Skocz do zawartości

R.o.b

Użytkownicy
  • Postów

    155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez R.o.b

  1. Po pierwsze brak szablonu, po drugie nie wiem skąd to pobrać, jeżeli dasz linka to w edicie napisze coś o grze.
  2. Było coś takiego kiedyś, ale nie wiem gdzie teraz. Poszukaj na yoyogames, niestety ten programik miał wiele błędów i ciężko było znaleźć jakąś grę która bezbugowo przeszłą przez proces javowania.
  3. git działa thx jednemu i drugiemu temat do zamknięcia
  4. Cześć! Mam problemik, a mianowicie chciałbym zrobić program otwierający 3 inne, jeżeli byłoby to możliwe powiedzcie mi jak zrobić to w gm, jeżeli nie ma takiej opcji, to podsuńcie mi gdzie i czego mam szukać. Mile widziane by był mały obrazek na środku, a pod nim 4 buttony (otwórz "nazwa programu", otwórz "nazwa programu", otwórz "nazwa programu" i wyjście) PS proszę nie odsyłajcie mnie do wujka google, ponieważ już tam szukałem i znalazłem programy typu "autorun ..." , a ja nie chce autoodtwarzania tylko takie menu które otwierało by mi się i włączało inne programiki (są w .exe).
  5. ciekawe, ciekawe, coś ala ELI2 się szykuje. Jak narazie 5/5
  6. Bardzo fajne, mi się podoba 5/5.
  7. R.o.b

    Bo sam mnie tak naywasz.

    Noobek

  8. Mi się ten topic podoba (jestem ciekaw jak wygląda Game Maker 1xd) EDIT: GM 1 jest nie taki zły jak mi się wydawał, a tak to zaczynałem od 6.1 albo 6.3
  9. Teraz mam ostatek11 i nie strzelający ostatek1.
  10. dobra, byłbym jednak wdzięczny jakbyś wiedział jak odziedziczyć tą zmienną ...
  11. Nie wiem, objekt jest zcreatowany więc powinien być chyba wykonany
  12. IInformation about object: ostatek11 Sprite: statek1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Information about object: ostatek1 Sprite: statek1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: ready=0 (lub ready=1) Alarm Event for alarm 0: execute code: ready=1 Collision Event with object brzegi: bounce not precisely against solid objects Keyboard Event for <Space> Key: execute code: if ready=1 { instance_create(x,y,pocisk) ready=0 alarm[0]=10 } Keyboard Event for <Left> Key: execute code: if place_free(x-5,y) x-=5 Keyboard Event for <Right> Key: execute code: if place_free(x-5,y) x-=-5
  13. mam ready=1 = nie działa mam ready=0 = nie działa
  14. To to wiem, ale jak to zmienić by ready zmieniło mi się na 1? EDIT: w nacisnięciu spacji mam: if ready=1 { instance_create(x,y,pocisk) ready=0 alarm[0]=10 }
  15. Pojawił mi się error: ERROR in action number 1 of Keyboard Event for <Space> Key for object ostatek1: Error in code at line 1: if ready=1 at position 4: Unknown variable ready Gdy naciskam przycisk creatuje mi się objekt ostatek11 (taki statek ale stojący, nic nie robiący), następnie gdy naciska objekt play, używając klocka change the instance objekt ostatek11 zmienia mi się na ostatek1 (rusza mi się i strzela) gdy naciskam teraz spację wyświetla mi się to. Co zrobić by ten error mi się nie wyświetlał i objekt ostatek1 mógł strzelać ?
  16. Ta gra przypomina mi "samotnika", tylko on odbywał się na planszy w kształcie krzyża. Ogółem fajnie 4/5.
  17. Wiem, że coś w tym jest tylko nie moge tego pojąć. Tak dokładnie to ma być napisane np. 30 sekun i mają się odliczać - 30,29,28,27 itd. , a jeżeli będzie zero to wtedy zrobi inną akcję. Jeżeli twój kod jest poprawny to wytłumacz mi go na "chłopski rozum".
  18. Cześć Chcę zrobić grę wyścigową i mają tam być wyścigi z przeciwnikiem i na czas. Do przeciwnika użyje patha, a do wyścigu na czas mam kod, że wyświetla mi zmienną. Prosiłbym bardzo o skrypt na zmienną która odlicza czas lub inny kod który może to zastąpić.
  19. Gra nawet fajna, ładna grafika, życzę by dobrze programowało ci się w GMie. 3/5 P.S. Dałbyś nazwę czcionki, bo mi się podoba.
  20. Przykład bardzo dobry według mnie pod względem kodu. Fajne zrobione boty i postać ze strzałkami. Ja daje 5/5.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...