Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. Faktycznie :] Mam ten przykład od dawna, ale nie wpadło mi to do głowy dzięki.
  2. Witam. Mam żołnieża gracza który chodzi w prawo i żołnierza CPU który drepta w lewo. Gdy się spotkają zmieniają sobie animacje, stoja w miejscu i odejmuja zycie. Lecz gdy juz jeden z nich padnie, to ten co zostal dalej stoi w miejscu i ma animacje walki. Jak zrobic by poszedl dalej i zminil animacje jak pokona wroga?
  3. Kurde, bo chcę uzyskać rozmowę, lecz zdania nie mieszczą się w przyciskach... Może da się to zrobić w jakiś inny sposób?
  4. GML if ( keyboard_check( vk_enter )) { wybor = show_message_ext( 'Witaj przybyszu. Czy chcesz nauczyć się magii?','Tak','Nie', 'Anuluj' ); } if (wybor = 1) { show_message ( 'Gotowe! Wypróbuj swoje moce.' ); } else if (wybor = 2) { show_message ( 'Hmm... Szkoda' ); } else if (wybor = 3) { show_message ( 'Anulowano akcję' ); } Zobacz tak
  5. Hmm czytalem w dokumentacjach, lecz sie nie doczytalem. GML show_message_ext( 'cos','1','2' ) I teraz jak w "1" wpisze jakis tekst, tylko troszke dlugi to wyswietli mi go tylko czesc z srodka, a jak zrobic bym mial widoczny caly tekst?
  6. No niech Ci będzie ;p Argumenty- nauczyłem się nowego słowa, dzięki Roki :]
  7. Dzięki bardzo ! ;]
  8. Okey dzięki bardzo. PS: Wiem, żę GM pokaże to i owo, ale nawet jak znam angielski to nie wiem co w dane komendy wstawiać.
  9. Witam. Dało by się zmnienić okienko, które pokazuje się z komendy GML show_message lub GML show_message_ext. Chodzi mi o jakieś inne kolory, wygląd i takie tam. Jak się da to jak?
  10. Kurde, nie wiem jak wykorzystać klawisz "," Próbowałem z if keyboard_check(ord(",")) then .... ale jak nacisne , to nic sie nie dzieje. Akcje umiem tam juz napisac, ale nie wiem jak zrobic by bylo "uzywanie" klawisza ","
  11. Wreszcie dziala :rolleyes: dzieki za kod.
  12. Jak wejdziesz w objekt odpowiedzialny za ta czynnosc, to po lewej stronie bedziesz mial eventy i tam znajdz add event->mouse->left buttom. i w tym evencie daj kod na zmiane.
  13. Jakoś tak dziwnie działa, albo sam biega albo w jedna strone szybciej a w druga wolniej. Moj kod na chodzenie: GML if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')) { y-=2 sprite_index=spr_legs_pion; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_down) or keyboard_check(ord('S')) { y+=2 sprite_index=spr_legs_pion; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(ord('A')) { x-=2 sprite_index=spr_legs_poziom; image_speed=0.2; } else if keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(ord('D')) { x+=2 sprite_index=spr_legs_poziom; image_speed=0.2; } else { image_speed=0; image_index=0; }
  14. CTRL- zmieniłem i to samo Marek.S- wstawilem i gdy nacisne strzalke w gore to od razu begnie szybciej, shift nic nie daje( jakby nie mial przypisanej zandej funkcji)
  15. Szukałem na forum temtów związanych z bieganiem. I coś znalazłem ale chyba źle wstawiam albo coś... Chcę zrobić bieganie, jak naciskam klaiwsz W to mam predkosc 2, a jak jeszcze do tego klikne shift to predkosc wynosi 8. Taki kod miałem: GML if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')) { y-=2 } Takiec coś znalazłem na forum: GML if( keyboard_check( ord( 'W' ) ) ) { if( keyboard_check( vk_lshift ) ) speed = 8; else speed = 3; } A tak robilem i wcale nie zmienia predkosci na mniejsza ani na wieksza: GML if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(ord('W')) { if( keyboard_check(vk_lshift) ) y-=8 else y-=2 }
  16. Witam. Jak zrobic strzelanie przeciwnika, tylko wtedy gdy pomiędzy mną a nim nie znajduje się objekt skrzynka?
  17. Mam problem z alarmami. Chcę aby przy mniejszym hp jak 20 wl sie alarm 0. Mam taki kod. GML if health<20 { alarm[0]=1 } I w alarmie 0 daje create obj i czas 60 na alarm 1. W alarmie 1 mam obj create i czas 60 do alarmu 0. I jak wlaczam gre, mam mniej jak 20 hp to dzwięk leci cały czas a objekty nie tworza sie co 60 tylko caly czas. Jak mam zrobic aby tworzylo sie w odstepach 60 i gdy w tym czasie wezme apteczke i bede mial >20 hp juz sie nic nie bedzie dzialo.
  18. ... noł koment :rolleyes: dzieki :thumbsup:
  19. Tak jak w temacie, chcę aby po zmianie wartości zycia na 0, pojawil sie obj. Robilem tak GML if health=0 { instance_create(obj_napis,obj_player.x,obj_player.y) }
  20. Assasin... nie o to ... chcialem uzyc opcje draw_ + chodzenie za bohaterem... a to ze napisalem ze przy ruchu obrazki mi sie opozniaja to napisalem tylko dlatego bo nie pamietalem kodu i chcialem wam przyblizyc o co chodzi. Ale problem juz rozwiazany wiec mozna zamknac.
  21. Nie, rysuję prostokącik(zycie) do ktorego uzywam kodu gdzie 0,0,0,0 sa to jakeis wartosci(nei pamietam) GML action_draw_health(0,0,0,0,0,"green to red"); EDIT: Pisałem jak on pisał:D
  22. Coś mi to rysowanie teraz nie działa...
  23. Witam. Chciałem zrobić w mojej grze, życie "chodzące" za graczem. Zrobilem do zycia cos takiego x=x 400 y=y 400 ( nie pamietam jak ta komenda byla zlozona ) ale chodzi o to ze z ta komenda na dole caly czs jak sie poruszalem mialem ze soba zycie z opoznieniem. I jak dodalem do tego opcje draw( rusowalem kwadrat ) to zycie juz nie chodzilo za mna tylko bylo tam gdzie byly wpisane wartosci z draw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...