Skocz do zawartości

Deusald (Adamentium)

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Deusald (Adamentium)

  1. 1.Dajesz to w steep. 2.Kod ma wyglądać tak: GML if (instance_number(obj_klocek)=0) { room_goto_next() }
  2. Jest taki klocek z obrazkiem ognia, w zakładce draw. Tym będzie ci lepiej to zrobić: Dajesz ten klocek w steep i : 1. Wybierz jaki efekt ma być. 2.x=0 3.y=0 4.Wybierz czy efekt ma być duży mały cz średni dopasuj porostu do wymiarów tej kuli. 5.wybierz kolor. 6.Zaznacz opcje above objects 7. Relative Edit: oczywiście to dajesz tej kuli bez warkocza
  3. Witam! Przedstawiam wam przykład jak zrobić prostą pauze w każdej grze na klockach. Może jest trochę prymitywna ale działa :thumbsup: ! Sterowanie: P - pauza Download-link
  4. Jak zrobić aby obj_gracz podążał za obj_gracz2 z tą sama prędkością co on(czyli obj_gracz2).
  5. A więc tak. Gra mi się nie podoba. Grafika 1/5 (postacie składają się z kwadratów) Muzyka 1/5 (jak ze starych konsoli) Pomysł 3/5 Grywalność 3/5 1+1+3+3=8:4=2 Moja ocena 2/5
  6. Dobra dzięki mam to co chciałem.(1 post i dokumentacja podana przez mimka)
  7. Mam taki problem: 1.Jak zrobić aby path był tylko w jednym miejscu w roomie. 2.Jeśli mam obj_plka i jest on poza path to żeby dążył do tego miejsca gdzie jest path. Bardzo proszę o pomoc.
  8. Dobra problem rozwiązany nie miało być odstępu w nazwie obrazku. Dzięki. Temat można zamknąć.
  9. To gdzie mam ten temat napisac?
  10. Chciałem ustawić w moim profilu sygnaturkę, ale przy dodaniu obrazka występuje błąd: Napotkane błędy: Nie jesteś upoważniony do używania tego typu rozszerzenia dla obrazków na tym forum. Dozwolony format to: http://www.domain.com/picture.gif, a niedozwolony jest: http://www.domain.com/picture.one.gif Proszę o pomoc. Adamentium
  11. Mam B) Dzięki za pomoc :thumbsup: Znalazłem inny sposób
  12. Tak o to mi chodzi ale możecie trochę jaśnie jak to zrobić.
  13. Cześć Czy można zrobić coś takiego, że jestem w room 1 coś tam robię. Idę do room 2 i jak wracam do poprzedniego room to wszystko jest tak jak zostawiłem. Prościej: Jestem ludkiem, po drodze rozwaliłem auto z bazooki i idę do sklepu (wnętrze sklepu to room 2) i po powrocie do miasta (z powrotem do room 1) jest tam dalej to auto. Proszę o pomoc Adamentium
  14. 1.Ja użyłbym tu zmiennych. Jak zabijesz wroga zmienna wzrasta. A żeby pokazało tą zmienną to kod: draw_text(x,y,string( zmienna )) Oczywiście zamiast słowa zmienna wpisujesz swoją nazwę zmiennej. 2.Dajesz to w step bohatera. if distance_to_object(ten wróg)<200 { sound_play(jakiś dźwięk) }
  15. A o jakim dokładnie mówisz :mellow: (podaj chociaż nazwę)
  16. Próbowałem użyć sufratów ale po użyciu go kilka razy wyświetla się coś takiego: ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_ciemnosc: Trying to use non-existing surface. Mam taki kod. Może da się coś zrobić baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo proszę o pomoc.
  17. Mam pytanie: Jak zrobić by obj_pixsel po stworzeniu wypełnił całą planszę. Czyli obj_pxsel jest baaaaaaardzo małym kwadracikiem o kolorze czarnym. Chodzi mi o to jak zrobić żeby stworzono tyle pixeli aby wypełnić całą planszę(plansza będzie cała czarna).
  18. Chodzi mi o coś takiego ale po użyciu tego kodu kilka razy wyskakuje błąd: ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_ciemnosc: Trying to use non-existing surface. Czy da się to jakoś naprawić lub inaczej zrobić tą latarkę? EDIT:Czy może ktoś jeszcze coś napisać? :blink:
  19. Cześć Chodzi mi o efekt latarki jak w przykładzie strzelanki top down Nikasa. Czyli bohater chodzi w kompletnej ciemności a wokuł siebie ma światło. Wypróbowałem już ten sposób z przykłady ale po użyciu go kilka razy odmawia kolejnego. Czy dało by się wykonać ten efekt innym kodem. Bardzo proszę o pomoc. :thumbsup:
  20. Nie działa :( mógłby może ktoś jeszcze coś napisać? Halo!!! :glare:
  21. A więc mam pytanie jak stworzyć wroga który: 1.Po zbliżeniu bohatera na 200 pikseli będzie szedł do niego? 2.Jeżeli na drodze spodka innego potwora to będą szli razem oddzieleni pewną odległością? 3.Gdy dwa potwory będą dotykać bohatera i ten drugi nie będzie miał dostępu do bohatera będzie szukał jak najkrótszej drogi? 4.kiedy bohater schowa się za ścianą wróg będzie szukał jak najkrótszej drogi do niego? Bardzo proszę o pomoc!!!! ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...