Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. A dało by się jakoś przerobić ten kod, aby powiększał ? Bo w tym momencie oddala i jakby dodać pomniejszanie to już bym sobie raczej poradził.
  2. Gdy chcę aby obiekt chodził razem z viewem w następujących odległościach od lewej krawędzi użyję np. view_xview+132 i view_yview+16 a jak chcę aby obiekt podążał w danych odległościach od prawej krawędzi to jak napisać ;] ?
  3. Już jest fajny efekt, ale dalej jak się odejdzie od krawędzi to obraz zostaje taki jak się odsuną. A chcę aby cofną się do któregoś momentu.
  4. Pewnie w step dałeś sound_play(); i dźwięk cały czas się tworzy
  5. Poradziłem sobie już z bieganiem, co do viewa, to jakoś dziwnie to wszystko "działa" bo tak jakby spłaszcza mi cały obraz gdy dojdę do krawędzi, lecz jak od niej wrócę to obraz pozostaje spłaszczony.
  6. Nie o taki efekt mi chodziło, mam chodzenie na wsad, i teraz jak wcisne "a/d" to on sobie idzie, chce zrobic cos takiego ze jak wcisne "a" puszcze i jeszcze raz szybko wcisne "a" , to biegnie, z "d" to samo.
  7. Witam. Tak jak w temacie, nie wychodzi bieganie. W sumie to mam bieganie ale z shiftem, a mi chodzi o takie ze jak wcisne D, puszcze i zaraz znow szybko wcisne bedzie biegl, jak nie wcisne 2 raz to po prostu idzie. Dzialalo mi to na nowym projekcie a jak przelorzylem do gry to nie dziala :) Prosil bym o nowy kodzik jak mozna. 2 sprawa dotyczy viewa, a mianowicie chodzi mi o taki efekt aby 2 obiekty byly caly czas w viewie a on sam sie pomniejszal i powiekszal ( aby te obiekty nie mogly wyjsc za krawedz ekranu ) czyli jak sa na krawedziach i dalej sie idzie po za nie, to view sie oddala.
  8. Mam obj_pocisk. W create ma sound_loop(sound). Z czasem tych pocisków pojawia mi się coraz więcej. Chcę zrobić, aby po pojawieniu się pocisku zaczął się odliczać czas i gdy dobiegnie końca sound ma się wyłączyć. Problem w tym, że gdy użyję sound_stop(sound) to ucichną wszystkie sound'sy. Mi chodzi o to aby każdy objekt miał swój "czas grania sound'a" . Rozumiecie ?
  9. Dziala ale nie o taki efekt mi chodzi. Bo leci muzyka i nagle sie wylacza, a mi chodzi o efekt wyciszania sie dzwieku, czyli ze coraz ciszej, coraz ciszej itd, az do wylaczenia. Probowalem z alarmami, ze stopniowo odejmuje volume ( sound_volume(sound,global.volume)), ale nie dziala.
  10. Jak w temacie, jak zapisać za pomocą kodu, to co zakreśliłem ?
  11. Witam. Tak jak w temacie, jak zrobić wyciszenie dzwięku ?
  12. uzu13

    Przerobinie sprite'a

    Ciekawe gdzie :blink: Chodzi mi o tego konkretnego sprite'a, a nie jakieś inne.
  13. uzu13

    Przerobinie sprite'a

    Odświeżam Pomoże ktoś ? Bo ja nie nadaje się na grafika :rolleyes:
  14. uzu13

    Przerobinie sprite'a

    Trochę kombinowałem aby odszyfrować poprawny link, ale teraz widzę wszystkie sprity. Hmm zobaczę może uda mi się coś zdziałać.
  15. uzu13

    Przerobinie sprite'a

    Ja tam nic nie widze :o
  16. uzu13

    Przerobinie sprite'a

    Może ktoś przerobić mi tego sprite'a, na takiego gdzie postać kuca ( moze byc 1 klatka ) i jak idzie w prawo ( jak kuca oczywiscie )
  17. Dzięki bardzo :) O taki efekt mi chodziło!
  18. Dobrze zrozumiales, chce miec jeden HUD na dwa viewy, chyba ze dalo by sie umiescic dwa ( jeden sprit na jeden view ) ale aby nie byly widoczne, 1 sprite z 1 viewa w 2 viewie i odwrotnie. Fakt pomylilem sie z tym kwadratem :mellow: nie wiem czemu. Apropo moze za bardzo kombinuje, ale chce uzyskac efekt tak jak pisalem wczesniej PANELU, na ktorym bedzie i hp 1 gracza i 2 gracza. Panel ma stac w miejscu.
  19. 2 obiekty, ( gracze ) - view0 "view in room" W=320 H=480 "port on screen" W=320 H=480 Object following "object0" view1 "view in room" W=320 H=480 "port on screen" W=320 H=480 X=320 Object following "object1"
  20. Zrobiłem podzielony ekran na 2 części, ale jak dodać sprite'a który stał by w miejscu ? Ten sprit to cały panel na którym będzie hp i inne, nie wiem jak go umieścić. Jest to kwadrat 640x480, na środu podzielony na pół ( to ma mi oddzielać vievy 2 graczy ) i ma być tak jakby PRZED tymi dwoma viewami.
  21. Witam. Jak zrobic aby na 5 klatce sprita, dziala sie akcja ? A sprit ma np 30 klatek. gdy uzyje if image_single to cos albo blad, albo nie dziala.
  22. Nieeee w ogóle nie słyszałem tego w radiu ;]
  23. Ale nie ma tam odcieni czarnego :) albo nie umiem zrobic ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...