Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. nie za bardzo wiem o co chodzi, moglbys dac jakiegos screna?
  2. uzu13

    Hero izometria

    Nikas ^_^ ja nie chce przerabiac z top down, tylko jakis gotowy juz w izometrii, Ezlur nawet nawet.
  3. uzu13

    Hero izometria

    Witam, szukam PRZYKLADU z ktorego mogl bym narysowac/przerysowac i udoskonalic ;] postac. Otoz gre robie w izometrii a postac byla topdown i nie pasuje. Ptrzebuje postaci ( badz czegos innego z ktorego wezme przyklad ) odrocona tylem, przodem, w lewo, w prawo, w prawa gore, w lewa gore, w lewa dol, w prawo dol. Mam nadzieje ze wiecie o co B, jak nie to pisac.
  4. Zmieniałem tak jak pisaliście ale cały czas wyskakuje ten głupi błąd... Coś tam się działo innego tak jak miało być, ale... Dam może tutaj ten projekcik i może sami na gotowym projekcie coś zauważycie. http://rapidshare.com/files/389464047/TEST.gmk.html
  5. No więc: 1. W object0 mam w stepie: GML if distance_to_object(object1) <=15 { if(collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0)&&!a) a=collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0); zmienna=1 } if zmienna=0 { image_index=sprite0 direction=0 speed=2 } if zmienna=1 sprite_index=sprite1 a.hp-=5 a=false speed=0 2. W object1 step: GML if hp <=0 { instance_destroy(); } Create: GML hp=50 a=false zmienna=0 I jak się kolizjuje obj1 z 2 to wyskakuje własnie taki błąd jak podałem na początku.
  6. Dlaczego wyskakuje mi bład : Unknown variable hp ; jak w create mam wpsiane hp=10 ?
  7. Oj candy candy... DZIĘKI WIEEELKIE :lol2:
  8. Czy mógłby mi ktoś przerobic to "cos", aby czarny kwadrat ( ostatni ) zatrzymywal sie tak samo jak inne oraz aby po spacji wszystkie poszly dalej ( bialy kwadrat wtedy usunac ) http://rapidshare.com/files/388809954/TEST.gmk.html
  9. Dzięki CTRL, troszkę przerobiłem i działa tak jak chciałem!! :thumbsup:
  10. Kurde wracam do tematu... Teraz mi nawet nie działa na nowym projekcie... Mógł by mi ktoś wykonać przykład? W nim znajdował by się obiekt1 który idzie w prawo i wykonać w nim ten skrypt wyżej. Dodać jeszcze obiekt2 który jest np. solid i po kolizji z obiektem1, obiekt1 sie zatrzymuje :crying:
  11. if(x < obj1.x) if(distance_to_object(obj1) < 200) speed = 0 to zadzialo jak zrobilem nowy projekt... widac mam cos z kodem
  12. Zmieniłiem juz na poczatku ale wtedy sie nie zatrzymuja zadne obj...
  13. Teraz to sprawdza mi z lewej str i te obj z prawej nie chca isc, maja nie isc te z lewej
  14. Teraz to nie idzie wcale nawet jak nie ma zadnego obj1 na mapie
  15. Chcę cos takiego: 1. jest obj2 i jezeli z prawej strony znajduje sie obj1 w takim i takim dystansie od obj2 , obj2 ma sie zatrzymac
  16. Coś kombinuję i nie bardzo chce działać :/
  17. Witam. Da się zrobić coś takiego, aby obiekt sprawdzal dystans tylko z jednej strony? ( w moim przypadku prawa ) tak samo jak if distance_to_object tylko tak jak pisze z prawej strony.
  18. DZIĘKI CANDY!!! Juz myslalem ze nie skoncze tego co zaczalem... THX
  19. A mógłby mi ktoś podać kod z tym instance_nearest? Bo kombinuję i nie bardzo działa.
  20. Witam. Mam 2 objekty ( obj_1, obj_2 ). Chcę zrobić aby po kolizji obj_1 z obj_2 ( wtedy wlacza sie animacja w obj_1 ) po skonczeniu animacji w obj_1 odejmowalo 5 zycia w obj_2. Lecz na planszy sa jeszcze inne obj_2 wiec zycie ma sie odejmowac temu co sie kolizjuje. Help.
  21. "o posze! to po co go napisałeś?" mam cos z przegladarka chyba, poprostu jak pisze i si epomyle to juz nie moge tego usunac, tylko pisac dalej musze ;] a jak edytuje to wszystko dziala ;] ale nie odchodzmy od tematu, sprity mam wlasnie male ale to nic nie pomoze
  22. Witam. Mam taki kod: GML if distance_to_object(woodcutter)<15 then { image_speed=0 speed=0; } else { direction=0; speed=2; sprite_index=anim_woodcutter_walk } I mam takie guziki, że jak klikne to mi się pojawia obj "woodcutter" w x,y bramy... Kodu uzylem bo chcialem aby obj nie wchodzily w siebie tylko czekaly, az ten z przodu padnie. Obj "woodcutter" po pojawieniu sie idzie w prawo, tylko teraz jak klikne 2x i jak onj nie zdazy odejsc to 2 pojawiony klinuje sie w 1 i stoja w miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...