Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. Panowie... ale ja te przykłady już DAWNO miałem na dysku :D. Ja mam wszytko ok ale jak nacisne mysz to 30 naboi leci w 2s. Ja chcę aby było że przy przytrzymaniu klawisza myszki lecialo np. 1/s. Gdy robilem alarmy, to nic nie lecialo. Ja po prostu chcę ZWOLNIĆ szybkostrzelność.
  2. Działa dzięki. Tylko dlaczego nie działało jak podstawiałem linijki z przykładu od candy to nie wiem. Ale dzięki.
  3. Mam taki kod: GML if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')) { direction=90; speed=2; sprite_index=spr_legs_pion; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_down) or keyboard_check(ord('S')) { direction=270; speed=2; sprite_index=spr_legs_pion; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(ord('A')) { direction=180; speed=2; sprite_index=spr_legs_poziom; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(ord('D')) { direction=0; speed=2; sprite_index=spr_legs_poziom; image_speed=0.2; } else { speed=0; image_speed=0; image_index=0; } I jak podstawialem to co wy podajecie to wlazi na sciane i nic sie nie dzieje. Mogl by ktos pomoc podstawic?
  4. Witam. Mam problem ze strzelaniem z karabinu. Mam kodzik w evencie ( gdy przytrzymamy klawisz myszki ) ze tworzy mi naboj. Ale zbyt szybko mi je tworzy i 30 naboi leci w 3 s... Jak zrobic aby naboje lecialy- 1 naboj na pol sekundy? Tylko ze z alarmami nie dziala...
  5. http://img246.imageshack.us/img246/9707/beztytuuck.png No więc ide sobie graczem ( 1. ) do obiektu solid. I jak juz jestem z nim zderzony ( 2. ) i chce isc w lewo lub w prawo to ruch sie zacina wtedy gracz idzie wolno/normalnie/wolno/normalnie. Ale moge w tym momencie odejsc od obiektu solid ( 3. ) i jest wszystko ok.
  6. Moze skopiuj kody z klawisza myszki i daj je do klawisza F1 czy jak.
  7. Kurde wiem o co ci chodzi, ale nie pamietam kodu a gm nie che sie wl :/
  8. Juz sobie poradzilem. Ale dzięki za trudy bo pomoce się przydały:D
  9. Witam. Zrobiłem obj_solid( zaznaczone jest solid) i mam obj_player. W kolizji obj_player z obj_solid dałem speed 0. ( chcialem uzyskac takie cos, ze jak wejde na obj_solid to juz dalej nie podje ale moge wrocic i go ominac. A uzyskalem taki edekt ze jak wejde w ten obiekt pionowo a potem skrece w lewo lub prawo to cacinajacym krokiem idzie gracz. Wtedy moge wyjsc z obiektu i bedzie ok. ) Ale chodzi mi o to kolizje... aby nie zacinalo sie przy ruchu !! Jak?? aha nie dodalem ze ruch jest animowany choc nawet i bez niego sie tnie. Helpnie ktoś?
  10. Ale daj ten kodzik to coś poradzimy.
  11. Mam problem z granatem i zyciem. Jest sobie obj granat ktory sobie leci i leci i wybucha ( pojawia sie nowy obj explode ). Mam tez zycie i chce zrobic ze np player'owi w odleglosci <50 zabiera x zycia, a w odleglosci <100 zabiera y zycia. Probowalem z distance_to_obj() ale cos nei dziala. Jak mam znak > to byle gdzie mi granat wybuchnie to i tak mi zabierze x zycia... a gdy jest < znak to nic sie nie dzieje.
  12. Witam. Zrobiłem silnik gry, w której się klawiszami 1;2;3;4; zmienia bron. Pod 1 jest piesc, 2 pistolet, 3 karabin, 4 snajperka. Z kazda bronia zmienia sie celownik. Kazdy celownik to obiekt ktory podaza za kursorem. W obiekcie player w stepie mam view_object=player ( czy jakos tak nie pamietam ) co powoduje ze view lecie za player'em. Chcę zrobic ze jak wlacze snajperke ( zmienia sie celownik na snajperski ) i jak myszka ( celownikiem ) podjade pod krawedz ekranu, chce aby sie on przesuna. Ale w taki sposob, aby objekt player byl dalej w ekranie, aby nie wyjezdzal mi za ekran. Probowalem tak, ze w celowniku w create dawalem kod view_object=obj_cel_sniper ale jak w grze zmienialem na snajperke, lekki ruch myszka sprawial ze latalem celownikiem po calym roomie a player zostawal... troche pokrecilem ale jak ktos nei za bardzo lapie, prosze pisac to wytlumacze bardziej.
  13. uzu13

    Menu

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...410&hl=menu
  14. Z odległościami to wiem ale nie o to mi chodzi. Robię objekt BOT, on ma sobie chocić i chodzić, i jak jest odwrócony do mnie plecami to mnie nie widzi, a jak twarzą to widzi i dzieje się akcja. Jak jest plecami odwrócony i ja strzelę, on to słyszy( i tu właśnie odległości wykorzystuję) i dzieje się akcja. Chodzi mi o to abym mógł do niego podejść gdy jest odwrócony plecami, a jak twarzą to widzi mnie i strzela. Na 1 przykładzie, ide do bota i nic się nie dzieje. Na 2 przykładzie jestem w polu widzenia bota, ale on jest plecami odwrócony i nic się nie dzieje. Na 3 przykładzie jestem w polu widzenia bota, on jest twarzą odwrócony do mnie i ma się wykonać jakaś akcja. Edit: pisałem jak eltix pisał:D PS: elitix, jak byś mogł to zrób przykład.
  15. Witam. Mam pytanie, czy da się zrobić coś takiego, że jak rysuję sprite'a, i mam np. niewidzialny kolor czerwony, to czy da się jeszcze rysować drugim niewidzialnym kolorem ale np. zielonym. I potem w obiektach dać im jakieś funkcje czyli np. kolizja z czerwonym kolorem dzieje się to, a z zielonym dzieje się to. Jak tak się nie da to może coś innego w podobny sposób można zrobić, co?
  16. uzu13

    Error

    Ta strzałka w programie, zielona. Jak robisz grę, program, klikasz zieloną strzałkę i widzisz co stworzyłeś. (Run the game)
  17. Coś mi się popsuło, jak naciskam strzałkę aby zagrać, wyskakuje taki komunikat: Error Creating Stand-Alone:Cannot save the game file Co jest nie tak?
  18. Jak napisac kod na uzywanie klaiwszy W S A i D? Na strzałki idzie on tak: keyboard_check(vk_up) - czyli w gore, a jak zamienic to na klawisz W?
  19. ok juz zalapalem :D dzieki za wyrozumialosc.
  20. a w create hp = 100 czy health?
  21. Witam. Mam nie mały problem nad którym siedzę już od 2 miechów. Mam taki klocek ( w grze) i jeśli na niego kliknę, tworzy mi ludzika w x,y. I jak kliknę kilka razy to pojawi się kilka ludzików. Ludzik po pojawieniu się idzie w prawo, ale nie o tym mowa :D. Nie wiem jak zrobić życie tych ludzików. Gdy w obiekcie ludzika napisze health = 100, a przy kolizji z wrogiem health -=10 to po jakims czasie ginie, ale wszystkie ludziki jakie sa na mapie! Nie wiem jak zrobic zycie kazdego ludzika oddzielnie. HELP!
  22. msuze pisac return ? a zamiast argument0+argument1 co moge wpisac?
  23. Hmmm mniej wiecej rozumiem, ale czy mogl bys mi wykonac jakis przyklad? :crying:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...