Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Jakim

    LastFM statystyki roku

    http://www.last.fm/user/Trackman068/listening-report/year Spadek formy.
  2. Przyzwoite! :) Podoba mi się przegląd z Twojego soundclouda. Chociaż miejscami czasami te filmscore'y są generyczne.
  3. Jakim

    NIGHTHAW-X3000

    Coś balans głośności w trailerze nie pykł :(.
  4. Paskudne harmonie i melodie, prowadzą donikąd + toporna, jednostajna konstrukcja tła. Pracuj dalej.
  5. Własna struktura map umożliwia wygodne tworzenie poziomów i, co ważniejsze, elastyczność w przypadku wprowadzania globalnych zmian. Polecam przemyśleć tę kwestię zawczasu, potem może być z tym większy problem.
  6. Tworzenie map w Room Editorze? IMHO można się pochlastać przy tym.
  7. Jak definiujesz wymiar zatem? Na czuja? Wymiar to pojęcie wtórne wobec opisu rzeczywistości określająca minimalną liczbę współrzędnych niezbędną do opisu pewnego zjawiska. W geometrii jest to dokładnie wymiar przestrzeni liniowej lub wymiar topologiczny w zależności od tego, w jakich strukturach się poruszamy (przestrzeni czy rozmaitości). Geometrię rozumiem tutaj euklidesowo, stąd zastrzeżenie co do czasoprzestrzeni. Jeżeli myślimy o 4D jako potocznie rozumianymi trzema wymiarami przestrzennymi i jednym czasowymi, to praktycznie większość obecnych gier realizuje model 4D, stąd zakładam, że jednak nie o to chodzi w dyskusji.
  8. Taka interpretacja mówi jedynie o wybranym z wielu możliwych rzutów na 3D. Geometryczny czwarty wymiar nie jest tożsamy z wymiarową interpretacją czasu wraz z przestrzenią. Dokładniej, czasoprzestrzeń, a więc czterowymiarowa przestrzeń Minkowskiego nie jest tożsama z czterowymiarową przestrzenią euklidesową. Powód? Przestrzeń Minkowskiego jest wyposażona w funkcjonał dwuliniowy wyrażony formą kwadratową t1 t2 - x1 x2 - y1 y2 - z1 z2, podczas gdy iloczyn skalarnym przestrzeni euklidesowej jest dodatnio określoną formą x1 x2 + y1 y2 + z1 z2 + w1 w2. Innymi słowy, w przestrzeni Minkowskiego istnieją niezerowe wektory o zerowej długości, podczas gdy w przestrzeni euklidesowej taka sytuacja zajść nie może. 4D != 3D + czas
  9. Matematyka, która stoi za wyświetlaniem 4D ma się tak jak rzutowanie 3D na 2D, czyli w sumie nie tak tragicznie. Tak czy siak, jeżeli gracz ma w to grać i nie posiekać się przy pierwszym poziomie, rzut 4D na 3D powinien być stały i niezmienny, co prowadzi do fake 4D realizowalnego za pomocą silnika 3D. Większym problemem jest: - design level, poruszanie się po najprostszych obiektach 4D takich jak hiperkula czy hipersześcian stanowi problem dla gracza próbującego zorientować się w swoim położeniu, nie mówiąc już o bardziej złożonych kształtach (które miałyby być przez kogoś ułożone), - sprawdzanie kolizji w jakiś sensowny sposób, - sterowanie, która umożliwia poruszanie się po całej planszy (czyli obroty w aż sześciu (nie trzech) osiach) w sposób intuicyjny i pełny, tj. tak, by móc zwiedzić cały przygotowany sposób. Wniosek: trzon gry i tak będzie co najwyżej trójwymiarowy.
  10. Jest stylowo, nierówno i ze smakiem. Czekam jedynie na pełniejszy w barwie aranż.
  11. Jakim

    Moja twórczość

    Och, nie :). To tylko wizualizacja do pliku NSF (z muzyką dla NES-a). Moduł został zrobiony w ciągu czterech godzin (z przerwami) na partyplace, na FamiTrackerze, IMHO jedynym sensownym trackerem do tworzenia modułów tego rodzaju na windozie.
  12. Jakim

    Konwenty itp

    Ja jestem po Riverwashu (Katowice, dla mnie 15 minut drogi pieszo na partyplace!), demoscenowym party. Było warto zniknąć z życia na trzy dni: niesamowity klimat, świetne compoty*; no i można było wreszcie poznać ludzi znanych wcześniej tylko z ksyw :). Poza mną wybrał się także Moldis, za co, oczywiście, chwała. Za tydzień Function, kolejna tego typu impreza; niestety dosyć kosztowna, bo w Budapeszcie (po niej miesiąc będę głodować i żebrać pod mostem ;) ). http://2016.riverwash.org/images/rw2016-group-photo.jpg Na konwentach dotyczących gier się zazwyczaj nie pojawiam, ale nastąpi taki dzień. * - compo, ang. competition - konkurs.
  13. Jakim

    Moja twórczość

    I po Riverwashu. Czwarte miejsce (na sześć ;)) w chiptunie: Zrobione w całości na partyplace. Pozdro!
  14. Nirvan leveluje, miło oglądać ten proces!
  15. Ładne jak na tło, ale wymaga wyprofilowania brzmień.
  16. Jakim

    Galeria Grafik

    Twój umysł ma owsiki, wciąż bierzesz się za inne rzeczy :>.
  17. Bardzo lubię takie aranżacje, ale trąci fejkiem bardzo. Żeby być trollem+, nie wystarczy nałożyć parę filtrów i grain :).
  18. Jakim

    Moja twórczość

    Dzięki :). Nagrałem dziś i zmontowałem zglitchowany videoart, zapraszam do obejrzenia i odsłuchania: PS Są cyce.
  19. http://chiptuneswin.com/blog/aydan-appreci...e-to-fm-by-tek/ Przyjęło się! Teraz czas się przebijać ;>.
  20. Pytanie do Hudera: robisz jeszcze Maze Strategy? Wrócisz kiedyś do tego? :)
  21. Reakcja cholernie cieszy :). Za jakiś czas pewnie znowu coś wykminimy, prawdopodobnie nie będzie to już 8bit/oldskool ;).
  22. Dzięki, naprawdę miło mi :D. Zawsze można po prostu ściągnąć i grzać na dysku B)
  23. Cześć, po solidnej przerwie udało mi się wraz z Corny wydać "modern-oldskoolowy" album: wszystkie kawałki są czterokanałowe, małe (do 600kB) oraz w mono. Siedem z dziewięciu została stworzona w formacie kompatybilnym z ProTrackerem: .mod. Dużo glitchowania, zwykłej elektroniki, ciut dubstepów w staroszkolnym wydaniu oraz klasycznych dramenbejsów. Tracklist: 01. Jakim - Scratch (01:51) 02. Jakim & Corny - Bonnie & Clyde (01:42) 03. Jakim - Expansion (03:15) 04. Jakim - Sociopath (02:33) 05. Jakim - Human Revolution (01:46) 06. Jakim - Anisotropy ft. Corny (02:37) 07. Jakim & Corny - Future's Malfunction (02:32) 08. Jakim - Overload (02:50) 09. Jakim - Guru Meditation (02:28) Cover: Download: Album @ bandcamp.com Download (FLAC + MP3 + MOD) Pozdro600.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...