-
Postów
1 109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jakim
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 70
-
http://www.last.fm/user/Trackman068/listening-report/year Spadek formy.
-
Przyzwoite! :) Podoba mi się przegląd z Twojego soundclouda. Chociaż miejscami czasami te filmscore'y są generyczne.
-
Coś balans głośności w trailerze nie pykł :(.
-
Paskudne harmonie i melodie, prowadzą donikąd + toporna, jednostajna konstrukcja tła. Pracuj dalej.
-
Własna struktura map umożliwia wygodne tworzenie poziomów i, co ważniejsze, elastyczność w przypadku wprowadzania globalnych zmian. Polecam przemyśleć tę kwestię zawczasu, potem może być z tym większy problem.
-
Tworzenie map w Room Editorze? IMHO można się pochlastać przy tym.
-
Jak definiujesz wymiar zatem? Na czuja? Wymiar to pojęcie wtórne wobec opisu rzeczywistości określająca minimalną liczbę współrzędnych niezbędną do opisu pewnego zjawiska. W geometrii jest to dokładnie wymiar przestrzeni liniowej lub wymiar topologiczny w zależności od tego, w jakich strukturach się poruszamy (przestrzeni czy rozmaitości). Geometrię rozumiem tutaj euklidesowo, stąd zastrzeżenie co do czasoprzestrzeni. Jeżeli myślimy o 4D jako potocznie rozumianymi trzema wymiarami przestrzennymi i jednym czasowymi, to praktycznie większość obecnych gier realizuje model 4D, stąd zakładam, że jednak nie o to chodzi w dyskusji.
-
Taka interpretacja mówi jedynie o wybranym z wielu możliwych rzutów na 3D. Geometryczny czwarty wymiar nie jest tożsamy z wymiarową interpretacją czasu wraz z przestrzenią. Dokładniej, czasoprzestrzeń, a więc czterowymiarowa przestrzeń Minkowskiego nie jest tożsama z czterowymiarową przestrzenią euklidesową. Powód? Przestrzeń Minkowskiego jest wyposażona w funkcjonał dwuliniowy wyrażony formą kwadratową t1 t2 - x1 x2 - y1 y2 - z1 z2, podczas gdy iloczyn skalarnym przestrzeni euklidesowej jest dodatnio określoną formą x1 x2 + y1 y2 + z1 z2 + w1 w2. Innymi słowy, w przestrzeni Minkowskiego istnieją niezerowe wektory o zerowej długości, podczas gdy w przestrzeni euklidesowej taka sytuacja zajść nie może. 4D != 3D + czas
-
Matematyka, która stoi za wyświetlaniem 4D ma się tak jak rzutowanie 3D na 2D, czyli w sumie nie tak tragicznie. Tak czy siak, jeżeli gracz ma w to grać i nie posiekać się przy pierwszym poziomie, rzut 4D na 3D powinien być stały i niezmienny, co prowadzi do fake 4D realizowalnego za pomocą silnika 3D. Większym problemem jest: - design level, poruszanie się po najprostszych obiektach 4D takich jak hiperkula czy hipersześcian stanowi problem dla gracza próbującego zorientować się w swoim położeniu, nie mówiąc już o bardziej złożonych kształtach (które miałyby być przez kogoś ułożone), - sprawdzanie kolizji w jakiś sensowny sposób, - sterowanie, która umożliwia poruszanie się po całej planszy (czyli obroty w aż sześciu (nie trzech) osiach) w sposób intuicyjny i pełny, tj. tak, by móc zwiedzić cały przygotowany sposób. Wniosek: trzon gry i tak będzie co najwyżej trójwymiarowy.
-
Twórczość Czołgu, w większości OST do tej głupiej gry
Jakim odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Muzyka i dźwięk
Jest stylowo, nierówno i ze smakiem. Czekam jedynie na pełniejszy w barwie aranż. -
Och, nie :). To tylko wizualizacja do pliku NSF (z muzyką dla NES-a). Moduł został zrobiony w ciągu czterech godzin (z przerwami) na partyplace, na FamiTrackerze, IMHO jedynym sensownym trackerem do tworzenia modułów tego rodzaju na windozie.
-
Ja jestem po Riverwashu (Katowice, dla mnie 15 minut drogi pieszo na partyplace!), demoscenowym party. Było warto zniknąć z życia na trzy dni: niesamowity klimat, świetne compoty*; no i można było wreszcie poznać ludzi znanych wcześniej tylko z ksyw :). Poza mną wybrał się także Moldis, za co, oczywiście, chwała. Za tydzień Function, kolejna tego typu impreza; niestety dosyć kosztowna, bo w Budapeszcie (po niej miesiąc będę głodować i żebrać pod mostem ;) ). http://2016.riverwash.org/images/rw2016-group-photo.jpg Na konwentach dotyczących gier się zazwyczaj nie pojawiam, ale nastąpi taki dzień. * - compo, ang. competition - konkurs.
-
I po Riverwashu. Czwarte miejsce (na sześć ;)) w chiptunie: Zrobione w całości na partyplace. Pozdro!
-
Nirvan leveluje, miło oglądać ten proces!
-
Hiromi - Indulgence B)
-
Ładne jak na tło, ale wymaga wyprofilowania brzmień.
-
Twój umysł ma owsiki, wciąż bierzesz się za inne rzeczy :>.
-
Twórczość Czołgu, w większości OST do tej głupiej gry
Jakim odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Muzyka i dźwięk
Bardzo lubię takie aranżacje, ale trąci fejkiem bardzo. Żeby być trollem+, nie wystarczy nałożyć parę filtrów i grain :). -
Dzięki :). Nagrałem dziś i zmontowałem zglitchowany videoart, zapraszam do obejrzenia i odsłuchania: PS Są cyce.
-
http://chiptuneswin.com/blog/aydan-appreci...e-to-fm-by-tek/ Przyjęło się! Teraz czas się przebijać ;>.
-
Pytanie do Hudera: robisz jeszcze Maze Strategy? Wrócisz kiedyś do tego? :)
-
Reakcja cholernie cieszy :). Za jakiś czas pewnie znowu coś wykminimy, prawdopodobnie nie będzie to już 8bit/oldskool ;).
-
Dzięki, naprawdę miło mi :D. Zawsze można po prostu ściągnąć i grzać na dysku B)
-
Cześć, po solidnej przerwie udało mi się wraz z Corny wydać "modern-oldskoolowy" album: wszystkie kawałki są czterokanałowe, małe (do 600kB) oraz w mono. Siedem z dziewięciu została stworzona w formacie kompatybilnym z ProTrackerem: .mod. Dużo glitchowania, zwykłej elektroniki, ciut dubstepów w staroszkolnym wydaniu oraz klasycznych dramenbejsów. Tracklist: 01. Jakim - Scratch (01:51) 02. Jakim & Corny - Bonnie & Clyde (01:42) 03. Jakim - Expansion (03:15) 04. Jakim - Sociopath (02:33) 05. Jakim - Human Revolution (01:46) 06. Jakim - Anisotropy ft. Corny (02:37) 07. Jakim & Corny - Future's Malfunction (02:32) 08. Jakim - Overload (02:50) 09. Jakim - Guru Meditation (02:28) Cover: Download: Album @ bandcamp.com Download (FLAC + MP3 + MOD) Pozdro600.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 70