Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uzu13

  1. Jak w temacie chciał bym aby ktoś przerobił mi sprity. Pierwsze sprity mi się podobają, ale są niebieskie elementy których trzeba było by się pozbyć. Chcę aby wyglądał tak jak na dole ( wiem czego nie wezmę od razu dolnego :D ? Bo ma za bardzo wystającą głowę.) Jak jak zacząłem się bawić to koszmar... Nie znam się na tym i nie umiem po prostu :lol2: Na gornych spritach wystarczy aby zamazać niebieskie elementy i pomalować mu tors na ciemno. Podjął by się ktoś tego zadania ?
  2. Witam. Pytanie dziwne, czy można rysować animacje sprite'a ? W evencie draw dałem linijke GML draw_sprite(sprite_level,0,view_xview+32,view_yview+58) , rysuje mi go ale animacji nie ma. Czego brakuje ?
  3. Heh prawie dobrze :) działa na 50%, bo gdy konczy sie anim2 to jest dzwiek ale nie ma sprita ;p EDIT: DZIAŁA!!!! Dodałem tylko alarm, w ktorym dalem reszte kodu ( a animations end ) bo tak zmienialo mi animacje ale tak szybklo to trwalo ze od razu zamienialo ja na inna :) I tak dzieki bo bym wcale nie ruszyl z tym :)
  4. A dało by rade zrobic cos jak if sprite_index=* and zmienna=1 { sprite_index=** } w evencie animations end ? bo jak zapisuje to w taki sposob jak napisalem teraz to nie dziala. zwyczajnie nie zrobie tego w animations end, bo musze przypisac tam dana animacje, gdyz mam duzo funkcji w tym evencie ktore co innego robia :) EDIT: Może opisze co nie co bo chyba nie wiadomo o co chodzi :rolleyes: Mam obiekt o animacji *1. jezeli wcisne G animacja zmienia sie na *2 ( w evencie end jezeli sie juz konczy animacja *2 zmienia sie spowrotem na *1 ) i teraz chce jezeli trwa jeszcze animacja *2 , jak wcisne H chce aby sie zmienilo na animacje *3 ( ale nastapic ma ona dopiero po skonczeniu animacji *2 ) rozumiecie ?
  5. Nie o to chodzi, jak zmieniłem na samo keyboard_check to moge od poczatku trzymac H , wywolac sprite1 i on zostanie pominiety, a wtedy jak mialem to trzeba bylo wcisnac H jak byl sprite1 i o to mi chodzi, ale chce aby dopiero po skonczeniu sprite1 nastapil sprite2 i z tym mam problem.
  6. Chce aby po w cisnieciu klawisza H, po skonczeniu danej animacji nastapila inna. Probowalem z animations end ale nie dziala... ze zmiennymi tez nie bardzo chcailo dzialac :) mam taki kod moze uda sie cos wycisnac :/ Jak na razie wciskam i od razu nastepuje animacja . GML if sprite_index=sprite_naruto_stance_attack_right1 { if keyboard_check_pressed(ord('H')) { image_index=0 sprite_index=sprite_naruto_stance_attack_right2; image_speed=0.4 speed=0 } }
  7. Witam Mam mały problem, otóż mam obiekt, który wykonuje sprite_left1, mam kod w ktorym jak wcisne H ( i jak jest wykonywany sprite_left1) to zmienia mi sprite za pomoca sprite_index=*. Tylko ze chce aby ten sprite wywolywany klawiszem H byl od 0 klatki, a on ustawia sie w tej klatce na ktorej konczy sie sprite_left1. Prosze o szybka odpowiedz.
  8. Nie wiem :/ A wie ktoś jak się nazywa tytuł nowej ( w sumie nei wiem czy nowa ale caly czas slysze ja w radiu) piosenki, co ejst sobie muzyka nagle zwlonienie tempa i zaczyna spiewac bodajze "i never never dream..."
  9. Witam. Chce zrobic super atak, czyli jak klikne 2,3 razy pod rzad klawisze w odpowiedniej kolejnosci bedzie super akcja. Pod klawiszem G mam kopniecie, pod H walke piescia, J obrone. Wszystko do tej pory jest juz sprawne (czyli bije i sie broni ) ale nie radze sobie z "super atakiem"...Po prosil bym o przyklad, w ktorym bedzie super atak z wykorzystaniem klawisza ( najpierw ) J ( po nim ) G ( i na koncu ) H ( i dzieje sie akcja ). Oczywsicie jak zaczne klikac J+G i chcile poczekam i klikne jeszcze H to super atak sie nie wykona bo trzeba go w odpowiedniej predkosci :) Mam nadzieje ze wyrazilem sie jasno wiec prosze o pomoc.
  10. W kolizji obiektu 2 z 1 daj kod GML if keyboard_check_pressed ( vk_enter ) { // kod na twoje "zaznaczenie" }
  11. Jak zrobić podzielony ekran w pionie lub poziomie dla 2 graczy, bo nie wiem jak sie za to zabrać
  12. http://rapidshare.com/files/410598706/NOWA_GRA_.rar
  13. Jak uzyje tej, to bede mial to co sie stanie gdy wcisne lshifta, a ja chce to co sie stanie po puszczeniu lshifta, cos jak keyboard_check_released, tyl;ko to pod lshifta nie dziala :/
  14. Dawka83 dzięki. Ale jakiej komendy w tym momencie mam użyć, odpowiadajacej za puszczenie lshifta <_< ?
  15. Gdy dam jakas funkcje pod klawisz vk_lshift albo vk_rshift to nie dziala... A jak dam na zwykly vk_shift to jest okey.O co chodzi :blink:
  16. No wiec mam kolejny problem z maską... Mam klocki po ktorych chodzą sobie hero. Kod klocka w kolizji z playerem GML with(Player_1) { if (vspeed>0&&!place_free(x,y+vspeed)) move_contact_solid(270,vspeed); if sprite_index=sprite_naruto_jump_right2=true { sprite_index=sprite_naruto_stance_right } if sprite_index=sprite_naruto_jump_left2=true { sprite_index=sprite_naruto_stance_left } vspeed=0; } Klocek jest solid Cała grawitacja ładnie działa, ale jak umieszcze klocek wyzej nad bohatera i skocze w lewa lub prawa czesc klocka ( on jest kwadratowy a po gornej czesci sie chodzi...) bohater sie do niego przykleja :/ Chce aby sie odbil, badz po prostu zsunął
  17. Okazało się, że źle miałem narysowane maski :( Trochę zmieniłem kod, maski i działa. CLOSE.
  18. To mam na to jak kucnie, aby zmienił maske na kucającą GML if sprite_index=sprite_naruto_stance_right { if keyboard_check(ord('S')) { sprite_index=sprite_naruto_crouch_right mask_index=mask_crouch } } A to mam jak wstanie, aby zmienil na maske w stojce GML if sprite_index=sprite_naruto_crouch_right { if keyboard_check_released(ord('W')) { sprite_index=sprite_naruto_stance_right mask_index=mask_walk } } I tak samo mam z pozostalymi spritami jak sprite_naruto_crouch_left itd ( bo troche ich jest ) PS: Nie wiem czy maska się zmienia czy nie :(
  19. Nie nie, sprity są dobrze, bo póki nie wkleje kodów na zmienianie masek, to "gra" działa jak powinna. A jak już wkleje ten kod, to dzieje się to co wyżej napisałem.
  20. Witam. Stworzylem sobie 3 maski dla jednego obiektu. 1 podczas chodzenia, 2 podczas kucania, 3 podczas skakania. I chcialem uzyskac taki efekt, ze jak z pozycji stopjacej kucne, maska obiektu zmieni sie i idwrotnie. Uzylem opcji mask_index= Lecz moja postac gdy kucnie juz nie chce wstac :/ a maska dalej jest ta, ktorej mam uzyc do chodzenia normalnie. Czyli maska jest z pozycji stojacej, gdy moj hero kuca, po czym nie chce wstac ( nie zmienia sie sprite ). Pomocy :unsure:
  21. A windowsowy rejestrator dźwięku nie może być :D?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...