
-
a w create hp = 100 czy health?
-
Witam. Mam nie mały problem nad którym siedzę już od 2 miechów. Mam taki klocek ( w grze) i jeśli na niego kliknę, tworzy mi ludzika w x,y. I jak kliknę kilka razy to pojawi się kilka ludzików. Ludzik po pojawieniu się idzie w prawo, ale nie o tym mowa :D. Nie wiem jak zrobić życie tych ludzików. Gdy w obiekcie ludzika napisze health = 100, a przy kolizji z wrogiem health -=10 to po jakims czasie ginie, ale wszystkie ludziki jakie sa na mapie! Nie wiem jak zrobic zycie kazdego ludzika oddzielnie. HELP!
-
msuze pisac return ? a zamiast argument0+argument1 co moge wpisac?
-
Hmmm mniej wiecej rozumiem, ale czy mogl bys mi wykonac jakis przyklad? :crying:
Strzelanie karabinu
w Pytania początkujących
Opublikowano
Panowie... ale ja te przykłady już DAWNO miałem na dysku :D. Ja mam wszytko ok ale jak nacisne mysz to 30 naboi leci w 2s. Ja chcę aby było że przy przytrzymaniu klawisza myszki lecialo np. 1/s. Gdy robilem alarmy, to nic nie lecialo. Ja po prostu chcę ZWOLNIĆ szybkostrzelność.