Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. Może ktoś mi wytłumaczyć do czego służy zakładka Scripts?
  2. Wracając do globalnej... chciałem zrobić że jak globalna wynosi więcej jak 10 to dzieje się jakaś akcja. Z akcją sobie poradziem. próbowałem tak GML global.drewno= <10 - ale ta czynność nie działa, więc zrobiłem tak GML globalna.drewno= 10 or 12 or 13...
  3. tak EDIT: JUZ dziala :D dzieki
  4. ok mam ale mi tego nie wyświetla wcale
  5. To może ja coś napisze:D Sytuacja zdarzyła się nie dawno. Historia, piszemy kartkówkę, nagle ktoś wpada do klasy i chce coś od nauczycielki. Pani idzie do drzwi, ma wychodzić za próg kiedy mój kolega krzyczy ( aby móc ściągnąć ) taki tekst: - Przytrzymaj ją tam!
  6. Czyli?? Nie miejcie mi za złe tego, że jeszcze nie umiem tego co wy.
  7. Taki kod MIAŁEM: GML draw_text(11,11,"Drzewo"+string(score)) I się nic nie wyswietlalo, teraz zmienilem kod i jest to samo.
  8. Witam Robię w grze strategicznej coś takiego jak punkty ( rosną drzewa, wysyłam drwala, ścina drzewo przynosi do zamku i ma się dodać drzewo ) Próbowałem z draw_score ale nic nie ma. Chcę aby było wyświetlane ile mam drzewa na składzie.
  9. DZIAŁA!! WRESZCIE :thumbsup: Dzięki za cierpliwość :rolleyes:
  10. Już działa :jezor: W obiekcie KURSOR, miałem taki kod GML cursor_sprite=Kursor event_perform(ev_other,ev_user0); view_object[0]=obj_Kursor; view_hborder[0]=50; view_vborder[0]=50; t_curr=3; I całość zamieniłem na GML x = mouse_x; y = mouse_y; Więc dzięki za pomoc, temat close.
  11. Nic... moze nie z obiektem tylko z muszka sprobowac? tylko ze nie znam kodu :jezor:
  12. Jest ustawione enable i obiekt za ktorym ma podazac, czyli kursor
  13. Wywaliłem event_perform i t_currale dalej nie dziala. A bledu nie ma żadnego nic nie wyskakuje, a i jest obiekt w roomie...
  14. Zrobiłem sobie obiekt kursor, i ustawilem go jako kursor. W tym obiekcie wstawilem: GML event_perform(ev_other,ev_user0); view_object[0]=Kursor; view_hborder[0]=50; view_vborder[0]=50; t_curr=3; co jest zle?
  15. Wiem że był taki temacik ale nie moge go znaleźć. Mianowicie nie wiem jak zrobić aby room przesówał się jak kursor myszki znajdzie się nan krawędzi ekranu.... Ort. w tytule! Warn +1 gnysek
  16. Nie wychodzi mi... Może tak: -Mam room_1,room_2,ROOM_MENU -Mam obiekt OBJ.GRACZ -OBJ.MENU ( przy wciśnięciu ESC idzie do ROOM_MENU ) -obiekt MENU.END ( wciśnięcie ESC ma powodować powrót do ostatniego rooma ) I teraz jakby ktoś cierpliwy, mógł mi napisać co mam wpisywać w jaki obiekt i jaki event. HELP!!!!!!
  17. Dalej nie rozumiem... w obiekcie ktory na kazdym roomie jest, czy na tym ostatnim?
  18. Nie rozumiem... gdzie to wstawić?
  19. Jaki kod jest na wrócenie do poprzedniego rooma? nie chodzi mi o jeden wstecz, ale o ten który był ostatnio.
  20. Już sobie poradziłem dzięki:D
  21. 1. W obiekcie który ma się odbijać, w evencie collision wpisz kod GML move_contact_solid(0,-1);
  22. Ok działa, ale jak mam teraz zrobić aby jak nacisnę ESC( wyjście z menu ) to znowu się pojawia w roomie misja?
  23. Witam. Udało mi się zrobić już menu, a tak na serio to nie za bardzo.... Otóż mam problem z objektami HP i PISTOL. Te obiekty są w rogach ekranu i ,,łażą'' za mną w roomach misji. Mają ustawione globalne na 0, a jak idę na następny poziom sa ustawiane na 1. Wszystko działa ale jak włączam menu to dalej mam te obiekty! Próbowałem z nimi coś zrobić, ale od 3 dni się zmagam i nie idzie... Więc, jak mam zrobić aby obiekty te były usuwane w menu, a w roomie do którego wracam tworzone?
  24. a jak to szło? global.room=0 potem global.room=1 tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...