Skocz do zawartości

Kargul

Użytkownicy
  • Postów

    414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kargul

  1. Witam! Otóż chciałbym coś zrobić, jednak do końca nie wiem czy to możliwe. Czy dałoby się zrobić pasek życia, jednak nie dotyczy on health, tylko zmiennej. Mianowicie mam obiekt i w create: GML mana = 100 I w draw chciałbym takie coś, co by rysowało pasek tej zmiennej. I jak się odejmuję zmienną to paska ubywa. I chciałbym także o wytłumaczenie gdzie co mam wpisać do kodu (chodzi mi o pozycję, długość i szerokość...) Pozdrawiam :thumbsup:
  2. Kargul

    Za Mieczem 3D

    Bardzo fajna grafika :D Gdy patrzę na te screeny wyobrażam sobie tajemniczy i zachęcający klimat... :P
  3. Nudzi mi się :P To już ci się nie nudzi. Warn za spam. gnysek
  4. Tak napisałeś temat że trudno coś zrozumieć :( Czy ulica to background? Jeżeli tak to nie widzę problemu... Jak obiekt, to nie ustawiaj go na mapie, tylko stwórz obiekt kontroller i daj mu w create klocka: Tworzysz obiekt ulica Tworzysz obiekt samochód Obiekt który jest stworzony najpóźniej "jest na czymś" a nie "pod czymś" Mam nadzieję że zrozumiałeś zasadę magicznych klocków :P
  5. Fajnie się zapowiada, jednak czemu nie "krasnoludzkie" ?
  6. Własnie. Co ludzie widzą w tych top down?

  7. Dzięki. Na to drugie także znalazłem rozwiązanie :P
  8. W wersji PRO jest taki klocek "show movie" i tam podajesz nazwę pliku filmu. W dokumentacji jest o nim więcej.
  9. Witam wszystkich! Od jakiegoś czasu uczę się GML z dolnej ramki, która podpowiada mi co mam wpisać. Chciałbym zrobić kilka rzeczy ze zmiennymi i nie wiem jak. Oto one: 1. Mam dwa obiekty. Obiekt "jajo" i obiekt "jajo2". (Tak na przykład.) Obiektowi "jajo" dałem w create: GML jajo = 1 A jajo2 dałem w create: GML jajo2 = 3 Na pewno zauważyliście że jajo2 ma większą zmienną. I teraz pojawia się moje pierwsze pytanie. Jak zrobić obiekt, który po naciśnięciu np. litery "P" porównuję zmienne w tych dwóch obiektach i ten obiekt który ma większą wykonuję jakąś akcję? 2. Jak zrobić show_message który np. pokazuję tekst a w nim jest zmienna? Oto przykład: Kura znosi 3 jajka... liczba 3 jest zmienną jajo2. Jak chcesz mi pomóc to napisz numer pytania i daj odpowiedź :P Pozdrawiam i proszę o pomoc! :crying:
  10. Kargul

    WFM - 2009

    Zmieniłem regulamin. I jak ktoś nie chce brać udziału to niech się nie udziela...
  11. Kargul

    Roślinki

    Wygląda trochę jak obcy :P
  12. Zmieniles sygne!

  13. Dłuższego tematu się nie dało? Co do przykładu nie jest taki zły...
  14. Nie podświetla? A zrobiłeś drugi sprite?
  15. a w których miejscach mam wstawić nazwę sprita?
  16. Wielkie dzięki jednak mógłbyś mi pomóc, jak zrobić aby zamiast kulki był narysowany sprite? Proszę :crying: PS: Zaskoczyło mnie że szykujesz grę na mój konkurs :P
  17. Witam :D Otóż znowu mam problem, jednak tym razem dotyczy on 3D. Otóż mam przykład Marka Overamsa (czy jakoś tak) i w nim jest jak zrobić dooma. Okej może być, jednak widzę broń. (Jest to fps) Mam inny przykład ale w nim nie ma broni, lecz po prostu widok przed siebie. Chciałbym zrobić abym widział w 3D postać która chodzi. Np. Tak jak w Wowie. Prosiłbym o jakiś przykład :D Pozdrawiam :)
  18. Ja jestem we wszystkim samoukiem. Nie wiedziałem co to GML więc samo mi to przyszło do głowy. Wyobraźnia rodzi pomysły :D Żółty to był przykład. Ja teraz stosuję "colorise", "invert", "shade" itd... (Także im coś dorabiam :D)
  19. On właśnie tak zrobił i wyskoczyło mu takie okienko jak w pierwszym poście... Właśnie do 12 punktu FAQ jest potrzebne pro edition... :P
  20. No mówię! To okienko mu się pokazało, bo ta funkcja jest w pro edition. Mówię mu tylko jak ją ma zdobyć...
  21. Chcesz zrobić menu? Ja zawszę robię je na klockach. Robisz obrazek buttona (sprite) który np. wygląda tak: Nowa gra A następnie robisz taki sam sprite, jednak tło buttonu jest np. żółte. I tworzysz obiekt o_nowagra I dajesz mu w mouse no button: (czyli jak najedziesz myszką) zamienia sprite na sprite żółty. I mouse leave: (czyli jak zabierzesz myszkę) zamienia się z powrotem do 1 sprita. I mouse left button: No i przenosi np. do roomu "gra" I dorabiasz resztę buttonów. Pozdro :P
  22. Jest to pro edition. Jak włączasz GM'a to wyskakuję takie okienko i tam możesz wejść na stronę i go kupić. Możesz także po prostu wbić na yoyogames.
  23. Gdy potwór ginie zamienia się w obiekt "respawn", a ten obiekt jest niewidzialny. (nie ma sprita) I respawn: Create: Alarm 0 to... I alarm 0: Zamiana w obiekt potwór. I tak w nieskończoność .... Oczywiście mam na myśli klocki... PS: Ten temat powinien być w pytaniach dla początkujących. (Tak mi się zdaję)
  24. Bardzo fajny przykład :) Należy się 5 i oby tak dalej! :P
  25. Kargul

    Nintendo DS

    Ale zamiast slotu GBA ma miejsce na kartę pamięci ze zdjęciami. Możesz tam także wysyłać zdjęcia do innych DSi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...