-
Postów
209 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Deusald (Adamentium)
-
Lepiej będzie jak zrobisz: GML if hp<1 { instance_destroy() } Ponieważ ścianka zniszczy się gry będzie mniej niż 1 życia. Jeżeli twoje naboje nie odejmą idealnie 0 to kod Arekadiusza nie zadziała.
-
jak zrobić pchanie przedmiotu bo kombinacij
Deusald (Adamentium) odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
Pierwsze: Musisz zrobić warunek, że jeżeli jest naciśnięta spacja i w strzałka w prawo oraz jeżeli występuje kolizja z obiektem pchanym to nadajesz mu określoną prędkość i kierunek(jak masz naciśnięte prawo to pcha w lewo). GML if keyboard_check(vk_space) and keyboard_check(vk_right) { if position_meeting(x+0,y+0,obj_hero) { action_move("000001000",5); } } To jest na widok platformowy. Co do drugiego to musisz to zrobić animacją. PS: No weź przestań przecież jak napisałeś "pha" przez samo "h" to głupio to wygląda. -
Losowanie cyfr i view
Deusald (Adamentium) odpowiedział(a) na Arekadiusz temat w Pytania początkujących
Ja bym to zrobił tak(link do przykładu). Wszystko jest w view room. EDIT. Może to nie jest kwadrat ale wielkość panelu i okna możesz dopasować sam. -
Może o takie coś ci chodzi. Zrobiłem mały przykładzik. Trasę budujesz z kwadratów określających kierunek. Jak chcesz aby było je widać to odhacz visible. Przykład zrobiłem w GM7.
-
Najlepsze jest to jak się można złapać fryzurą lub ręką o ścianę i w wykonać powtórny skok. Ogólnie gra jest słaba. Grafika:1/5 (brak animacji, paskudne tła, przeciwnicy i w ogóle wszystko) Muzyka:1/5 (straszna, nie pasuje do gry) Grywalność:1/5 (bez komentarza) Pomysł: 1/5 (fabuła bardzo cienka) Ogólnie 1/5 Gra mi się NIE PODOBA.
-
Gra jest fajna ale przydało by się więcej rzeczy, jednostek i pocisków. Przeszkadza mi trochę, że myszka jest strasznie mała :P ,no i przydał by się singiel. Ocena: Grafika:3/5 (nie jest zła ale mogła być lepsza) Muzyka:4/5 (jest jakaś podczas walki,dobrze wpasowana w klimat wojenny) Grywalność:2/5 (to zapewne mnie nie wciągnęło bo grałem sam) Pomysł:2/5 (jakiś pomysł jest, ale ogólnie nie ma fabuły) 3+4+2+2=11 11:4=2.75 Moja ocena:3
-
Trochę trudna ta gra. Np: w pierwszym poziomie ten laser. Jak nie wystartujesz w dobrej chwili to go potem nie ominiesz. Moja ocena: Grafika: 3/5 (nie zachwyca. Menu było znośne) Muzyka: 1/5 (nie ma) Grywalność: 2/5 (jakoś gra mnie nie wciągnęła) Pomył: 2/5 (Jakiś pomysł jest. Ale brak fabuły) Ogółem:3+1+2+2=8 8:4=2 Ocena: 2
-
Jak tam gra? Jakieś newsy? I czy gra wyjdzie przed 2010?
-
Najpierw tworzysz sobie czcionkę np:font0(wybierasz czcionkę) i zaznaczasz opcję BOLD. Dajesz w jakimś kontrolerze event draw i umieszczasz tam klocka: Set the font i ustawiasz wybraną(czyli w przykładzie font0). Następnie wklejasz ten kod(też w draw): GML draw_set_color(c_red) draw_text(mouse_x+10,mouse_y,global.ammo1) Jeśli masz zmienną ammo1 w jakimś konkretnym obiekcie a nie jako zmienną globalną zamieniasz: GML global.ammo1 na GML object.ammo1 W miejsce object wpisujesz nazwę swojego obiektu w którym jest zmienna ammo. EDIT: Kurczę. Spóźniony :jezor:
-
Fajna gra. Przeszedłem ją za 3 razem. Jak wyżej wymień grafikę, dodaj tło, muzykę i dorób więcej poziomów. Na razie 2/5.
-
Gra fajna ale dodaj parę urozmaiceń i popraw przynajmniej lekko grafę.
-
Pograłem i stwierdzam, że gra jest nudna. Te potwory w ogóle nie mają AI. Chyba wziąłeś ruch przeciwników z Catch the clown. Ocena: Grafika:2/5 (za bardzo się nie postarałeś) Muzyka:2/5 (jedna i ta sama cały czas) Grywalność:2/5 (przestałem grać po pierwszym zapisie) Pomysł:1/5 (Mogłeś się bardziej postarać nad fabułą. Dodać jakieś szczegóły. Urozmaicić ją.) Ocena:2/5
-
Fajna gierka. Trochę nudne to tło. Mogłeś dodać jakieś urozmaicenia. Np: jakieś małe planety, większe gwiazdy, galaktyki. Muzyka może być ale potem zaczyna denerwować. Muzyka:3/5 Grafika:3/5 Grywalność:3/5 (po dłuższym grani się nudzi) Pomysł: 3/5 (za mało urozmaiceń. Mogłeś wpakować w to więcej bonusów, broni i takich tam rzeczy) Ocena: 3/5
-
Ekslozja w danym miejscu
Deusald (Adamentium) odpowiedział(a) na Dragon temat w Pytania początkujących
Jeżeli wybuch jest w obj_pocisk wystarczy zaznaczyć opcję Relative. Jeśli chcesz w innym obiekcie to w okienku x wpisz: GML obj_pocisk.x A w y: GML obj_pocisk.y -
Przepraszam Nikas. Jutro cie umieszczę w credach bo teraz pisze z PSP. Tak na marginesie to użyłem muzyczki, systemu światła i podłogi. EDIT: Już jesteś. Plik zaktualizowany.
-
Tytuł: Arma Gatunek: Strzelaninka top-down Opis: Arma jest to strzelaninka top-down na dwóch graczy. Fabuły raczej nie ma. Chodzimy jednym z bohaterów i musimy zabić drugiego gracza określoną ilość razy. Mamy do dyspozycji 5 broni: pistolet, uzi, shootgun, plazmomiotacz, minigun oraz bazookę. Możemy również posiadać 4 specjalne przedmioty: granat, mina, beczka i ścianka. Do wyboru mamy 10 map i opcję Bitwy z latarką w ciemnościach. Mam nadzieję, że spodoba się wam moja gra. Życzę dobrej zabawy. Download:Tu Rozmiar pliku: 1886KB Screeny: Wybuch u drugiego gracza Poszukiwania przeciwnika Bitwa! Trup Autorzy: Adamentium W grze użyłem przykładu Nikasa.
-
Wielkie dzięki Dawidds. Kod if(string(zmienna1) == string(zmienna2)) działa. :thumbsup:
-
Obie zmienne są liczbami. Chodzi o to, że gracz ustala liczbę punktów do ilu gra(global.ile). Wygrane to ilość pojedynczych zwycięstw, które osiągną gracz. I kiedy wygrane gracza równają się global.ile to wtedy ma się coś dziać.
-
Mam zmienne: GML global.ile=10 wygrane=0 No i kod w steep: GML if wygrane=global.ile { alarm[2]=1 } Dlaczego nie można porównać zmiennych? Wyskakuje błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_kontroler_gry: Cannot compare arguments. Bardzo proszę o pomoc:).
-
Witam Potrzebuje dźwięku kliknięcia myszką taki mniej więcej jak z MAGI. Szukałem już wszędzie i nie mogę znaleźć. Gra będzie komercyjna więc najlepiej jakby to był dźwięk darmowy. Adamentium
-
Tutaj masz fajne polskie czcionki. Wielki wybór. http://czcionki.skryptoteka.pl/czcionki,polish,null,9.htm EDIT: No i jak tam projekt bo temat ucichł a ciekawa gra. Ile jeszcze zostało?
-
Particles
Deusald (Adamentium) odpowiedział(a) na Deusald (Adamentium) temat w Pytania początkujących
Dalej tworzy mi się na pozycji 0x i 0y. Czyli w lewym, górnym rogu ekranu. EDIT:Dobra udało mi się. Wystarczyło wpisać na końcu kod: GML part_system_position(sys1,mouse_x,mouse_y) -
Mam taki kod particles: GML sys1=part_system_create() part_system_draw_order(sys1,0) part_system_depth(sys1,1) typ1=part_type_create() part_type_life(typ1,25,50) part_type_gravity(typ1,0,270) part_type_direction(typ1,0,360,0,0) part_type_speed(typ1,2,2,0,0) part_type_size(typ1,1,1,0,0) part_type_orientation(typ1,0,360,0,0,0) part_type_alpha3(typ1,1,1,1) part_type_blend(typ1,0) part_type_shape(typ1,0) part_type_color_mix(typ1,16740541,16765930) emm1=part_emitter_create(sys1) part_emitter_burst(sys1,emm1,typ1,1) part_emitter_region(sys1,emm1,x+4,x+4,y+4,y+4,pt_shape_sphere,ps_distr_gaussian) Jak zrobić aby ten particles tworzył mi się na pozycji mouse_x mouse_y lub tworzył się na object1.
-
Fajna gra jak na początkującego. Zrób jeszcze że jak strzelasz to dziury nie robią się tylko jak trafisz. Żeby pokazywały się za każdym strzałem. Za grę 3/5.
-
Kolejny problem z czcionką
Deusald (Adamentium) odpowiedział(a) na Deusald (Adamentium) temat w Pytania początkujących
Czy możesz mi tylko powiedzieć jak mam to zrobić w tych opcjach, Include. Skąd mam zaimportować tą czcionkę i jakie opcje zaznaczyć aby była wypakowana w fonts. No i jeszcze kod na umieszczenie ją w message. Bardzo mi na tym zależy, więc bardzo cię proszę. EDIT: Dobra dałem czcionkę Arial taką ma każdy.